Underworld Lordz
← Volver a guías
Call of Duty: WarzoneActualizada 27 de octubre de 2026

Warzone ahora mismo: mapas, modos y cómo jugarlo en escuadra

Qué se juega hasta el 5 de noviembre, qué cambia con MW4 el día 6 y cómo prepararte con tu escuadra.

Warzone está en semana de transición. Modern Warfare 4 ya está a la venta, pero su integración con Warzone no llega hasta la Temporada 1, el 6 de noviembre. Hasta entonces sigue en marcha la Temporada 6 de Black Ops 7, The Haunting. Aquí tienes qué se puede jugar ahora, qué cambia la semana que viene y cómo aprovechar estos días con tu escuadra.

Lo que hay hasta el 5 de noviembre

La Temporada 6 empezó el 17 de septiembre y es corta, de unas cuatro semanas efectivas según la propia Activision. Lo más destacado:

  • Haunted Hollow: Haven's Hollow, el mapa de Resurgence, convertido en pueblo de terror cósmico. Hay un Ghost Train que tienes que devolver a la realidad para saquearlo (cajas de suministros, puesto de compra y Mystery Box) antes de que vuelva a desvanecerse, y calabazas en las tiendas que pueden darte potenciadores de Zombies o un susto.
  • Giant Infected: modo por tiempo limitado de 64 jugadores, solo en Haunted Hollow. Los supervivientes reúnen muestras de ADN para armar una bomba; los infectados ganan fuerza cuanto más aguantan.
  • Ranked Play de Resurgence: en Rebirth Island, Fortune's Keep y Haven's Hollow, con una temporada acortada y ajustes en la puntuación de Diamante para arriba.
  • Black Ops Royale: es tu última oportunidad. Desaparece al acabar la Temporada 6.
  • Desafíos de rachas de victorias: camuflajes por ganar seguidas en battle royale (10 y 25), Resurgence (30 y 50) y Black Ops Royale (10 y 25).

Si con tu escuadra vais a por camuflajes de rangos, estos días son los últimos. Las recompensas de la temporada de rangos de Warzone se cierran al terminar la temporada.

Lo que cambia el 6 de noviembre

Infinity Ward ha adelantado los cambios principales de la integración con MW4. Lo que ya está confirmado:

  • Mapas grandes: Verdansk sigue en la rotación y se le suma Hajin, el mismo escenario de DMZ, con vegetación entre las zonas de interés y clima cambiante.
  • Resurgence: Rebirth Island y el nuevo Zodiac, que llega con iluminación interior revisada, puntos de referencia más visibles y menos vegetación que estorbe.
  • Vondel: vuelve, pero en la Temporada 2, a principios de 2027.
  • Esprint táctico sin ventaja: ya no hace falta gastar una ventaja para tenerlo, aunque dura menos.
  • Interfaz más limpia: fuera los retratos de los compañeros, elementos más compactos y la lista de bajas vuelve a su sitio de siempre. También mejora el audio direccional de los pasos.
  • Rescates: puedes arrastrar a un compañero derribado a cubierto mientras lo reanimas, y el derribado tiene una opción de rendirse con temporizador.
  • Equipo nuevo: Zipline Launcher y Grabber Drone, que puede transportar jugadores, y además se puede disparar mientras te lleva.
  • Escenario interactivo: coberturas que se empujan, rampas y bobinas de hormigón que se pueden mover.
  • Progresión compartida: los desbloqueos de nivel de MW4 pasan a Warzone y la experiencia que ganes en Warzone contará para el nivel 1 a 55. Las armas también reciben ajustes de apuntado, disparo desde la cadera, transición de deslizamiento a apuntar, retroceso y sacudida al recibir impactos.

Cómo aprovechar estos días en escuadra

Sube armas en el multijugador de MW4

Como los desbloqueos de MW4 pasarán a Warzone, cada hora que metas ahora en multijugador es tiempo ganado para el día 6. Repartíos el trabajo: que cada uno suba una familia distinta. En MW4 los accesorios se desbloquean una sola vez para todas las armas que los usan, así que entre cuatro cubrís casi todo el Gunsmith. Un reparto sensato es un rifle de asalto, un subfusil, una ametralladora ligera y un fusil de francotirador. Y no olvidéis subir de nivel de jugador: ventajas como Ghost (24), Cold-Blooded (36) o Birdseye (40) se desbloquean por nivel, y conviene tenerlas listas antes del día 6.

Decidid los papeles antes de que cambie todo

Con el esprint táctico de serie y más corto, las rotaciones largas van a ser algo más lentas y las persecuciones más cortas. Eso favorece a las escuadras que se mueven juntas y tienen claro quién hace qué. Proponemos tres papeles fijos para las primeras semanas:

  • Guía: decide caídas y rotaciones, y es quien mira el gas. Solo una voz manda.
  • Apertura: el primero en entrar en edificios, con subfusil y equipo táctico.
  • Apoyo y largo alcance: rifle o fusil de francotirador, cubre las entradas y castiga a quien rote por abierto. Con el nuevo arrastre de derribados, es quien debe tirar del compañero a cubierto.

En escuadras de cuatro, el cuarto juega de comodín y de vigía de flancos. No cambiéis de papel cada partida: la gracia es que cada uno aprenda su trabajo con el juego nuevo.

Preparad Hajin y Zodiac

Hajin no será nuevo para quien juegue DMZ: es el mismo escenario. Si tu escuadra ya ha hecho incursiones, tenéis ventaja en caídas y rutas. Para lo específico del battle royale tienes nuestra guía de Hajin en escuadra, y en el centro de DMZ, el mapa interactivo. Zodiac, en cambio, sí es desconocido para casi todos: las primeras partidas, entrad en Casual o en Resurgence normal para leer el mapa antes de jugar en serio.

Ojo con el Grabber Drone y la tirolina

Dos aparatos nuevos que cambian cómo se llega a una azotea o se escapa del gas. Durante las primeras semanas, mucha gente no los verá venir. Llevad uno en la escuadra y probad a usarlo para tomar altura rápido antes de un cierre de zona.

Lo que aún no sabemos

Quedan detalles en el aire: si la temporada de rangos de Warzone arranca el mismo 6 de noviembre, cómo quedará el armamento meta con las armas de MW4 o la hora exacta del cambio. En cuanto Activision publique las notas de la Temporada 1, actualizamos este centro. Mientras tanto, si queréis ajustar sensibilidad o revisar errores típicos de escuadra, tenéis esas guías en la sección de Warzone.

Sigue leyendo