Epic retrasa su shooter con Marvel y Star Wars para apostar todo a la IA
Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Imagen: Gamereactor España
Epic Games habría retrasado su shooter con licencia de Disney, un proyecto que todavía no se ha anunciado oficialmente, después de pedir a sus equipos que adopten un modo de trabajo en el que la inteligencia artificial pase a primer plano. El juego, que según los reportes reuniría personajes de Marvel y de Star Wars, tenía como objetivo inicial marzo de 2027. Tras el cambio de rumbo, no se conoce una nueva ventana de lanzamiento. La información base procede de Gamereactor España, que a su vez recoge lo publicado por Insider Gaming a partir de reportes de Bloomberg.
¿Por qué importa? Porque no hablamos de un estudio pequeño probando herramientas, sino de la compañía detrás de Fortnite y de Unreal Engine, el motor sobre el que se construye buena parte de la industria. Si Epic decide que su próximo gran shooter se va a producir con código y arte generados por IA, ese enfoque puede convertirse en una referencia para muchos otros estudios. Y cuando el género es el shooter, el terreno donde vive gran parte de la escena competitiva, a nosotros nos toca de lleno.
Lo que hay que saber
- Epic Games habría retrasado un shooter de Disney aún no anunciado; la fecha prevista era marzo de 2027 y no hay una nueva.
- El juego incluiría personajes de Marvel y Star Wars, según los reportes citados.
- El equipo estaría usando herramientas como Claude, de Anthropic, para generar código y arte, con desarrolladores humanos supervisando y validando el resultado.
- Un director habría pedido al equipo que dejara de escribir código a mano y que el apartado artístico se hiciera mediante flujos de trabajo con IA.
- Jake Jones, director de comunicaciones de Epic, describe la estrategia como un desarrollo asistido por IA pero dirigido por los propios desarrolladores.
Qué cambia en la forma de hacer juegos en Epic
Lo llamativo no es que Epic use inteligencia artificial, algo que ya hacen muchos estudios para tareas concretas, sino el alcance de la instrucción. Según el informe, la idea no es apoyarse en la IA para acelerar algunas partes, sino convertirla en el flujo principal tanto para la programación como para el arte. El papel humano se desplaza hacia la revisión y la validación: los desarrolladores pasarían de escribir a supervisar.
La postura oficial de la compañía, en boca de Jake Jones, insiste en que el control sigue en manos del equipo. Es un matiz importante en el discurso, aunque la fuente no detalla cómo se reparte en la práctica el trabajo entre personas y herramientas, ni cuánto del retraso responde a este cambio y cuánto a otros factores.
El factor Unreal Engine
El informe vincula también este giro con el futuro de Unreal Engine. Tiene sentido: lo que Epic aprenda produciendo un juego de este tamaño con IA puede acabar trasladándose a las herramientas que usan miles de estudios. Si el experimento sale bien, es probable que veamos ese enfoque empaquetado y vendido como ventaja del motor. Si sale mal, el coste lo pagará primero un proyecto con dos de las licencias más potentes del entretenimiento.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz tenemos claro que la IA ya forma parte del desarrollo de videojuegos, y no vamos a fingir lo contrario. Pero una cosa es usarla como herramienta y otra es reorganizar todo un proyecto alrededor de ella hasta el punto de retrasarlo. Para un shooter que aspire a tener vida competitiva, lo que de verdad importa es el netcode, la consistencia de los hitboxes, el equilibrio entre personajes y la estabilidad del rendimiento. Son áreas en las que un fallo sutil arruina partidas y torneos, y en las que la revisión humana no puede ser un trámite. Si el código se genera más rápido pero se valida con prisas, quienes lo sufren son los jugadores.
También nos preocupa la identidad visual. Un juego con héroes de Marvel y Star Wars vive de su personalidad, y la comunidad ha demostrado que detecta, y castiga, el arte que se percibe genérico. Para los creadores de contenido, eso no es un detalle: un estilo reconocible es lo que hace que un clip funcione, que una miniatura destaque y que un juego genere conversación más allá de su lanzamiento.
Dicho esto, preferimos un retraso a un lanzamiento roto. Si Epic se toma el tiempo necesario para que esta forma de trabajar no comprometa la calidad, bienvenido sea. Lo que pedimos es transparencia: que expliquen qué parte del juego se ha hecho con IA y cómo garantizan que el resultado esté a la altura de lo que exige un shooter competitivo. Y, de paso, que no se olviden de las personas que hacen los juegos: supervisar no debería ser sinónimo de prescindir de ellas.
Y tú, ¿qué opinas?
Un shooter con Marvel y Star Wars de Epic suena a bombazo, pero el cómo se fabrica puede cambiar la percepción de todo el proyecto. ¿Confiarías en un shooter competitivo desarrollado principalmente con IA, o crees que es una apuesta que pone en riesgo lo que más nos importa a quienes jugamos en serio? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos tu postura.
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