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Lanzamientos7 de octubre de 2026

EA Sports FC 27 arrasa en 2026: PlayStation sostiene el éxito y Xbox se queda atrás

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

EA Sports FC 27 arrasa en 2026: PlayStation sostiene el éxito y Xbox se queda atrás

Imagen: Vandal

El fútbol vuelve a mandar en las listas de ventas. Según la información publicada por Vandal, EA Sports FC 27 se ha convertido en el juego premium con más ingresos de 2026. En muy poco tiempo ha superado a dos lanzamientos que parecían intocables este año: Resident Evil Requiem y Forza Horizon 6. Las estimaciones hablan de 7,9 millones de copias vendidas entre PlayStation, Xbox y Steam, y del mejor arranque de la saga en su historia reciente.

Esto importa por algo más que el ranking. Esos números solo cuentan la venta del juego, sin incluir lo que se mueve en Ultimate Team, que es donde EA hace el gran negocio. Si la base de jugadores arranca así de fuerte, el ecosistema competitivo, los torneos y el contenido alrededor de FC 27 tienen asegurado un año con mucho público. Para equipos como el nuestro, esa es la señal que cuenta.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • FC 27 suma unos 7,9 millones de copias entre PlayStation, Xbox y Steam.
  • La venta del juego habría generado alrededor de 714,1 millones de dólares, sin contar las compras dentro de Ultimate Team.
  • PlayStation concentra el 77,1 % de las copias, frente al 15,9 % de Xbox y el 7 % de Steam.
  • En PlayStation los ingresos de los primeros 19 días crecen un 22 % respecto a FC 26 en el mismo periodo.
  • En Xbox, en cambio, los ingresos caen un 14 % frente a su predecesor.

Una saga que depende cada vez más de PlayStation

Lo más llamativo del dato no es el volumen total, sino cómo se reparte. Más de tres de cada cuatro copias se han vendido en consolas de Sony. Según Vandal, PlayStation habría generado 573,9 millones de dólares en los primeros 19 días, mientras que en Xbox la cifra se queda en 106 millones. La fuente no detalla los ingresos de Steam, así que no vamos a especular con ese número.

PlataformaCuota de copias vendidasIngresos estimadosComparación con FC 26
PlayStation77,1 %573,9 millones de dólares (primeros 19 días)+22 %
Xbox15,9 %106 millones de dólares-14 %
Steam7 %Sin dato en la fuenteSin dato en la fuente

La tendencia es clara: la saga crece donde ya era fuerte y retrocede donde ya era más débil. El jugador de fútbol virtual de consola está, cada vez más, en PlayStation. El PC sigue siendo una porción pequeña, algo que no sorprende a nadie que haya jugado FUT en ordenador en los últimos años.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Qué significa para la escena competitiva

Una base de jugadores tan concentrada en una plataforma tiene consecuencias. Los mercados de Ultimate Team, la cantidad de rivales en Division Rivals y la visibilidad en las clasificaciones dependen de cuánta gente hay conectada. Si Xbox pierde peso año tras año, quienes compiten ahí podrían notar emparejamientos más lentos o mercados menos líquidos, sobre todo si el juego cruzado no cubre todos los modos. Para los creadores de contenido el mensaje también es directo: el público mayoritario está en PlayStation, y eso influye en qué se graba, con qué mando y para quién.

Reparto de copias vendidas de EA Sports FC 27 por plataforma
Reparto de copias vendidas de EA Sports FC 27 por plataforma

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: FC 27 ha empezado como un tiro, pero no confundamos ventas con calidad. Un juego anual de fútbol vende por inercia, por las licencias y porque una gran parte de la comunidad lo compra el primer día pase lo que pase. Que supere a Resident Evil Requiem y a Forza Horizon 6 dice mucho del tamaño de su público y poco de si la jugabilidad está a la altura en competitivo. Eso lo veremos en los próximos parches, en el meta y en cómo responde EA a las quejas de siempre.

Lo que sí nos preocupa es que la cifra de ingresos deja fuera Ultimate Team, que es justo donde está el negocio de verdad. Si solo con la venta del juego ya se mueven más de 700 millones de dólares, cuesta entender por qué cada temporada la presión para gastar en sobres sigue igual de agresiva. Para el jugador competitivo, eso se traduce en una ventaja para quien más paga, y es una crítica que no vamos a dejar de hacer.

Para los creadores, el momento es bueno: hay audiencia, hay interés y hay conversación. Pero conviene diversificar. Depender de un único juego anual, con una comunidad tan concentrada en una sola plataforma, es apostar todo a una carta que EA controla por completo.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Estás jugando FC 27 o este año te lo saltaste? ¿Notas el bajón de jugadores si juegas en Xbox o en PC? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿crees que FC 27 merece ser el juego más vendido de 2026 o es pura inercia de la saga?

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