Gears of War: E-Day saca un 87 en Metacritic y ya es el mejor Gears en una década
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Ya está aquí. Gears of War: E-Day ha llegado a Xbox Series, PC y Xbox Game Pass, y la crítica lo ha recibido muy bien. Según recoge Vandal, la precuela de The Coalition acumula una nota de 87/100 en Metacritic a partir de 48 análisis. Con esa cifra se coloca como el Gears mejor valorado en más de diez años. Por encima solo quedan los tres primeros juegos, los que convirtieron a Marcus Fenix y compañía en un icono de los shooters en tercera persona.
Esto importa más de lo que parece. La saga llevaba tiempo con la sensación de que cumplía sin enamorar, con entregas correctas que nunca terminaban de recuperar el impacto de la era de Xbox 360. Que E-Day supere a todo lo que The Coalition ha hecho hasta ahora indica que el estudio por fin ha dado con la tecla. Para Xbox también llega en buen momento: tener una de sus franquicias clave otra vez en lo alto, y además disponible desde el primer día en Game Pass, es una señal fuerte.

Lo que hay que saber
- Nota en Metacritic: 87/100 con 48 análisis contabilizados.
- Plataformas: Xbox Series, PC y Xbox Game Pass.
- Posición en la saga: supera a Gears of War Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5 y Gears of War: Judgment. Solo la trilogía original queda por encima.
- Vandal no le ha puesto nota porque el multijugador no estaba disponible antes del lanzamiento, aunque sí ha analizado a fondo la campaña.
- Lo más destacado de la campaña: movimiento revisado, escenarios más ricos, sistemas nuevos y mucha más variedad, sin perder la esencia de la serie.
Cómo queda E-Day frente al resto de la saga
La comparación que recoge Vandal deja claro el salto. E-Day es el juego mejor valorado de The Coalition y deja atrás también a Judgment, el spin-off que firmó People Can Fly. Así queda el panorama según la fuente:
| Juego | Estudio | ¿E-Day lo supera en Metacritic? |
|---|---|---|
| Trilogía original (Gears of War 1, 2 y 3) | Epic Games | No |
| Gears of War: Judgment | People Can Fly | Sí |
| Gears of War Ultimate Edition | The Coalition | Sí |
| Gears of War 4 | The Coalition | Sí |
| Gears 5 | The Coalition | Sí |
Sobre el contenido, la impresión de Vandal tras jugar el modo historia es muy positiva. The Coalition ha retocado cómo se mueve el personaje, ha llenado los escenarios de más detalle y vida, ha añadido sistemas nuevos y ha construido una campaña bastante más variada que en entregas anteriores. Y lo ha hecho sin olvidar lo que siempre ha definido a Gears: el peso de cada combate, las coberturas y esa brutalidad tan característica.
El asterisco del multijugador
Hay un detalle que no conviene pasar por alto. Vandal decidió no puntuar el juego porque el multijugador no estaba disponible antes del lanzamiento. Es una decisión honesta, porque en Gears el componente online siempre ha sido media vida del juego, y para nuestra comunidad, probablemente más de la mitad. Por eso el 87 de Metacritic habla, sobre todo, de una gran campaña. Lo que pase en las partidas competitivas todavía está por demostrar.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo celebramos, pero con la cabeza fría. Que una saga tan nuestra recupere el nivel de sus mejores años es una gran noticia, y que llegue a Game Pass desde el primer día le da una base de jugadores enorme para arrancar. Para los creadores de contenido es una oportunidad muy clara: una campaña variada y bien valorada da para guías, partidas a ciegas, retos y comparativas con los clásicos durante semanas.
Aun así, a los jugadores competitivos no nos basta con una buena historia. La campaña es el escaparate, pero lo que mantiene vivo un Gears durante años es su multijugador: el equilibrio de las armas, el netcode, los mapas y la forma en que se gestiona la escena. Que buena parte de los análisis se hayan centrado en la campaña porque el online no estaba listo no es motivo de alarma, pero sí de prudencia. Los cambios en el movimiento que tanto gustan en el modo historia pueden ser una maravilla o un dolor de cabeza en el competitivo, según cómo afecten al ritmo y a las técnicas avanzadas que la comunidad lleva años dominando.
Nuestra postura es optimista y exigente a la vez. The Coalition ha demostrado que sabe entender la saga, y ahora le toca demostrar que también sabe cuidar a quienes la juegan en serio. Si el online está a la altura de la campaña, E-Day puede ser el Gears que devuelva la franquicia a la conversación competitiva. Si no lo está, se quedará en una gran aventura para un jugador, que no es poco, pero sabrá a menos.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Ya has probado E-Day o lo tienes esperando en Game Pass? ¿Te convence que la crítica lo sitúe solo por detrás de la trilogía original, o prefieres esperar a ver qué tal funciona el multijugador antes de emocionarte? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord: ¿crees que E-Day puede devolver a Gears a la escena competitiva?
Tu turno
¿Y tú qué opinas?
Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
¿Qué te pareció?
Opiniones de la comunidad
…
Sigue leyendo

Lanzamientos
Forza Horizon 6 se haría esperar en PS5: la filtración apunta a principios de 2027

Lanzamientos
Forza Horizon 6 en PS5 se iría a enero de 2027, según una filtración

Lanzamientos
Forza Horizon 6: Playground admite que ha callado demasiado y promete cambios

Lanzamientos
EA Sports FC 27 arrasa en 2026: PlayStation sostiene el éxito y Xbox se queda atrás
