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Parches12 de octubre de 2026

ARC Raiders se plantea partirse en dos: PvE puro por un lado, PvPvE por otro

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

ARC Raiders se plantea partirse en dos: PvE puro por un lado, PvPvE por otro

Imagen: Vandal

ARC Raiders atraviesa uno de sus mejores momentos. Gracias a Frozen Trail, la actualización más grande que ha recibido hasta ahora, el shooter de extracción de Embark Studios ha recuperado protagonismo en PS5, Xbox Series y PC. Lejos de quedarse quieto, el estudio prepara un experimento que puede cambiar el rumbo del juego: a partir del 13 de octubre se abre una prueba de un modo exclusivamente PvE, en el que los jugadores cooperan contra las máquinas ARC sin el riesgo de que otro escuadrón les arrebate el botín a tiros.

Lo verdaderamente relevante no es la prueba en sí, sino lo que puede venir después. Según recoge Vandal, a partir de una entrevista concedida a GamesRadar por Aleksander Grøndal, productor ejecutivo del juego, en Embark consideran «muy posible» que ARC Raiders termine dividido en dos experiencias independientes: una centrada en la cooperación y otra que mantenga la fórmula PvPvE actual. Para un género que vive de la tensión entre jugadores, es una decisión de enorme calado.

ARC Raiders se plantea partirse en dos: PvE puro por un lado, PvPvE por otro (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • El 13 de octubre arranca una prueba de un modo solo PvE en ARC Raiders.
  • De entrada, se trata de un experimento de una semana.
  • Embark no descarta separar el juego en dos experiencias diferenciadas: cooperativa y PvPvE.
  • El estudio reconoce que su comunidad está formada por dos tipos de jugadores con expectativas distintas.
  • Todo llega en pleno resurgimiento del juego tras Frozen Trail, su mayor actualización.

Qué cambia y a quién afecta

Hasta ahora, ARC Raiders se ha definido por mezclar dos amenazas en la misma partida: las máquinas controladas por la inteligencia artificial y los demás jugadores. Esa convivencia es la que genera los momentos más memorables del género, pero también la que expulsa a quienes solo quieren explorar, saquear y combatir a la IA sin sentirse presas de escuadrones más organizados.

La prueba PvE pretende precisamente medir cuánta gente hay en ese segundo grupo. Si la respuesta es masiva, Embark tendría argumentos para consolidar un modo cooperativo propio en lugar de tratarlo como un evento puntual.

AspectoModo PvPvE actualPrueba PvE
EnemigosMáquinas ARC y otros jugadoresSolo máquinas ARC
Relación con otros usuariosPosible enfrentamientoColaboración
DisponibilidadPermanenteUna semana desde el 13 de octubre
FuturoSe mantendríaPodría convertirse en experiencia independiente

El precedente del género

No es la primera vez que un shooter de extracción se enfrenta a este dilema. La comunidad lleva tiempo pidiendo opciones más relajadas en juegos donde perderlo todo a manos de otro jugador forma parte del diseño. La pregunta de fondo siempre es la misma: ¿separar a la comunidad la hace más feliz o la debilita al repartir a los jugadores entre dos colas?

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: la esencia de ARC Raiders está en la incertidumbre de no saber si el siguiente ruido es una máquina o un escuadrón rival. Esa tensión es lo que convierte cada extracción en una pequeña final, y es también lo que alimenta los clips, los directos y las jugadas que se comparten en redes. Un modo PvE puede ser una gran puerta de entrada, pero si acaba vaciando el PvPvE, el juego perdería justo aquello que lo hace competitivo.

Dicho esto, sería injusto ignorar a los jugadores que han abandonado por frustración. Un espacio cooperativo puede servir para aprender mapas, entender los patrones de las ARC y practicar rutas sin el castigo de perder el equipo. Para los creadores de contenido, además, abre formatos nuevos: guías más pausadas, retos cooperativos y streams menos dependientes de la suerte. La clave estará en cómo se gestione la progresión: si el botín y las recompensas se comparten entre ambos modos, el PvE podría convertirse en una granja que desequilibre el lado competitivo.

Nuestra apuesta es que la prueba saldrá bien en números, porque la demanda existe. Lo que pedimos a Embark es transparencia: que publique conclusiones del experimento y que proteja el modo PvPvE con incentivos claros para que siga siendo el corazón del juego.

Y tú, ¿qué opinas?

Durante esta semana vamos a probar el modo PvE en el team y queremos conocer tu experiencia. ¿Crees que dividir ARC Raiders en dos experiencias lo hará más grande o terminará matando la tensión que lo hace especial? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos de qué lado estás.

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Tu turno

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Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

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