Capcom admite que Street Fighter estuvo a punto de desaparecer tras Street Fighter V
Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España
Street Fighter 6 es hoy uno de los juegos de lucha más sanos del circuito competitivo, con torneos llenos, streams con audiencia y una comunidad que no deja de crecer. Sin embargo, según recoge IGN España, hace no tanto la saga estuvo mucho más cerca del abismo de lo que cualquiera de nosotros imaginaba. Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6, ha reconocido públicamente que durante la etapa de Street Fighter V la situación interna de la franquicia era crítica, hasta el punto de que en Capcom temían perderla para siempre.
El asunto importa porque no hablamos de una serie cualquiera. Street Fighter es, para muchos, el nombre que definió el género de lucha competitivo y el que sigue marcando el ritmo del resto. Que su propio productor admita que el futuro de la saga estuvo en duda explica muchas de las decisiones que vimos después en Street Fighter 6, y también lanza un aviso a toda la industria: ni las marcas más míticas están a salvo si se descuida a la comunidad.

Lo que hay que saber
- Quién lo cuenta: Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6, en declaraciones recogidas por IGN España.
- Cuándo se torció: el momento crítico llegó durante la etapa de Street Fighter V, la entrega anterior de la saga.
- El riesgo real: Matsumoto afirma que, de no haber actuado, la franquicia probablemente habría desaparecido en el plazo de una década.
- El equipo de rescate: Matsumoto y el director Takayuki Nakayama trabajaron juntos para cambiar el rumbo de la serie.
De la crisis de Street Fighter V al renacer con la sexta entrega
El punto de partida de la confesión es sencillo y a la vez duro. Según cuenta IGN España, Matsumoto ha descrito la etapa de Street Fighter V como un periodo en el que la saga estaba en una situación crítica. No se trataba de una mala racha pasajera, sino de una tendencia que, de no corregirse, podía acabar con la franquicia a medio plazo.
Según recoge IGN España, Matsumoto llegó a resumirlo así: si no hacían algo, la saga probablemente desaparecería en unos diez años.
Desde la redacción conviene añadir contexto. Street Fighter V no fue un fracaso de ventas en el sentido clásico, pero sí dejó una sensación de desgaste en la comunidad: un lanzamiento percibido como incompleto, un modo online muy discutido y una curva de contenido que tardó demasiado en dar frutos. Quien competía en aquella época recuerda bien lo que costaba defender el juego frente a otros títulos del género que estaban en plena forma. Esa erosión de confianza, más que cualquier cifra, es lo que parece reflejar la preocupación de Matsumoto.
El tándem Matsumoto y Nakayama
La parte más interesante del relato no es el diagnóstico, sino la respuesta. Matsumoto explica que él y Takayuki Nakayama, director de Street Fighter 6, se pusieron a trabajar codo con codo para evitar la desaparición de la saga. Visto en perspectiva, Street Fighter 6 es el resultado directo de esa alianza: un juego que apostó por abrir la puerta a nuevos jugadores con un modo historia tipo aventura, controles modernos para quien nunca había tocado un juego de lucha, y a la vez un sistema de combate profundo pensado para que el nivel competitivo tuviera recorrido durante años. El resultado es una entrega que se percibe como pensada para la comunidad, no a pesar de ella.
Nuestra opinión
En Underworld Lordz celebramos la franqueza de Matsumoto, pero no vamos a regalar aplausos gratis. Que una saga de este calibre llegara a estar en peligro no fue un accidente ni una maldición: fue consecuencia de decisiones de Capcom en la etapa anterior, de lanzar un producto que no estaba listo y de tardar demasiado en escuchar a quienes lo jugaban cada día. Para los jugadores competitivos, que invierten cientos de horas en laboratorio y viajan a torneos con su propio dinero, aquella época fue frustrante, y es justo recordarlo ahora que la historia tiene final feliz.
Dicho esto, la lección que deja Street Fighter 6 es valiosa para todo el género. Tratar bien al recién llegado y al veterano al mismo tiempo, cuidar el online desde el primer día y construir herramientas pensadas para creadores de contenido no es un lujo, es supervivencia. Los streamers y los organizadores de torneos locales son los que mantienen vivo un juego de lucha entre parche y parche, y Street Fighter 6 lo entendió como pocas entregas anteriores.
Nuestra postura es clara: Capcom merece crédito por haber corregido el rumbo, pero la comunidad no debería olvidar que ese rumbo se perdió por culpa de la propia Capcom. La mejor forma de honrar este rescate es seguir exigiendo soporte a largo plazo, equilibrio serio entre personajes y una comunicación honesta como la que ahora ofrece Matsumoto. Si la compañía mantiene esa actitud, el género entero sale ganando.
Y tú, ¿qué opinas?
Nosotros vivimos la era de Street Fighter V con más paciencia que entusiasmo, y hoy jugamos a la sexta entrega con la sensación de que la saga ha vuelto a casa. Pero queremos saber qué piensa la comunidad: ¿crees que Street Fighter 6 ha pagado del todo la deuda que dejó su predecesor, o todavía le queda camino para recuperar tu confianza? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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