La Temporada 1 de Warzone arrancó el 6 de noviembre con Hajin, Zodiac y el arsenal completo de Modern Warfare 4, además de un parche que retoca 17 armas y solo castiga a una: la Apoc-338. Aquí tienes la tier list por roles que usamos en el team para jugar en squad, qué cambia en cada clase y cómo montar tu equipamiento para las partidas nuevas.
Qué cambia con el parche de la Temporada 1
- 17 armas tocadas, 16 hacia arriba y 1 hacia abajo. Fusiles de asalto y subfusiles salen reforzados; la Apoc-338 es el único nerf directo.
- La Apoc-338 pierde lo que la hacía abusiva: bajar a cualquiera con un solo impacto sin necesidad de acertar en la cabeza. Sigue siendo letal si apuntas bien, pero deja de perdonar fallos.
- Tu nivel vuelve a cero. Todas las armas se desbloquean de nuevo, así que el orden en que subes el arsenal importa más que nunca.
- Verdansk y Rebirth Island salen de la rotación. Las partidas ahora son en Hajin y Zodiac, y el clima dinámico cambia la visibilidad a mitad de partida.

Tier S: lo que lleva el squad en cada caída
Con el buff general a fusiles y subfusiles, el meta se concentra en dos arquetipos. Son las armas que tienen que subir primero los cuatro del squad.
- Fusil de asalto reforzado por el parche. Es el arma principal de al menos dos jugadores del equipo. Busca el que combine menor retroceso vertical con mayor alcance de daño, porque en Hajin y Zodiac los duelos a 40 o 60 metros deciden más partidas que las peleas cuerpo a cuerpo. Monta cañón largo, culata de estabilidad, empuñadura vertical, cargador de 45 o 60 balas y una mira de 2,5 aumentos.
- Subfusil buffeado para el jugador de entrada. Uno del squad entra primero en los edificios y necesita el mejor tiempo de muerte a menos de 15 metros. Prioriza velocidad de apuntado y movilidad: cañón corto, culata ligera, láser, cargador de 50 y mira de 1 aumento o punto rojo.
La regla práctica: si un arma aparece en la lista de buffs y además la lleva la mayoría del lobby, va a tier S hasta que llegue el siguiente parche.




