Underworld Lordz
← Volver a noticias
Guías y estrategias9 de noviembre de 2026

Wardogs castigará a quien use el Potato Mode con un PC que no lo necesita

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Wardogs castigará a quien use el Potato Mode con un PC que no lo necesita

Imagen: Vandal

Bulkhead, el estudio detrás de Wardogs, ha anunciado que expulsará a los jugadores que recurran a un preajuste gráfico del propio juego para sacar ventaja. Según informa Vandal, el objetivo son quienes activan el llamado Potato Mode, una opción pensada para equipos de gama baja, cuando en realidad disponen de un PC capaz de mostrar gráficos superiores. La medida entrará en vigor con la Temporada 3, que arranca el 12 de noviembre.

La decisión importa porque rompe con una costumbre asumida en todo el género. Bajar la calidad gráfica para ganar fotogramas por segundo o limpiar la pantalla de efectos que molestan es una práctica habitual en Counter-Strike 2, Valorant o PUBG, y nadie la considera trampa. Wardogs, que superó los tres millones de unidades vendidas en septiembre tras su llegada al acceso anticipado de Steam, pretende ahora trazar una línea entre optimizar y abusar. Y lo hace con una herramienta que el propio juego ofrece en su menú.

Wardogs castigará a quien use el Potato Mode con un PC que no lo necesita (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Qué se penaliza: usar el Potato Mode para mejorar la visibilidad o aumentar los FPS cuando el equipo puede ejecutar el juego con mejores gráficos.
  • Qué es el Potato Mode: un preajuste que convive con los habituales Alto o Medio y que elimina efectos y detalles para alcanzar o superar los 60 FPS en PC modestos.
  • Cuándo empieza: con la Temporada 3, el 12 de noviembre. A partir de ahí Bulkhead dice poder detectar si quien lo activa tiene hardware que no lo necesita.
  • Castigo anunciado: la expulsión del juego, según recoge Vandal a partir del comunicado del estudio.
  • Contexto comercial: Wardogs vendió más de tres millones de unidades en su primer mes de acceso anticipado, así que la medida afecta a una base de jugadores enorme.

Qué cambia y a quién afecta

Hasta ahora, el Potato Mode era una opción más dentro de los ajustes gráficos de Wardogs. Cualquier jugador podía seleccionarlo con un clic, sin tocar archivos de configuración ni instalar nada externo. Eso es lo que hace tan llamativo el anuncio: el estudio no persigue un programa de terceros ni una modificación del cliente, sino el uso de una función legítima que ellos mismos diseñaron y dejaron accesible.

El argumento de Bulkhead es que el preajuste existe para que la gente con equipos flojos pueda jugar a una tasa de fotogramas digna, no para que alguien con una tarjeta gráfica potente borre la vegetación, las sombras y las partículas y vea a los rivales con más nitidez que el resto. A partir de la Temporada 3, el estudio afirma que podrá comprobar si el hardware del jugador justifica ese modo. La fuente no detalla qué método usarán para esa detección ni si habrá avisos previos antes de la expulsión, así que conviene esperar a ver cómo se aplica en la práctica.

El precedente que se rompe

En el circuito competitivo de PC, jugar en calidad baja es casi una norma cultural. Los profesionales de Counter-Strike 2 y Valorant llevan años configurando sus equipos para priorizar FPS y claridad visual por encima de cualquier efecto estético, y los torneos lo permiten sin problema. Wardogs introduce una distinción nueva: la opción es válida solo si la necesitas. Esa frontera entre necesidad y ventaja es difusa, y ahí está el riesgo de la medida.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz entendemos el problema que Bulkhead quiere atajar. Si el Potato Mode elimina tantos elementos que quien lo usa ve enemigos donde otros ven arbustos, el modo genera una asimetría real, y eso en un shooter competitivo es veneno. El diagnóstico es correcto. Lo que nos parece un error es la receta. Si una opción del menú rompe el equilibrio, la solución es rediseñarla o limitar lo que elimina, no amenazar con expulsar a quien pulsa un botón que el propio juego le pone delante.

Para los jugadores competitivos la medida crea una inseguridad incómoda. ¿Qué pasa con quien tiene un PC de gama media que, según el juego, debería ir bien pero en partidas reales cae de los 60 FPS? ¿Y con quien juega en portátil y alterna entre enchufado y batería? Castigar por hardware en lugar de castigar por comportamiento abre la puerta a falsos positivos, y una expulsión mal aplicada es mucho más dañina para la confianza en el juego que unos cuantos jugadores con gráficos de patata.

Para los creadores de contenido el asunto es aún más delicado. Muchos emitimos en directo con equipos potentes que, sin embargo, reparten recursos entre el juego, la captura y la codificación. Bajar los gráficos es una necesidad real de producción, no una búsqueda de ventaja. Si Bulkhead no distingue entre ambos casos, va a terminar expulsando precisamente a quienes más visibilidad dan a su juego. Nuestra recomendación hasta que el estudio aclare los criterios: evitar el Potato Mode en Wardogs si vuestro equipo puede con el modo Bajo, y documentar vuestras configuraciones por si hay que reclamar.

Y tú, ¿qué opinas?

Hay quien defenderá que la competición limpia justifica mano dura, y quien considerará que castigar por usar una opción oficial es absurdo. Nosotros nos inclinamos hacia lo segundo, pero queremos saber qué piensa la comunidad. ¿Crees que Bulkhead acierta al expulsar por el Potato Mode o debería arreglar el modo en lugar de perseguir a quien lo usa? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo