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Call of Duty: WarzoneActualizada 07 de noviembre de 2026

Mejores armas de Warzone Temporada 1 MW4: tier list

Tier list por roles tras el parche de la Temporada 1 de Warzone: qué subir primero, cómo usar la Apoc-338 nerfeada y cómo repartir armas en squad.

La Temporada 1 de Warzone arrancó el 6 de noviembre con Hajin, Zodiac y el arsenal completo de Modern Warfare 4, además de un parche que retoca 17 armas y solo castiga a una: la Apoc-338. Aquí tienes la tier list por roles que usamos en el team para jugar en squad, qué cambia en cada clase y cómo montar tu equipamiento para las partidas nuevas.

Qué cambia con el parche de la Temporada 1

  • 17 armas tocadas, 16 hacia arriba y 1 hacia abajo. Fusiles de asalto y subfusiles salen reforzados; la Apoc-338 es el único nerf directo.
  • La Apoc-338 pierde lo que la hacía abusiva: bajar a cualquiera con un solo impacto sin necesidad de acertar en la cabeza. Sigue siendo letal si apuntas bien, pero deja de perdonar fallos.
  • Tu nivel vuelve a cero. Todas las armas se desbloquean de nuevo, así que el orden en que subes el arsenal importa más que nunca.
  • Verdansk y Rebirth Island salen de la rotación. Las partidas ahora son en Hajin y Zodiac, y el clima dinámico cambia la visibilidad a mitad de partida.

Call of Duty: Warzone: Mejores armas de Warzone Temporada 1 MW4: tier list

Tier S: lo que lleva el squad en cada caída

Con el buff general a fusiles y subfusiles, el meta se concentra en dos arquetipos. Son las armas que tienen que subir primero los cuatro del squad.

  • Fusil de asalto reforzado por el parche. Es el arma principal de al menos dos jugadores del equipo. Busca el que combine menor retroceso vertical con mayor alcance de daño, porque en Hajin y Zodiac los duelos a 40 o 60 metros deciden más partidas que las peleas cuerpo a cuerpo. Monta cañón largo, culata de estabilidad, empuñadura vertical, cargador de 45 o 60 balas y una mira de 2,5 aumentos.
  • Subfusil buffeado para el jugador de entrada. Uno del squad entra primero en los edificios y necesita el mejor tiempo de muerte a menos de 15 metros. Prioriza velocidad de apuntado y movilidad: cañón corto, culata ligera, láser, cargador de 50 y mira de 1 aumento o punto rojo.

La regla práctica: si un arma aparece en la lista de buffs y además la lleva la mayoría del lobby, va a tier S hasta que llegue el siguiente parche.

Tier A: opciones sólidas que no dependen del parche

  • Ametralladora ligera con cargador grande. Pierde movilidad, pero mantiene a un equipo entero pegado a una pared mientras tu squad rota. Ideal para quien defiende el objetivo en la zona final.
  • Fusil táctico de ráfagas o semiautomático. Cuando el clima dinámico trae niebla o lluvia y la visibilidad baja, un arma de daño alto por disparo castiga mejor a quien se asoma.
  • Francotirador ligero. Más lento en daño que la Apoc-338, pero con apuntado rápido y rechambre ágil. Tras el nerf, para muchos jugadores pasa a ser la mejor elección de larga distancia.

Call of Duty: Warzone: Mejores armas de Warzone Temporada 1 MW4: tier list

Tier B: la Apoc-338 después del nerf

No la tires, pero cámbiale el rol. Antes era el arma del jugador que abría cada duelo desde lejos; ahora es una herramienta de especialista.

  • Solo compensa si aciertas a la cabeza con regularidad. Si tu porcentaje de disparos a la cabeza no supera uno de cada tres, cambia a un francotirador ligero o a un fusil de asalto con mira de 4 aumentos.
  • Úsala para romper placas, no para rematar. Un impacto al cuerpo deja al rival sin armadura y tu compañero con fusil de asalto termina el trabajo en medio segundo. Esa combinación de dos jugadores sigue siendo la más fuerte del juego.
  • Lleva siempre un arma secundaria con Overkill. La Apoc-338 ya no te salva en una pelea a 20 metros, así que necesitas un subfusil en el equipamiento, no una pistola.
  • Vigila el clima. Con lluvia o niebla, el francotirador pesado pierde casi todo su valor; en ese momento rota a tu segunda arma hasta que despeje.

Cómo repartir armas en un squad del team

En el equipo jugamos con un reparto fijo que se adapta a cualquier mapa y lo recomendamos a quien quiera subir de nivel con nosotros.

  • Dos fusiles de asalto de tier S. Uno agresivo con mira de 1 aumento, otro de apoyo con mira de 2,5 aumentos. Son los que cubren rotaciones y limpian a media distancia.
  • Un subfusil de entrada. El primero en subir escaleras y entrar por puertas. Siempre con granadas de aturdimiento y placas extra.
  • Un jugador de larga distancia. Francotirador ligero o Apoc-338 si es quien mejor apunta del grupo, con fusil de asalto como secundaria.
  • Dinero antes que caprichos. La Nuke cuesta un millón de dólares en partida y acaba el match al instante. En squads normales no la vais a reunir; prioriza equipamientos, UAV y revivir compañeros antes de guardar para ella.
  • Subid el arsenal en multijugador de MW4. Con el nivel reiniciado, las partidas cortas del multijugador dan más experiencia de arma por minuto que una partida larga de Warzone en la que mueres en el primer círculo.

Call of Duty: Warzone: Mejores armas de Warzone Temporada 1 MW4: tier list

Checklist

  • Sube primero un fusil de asalto y un subfusil de la lista de 16 buffs; son tu base en cualquier mapa.
  • Si usas la Apoc-338, mide tu porcentaje de disparos a la cabeza y lleva Overkill con subfusil.
  • Monta dos equipamientos por arma: uno con mira de 1 aumento para Hajin y otro con 2,5 aumentos para Zodiac.
  • Acuerda roles con el squad antes de saltar: dos fusiles, una entrada, una larga distancia.
  • Guarda dinero para equipamientos y UAV; la Nuke de un millón no es un objetivo realista para un squad normal.

Si tienes dudas sobre tu equipamiento o quieres que revisemos tus clases, cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz y lo miramos juntos.

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