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Gaming20 de septiembre de 2026

Aniimo revienta Steam: más de 160.000 jugadores simultáneos para otro «Pokémon-like»

Por Redacción UWLG · Fuente: PC Gamer

Imagen: PC Gamer

Otro juego de coleccionar criaturas ha explotado en Steam. Según informa PC Gamer, Aniimo, un título claramente inspirado en la fórmula de Pokémon, ha superado los 160.000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve, una cifra que lo coloca de golpe en la conversación de los lanzamientos más sonados del momento.

La noticia importa más por lo que confirma que por lo que sorprende: el género de capturar, entrenar y combatir con bichos sigue siendo una mina de oro cuando alguien se atreve a tocarlo fuera del paraguas de Nintendo. Como resume PC Gamer con cierta ironía, resulta que a la gente le gusta coleccionar criaturas. Y a quienes vivimos de la competición y del contenido, un pico así nos obliga a mirar.

Imagen: PC Gamer

Lo que hay que saber

  • Aniimo es un juego de captura y colección de criaturas con una inspiración evidente en Pokémon.
  • Ha superado los 160.000 jugadores simultáneos en Steam, según los datos que recoge PC Gamer.
  • No es un caso aislado: el medio lo describe como «otro más» de los juegos de este estilo que triunfan en la tienda de Valve.
  • El éxito llega en PC, un territorio donde la saga original de Nintendo no tiene presencia oficial.
  • La fuente no detalla si el pico se mantendrá ni cómo evoluciona la retención, así que toca esperar antes de hablar de un fenómeno duradero.

El hueco que Nintendo no cubre

Lo que estamos viendo con Aniimo no es nuevo, es la repetición de un patrón. Durante años, la fórmula de Pokémon ha estado encerrada en las consolas de Nintendo, y la comunidad de PC ha respondido apoyando en masa a cualquier propuesta que se acerque a esa idea con un mínimo de calidad. El precedente más sonado de los últimos años fue Palworld, que demostró que había un público enorme dispuesto a pagar por una versión distinta de ese sueño. Aniimo parece llegar para recoger parte de esa cosecha.

La palabra clave aquí es demanda insatisfecha. Cuando un género tiene un dueño único que no publica en tu plataforma, cada alternativa razonable se convierte en un evento. Y Steam, con un algoritmo que premia las ventas y la actividad iniciales, amplifica ese efecto: entrar en el top de jugadores simultáneos te pone en la portada, la portada trae más jugadores y la bola sigue creciendo.

Qué significa para jugadores y creadores

Para quien juega de forma competitiva, un juego de criaturas con más de 160.000 personas conectadas a la vez es, como mínimo, un ecosistema con potencial. Los títulos de este estilo suelen construirse sobre equipos, tipos y contadores, la base perfecta para un metajuego. Si Aniimo tiene un PvP mínimamente sólido, la propia comunidad lo convertirá en escena aunque el estudio no lo pretenda. Si no lo tiene, será un juego de campaña muy popular durante unas semanas y poco más.

Para creadores de contenido, la lectura es más inmediata. Un pico de esta magnitud en Steam suele venir acompañado de otro equivalente en Twitch, YouTube y TikTok. Guías de captura, tier lists de criaturas, comparativas con Pokémon, especulación sobre el equipo definitivo: todo eso genera visitas ahora mismo, y la ventana suele ser corta. Quien llegue tarde competirá contra miles de vídeos ya posicionados.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz lo decimos claro: nos alegra que el género respire fuera de Nintendo, pero pedimos calma. Hemos visto demasiadas veces cómo un lanzamiento arrasa en simultáneos durante la primera semana y luego pierde a la mayoría de su público en cuanto se agota la novedad. La cifra de 160.000 es impresionante como titular, pero la que nos interesa de verdad es la que quede en un par de meses, y esa nadie la puede dar todavía porque no existe.

También nos preocupa el fondo del asunto. Que «otro» juego inspirado en Pokémon triunfe demuestra que la fórmula funciona, pero también que la industria está exprimiendo la nostalgia sin demasiado riesgo creativo. Como equipo competitivo, lo que buscamos son sistemas profundos, equilibrio y un compromiso real con el PvP y los torneos. Un juego que solo replica la estética y la sensación de coleccionar puede vender millones sin aportar nada a la escena competitiva.

Aun así, no vamos a ignorarlo. Si Aniimo demuestra tener un modo competitivo serio y un estudio que escucha, es exactamente el tipo de título que puede abrir una división nueva en un equipo como el nuestro. Estaremos atentos, lo probaremos y te contaremos si merece la pena invertir horas o si es otra moda de temporada.

Y tú, ¿qué opinas?

La discusión está abierta y queremos escucharte. ¿Ya has probado Aniimo? ¿Crees que estos juegos pueden construir una escena competitiva propia o solo viven de la sombra de Pokémon? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿es Aniimo el juego de criaturas que estabas esperando en PC?

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