Underworld Lordz
← Volver a noticias
Lanzamientos9 de octubre de 2026

GTA 6 enseña Vice City: tres capturas y un listón gráfico que asusta

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

GTA 6 enseña Vice City: tres capturas y un listón gráfico que asusta

Imagen: Vandal

Rockstar Games sigue abriendo el grifo con cuentagotas. Según informa Vandal, la compañía ha publicado tres nuevas capturas oficiales de Grand Theft Auto VI como acompañamiento a la presentación de las emisoras de radio y los temas musicales del juego, además de nuevos productos de merchandising. Las imágenes no van de disparos ni de persecuciones: van de ciudad. Tráfico en las carreteras, cultura urbana y vida nocturna de Vice City, con la cámara puesta en lo cotidiano.

¿Por qué importa algo tan pequeño como tres capturas? Porque cada migaja de GTA 6 mueve la conversación de toda la industria, y porque estas en concreto muestran algo que ya intuíamos: la iluminación y los reflejos de Rockstar están en otra liga respecto a la mayoría de lanzamientos recientes de PS5 y Xbox Series. Para una comunidad de jugadores competitivos y creadores de contenido como la nuestra, el listón técnico que fije este juego marcará el terreno en el que vamos a jugar, grabar y competir durante años.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Tres capturas oficiales centradas en la ambientación de Vice City: tráfico, cultura urbana y vida nocturna.
  • Llegan junto a la muestra de radios y canciones del juego, cuya fecha asociada en la noticia es el 19 de noviembre, y junto a nuevos artículos de merchandising.
  • El protagonista es la luz: reflejos en los charcos sin los defectos o limitaciones habituales en otros juegos modernos de consola.
  • Ray tracing para iluminación y reflejos en superficies pulidas, algo que ya se había visto en demostraciones y gameplay anteriores.
  • Salto generacional apoyado en el detalle de los personajes, especialmente el pelo, la densidad de gente en exteriores y la simulación de la ciudad.

Vice City en tres postales

Lo interesante de esta tanda es el enfoque. Rockstar no ha elegido explosiones ni escenas de acción, sino momentos de calle: coches circulando, gente en la noche, la ciudad respirando. Es una forma de vender el juego sin enseñar jugabilidad, y a la vez de recordar que su gran argumento siempre ha sido el mundo, no solo lo que haces dentro de él. Que las imágenes acompañen a la presentación de las radios refuerza esa idea: ambientación, música y escenario como un paquete único.

Según el análisis de Vandal, el detalle de los modelos de personaje, con el pelo como ejemplo claro, y la cantidad de transeúntes en pantalla son los otros dos pilares que apuntalan el salto generacional. No hablamos de una sola tecnología brillante, sino de varias capas que se suman: luz, modelado, densidad y simulación.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Reflejos, charcos y el reto de las consolas

El punto que más llama la atención es el comportamiento de los reflejos en los charcos. Vandal subraya que aparecen sin los artefactos y limitaciones que estamos acostumbrados a ver incluso en títulos recientes de PS5 y Xbox Series. En muchos juegos actuales los reflejos se cortan, se difuminan o desaparecen cuando el objeto reflejado sale del encuadre. Si Rockstar ha resuelto eso de forma consistente en una ciudad abierta, estamos ante un trabajo técnico serio.

El uso extensivo de ray tracing para iluminación y reflejos ya se conocía por gameplay previo, así que las capturas no sorprenden tanto por la técnica como por el resultado. Lo que no sabemos, porque la fuente no lo concreta, es cuánto cuesta todo esto en términos de rendimiento. Y ahí es donde entra nuestra opinión.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz tenemos sentimientos encontrados. Por un lado, es imposible no quitarse el sombrero: una Vice City con esta luz y esta densidad de gente es un sueño para cualquier creador de contenido. Cada esquina va a ser una miniatura de vídeo, cada noche lluviosa un clip viral. Si trabajas con la cámara, este juego te va a dar material gratis durante años. Por otro lado, somos jugadores competitivos, y a nosotros nos preocupa menos el reflejo del charco que la estabilidad de la tasa de frames cuando la ciudad esté llena de gente y el servidor de la parte online a tope.

Seamos críticos: Rockstar está haciendo un marketing de goteo que funciona de maravilla para los titulares, pero que sigue sin responder las preguntas que importan a quien quiere competir. ¿Habrá modos de rendimiento que sacrifiquen parte de esta espectacularidad? ¿Cómo escalará esta densidad de personajes en una partida online con decenas de jugadores? ¿Qué hay de la versión de PC? Vandal no habla de ello y nosotros no vamos a inventar nada, pero son las dudas que nos quedan después de ver tres capturas preciosas que, al final, siguen siendo eso: capturas.

Nuestra postura es clara. Celebramos el músculo gráfico, pero exigimos que Rockstar enseñe pronto cómo se comporta todo esto en movimiento, con tráfico real y gente real en pantalla. Un mundo que luce de maravilla en una imagen fija vale poco si tiembla cuando te lo juegas de verdad.

Y tú, ¿qué opinas?

Ya has visto las capturas y has leído lo que piensa la redacción. Ahora te toca a ti: cuando salga GTA 6, ¿vas a jugar en el modo más bonito aunque pierdas frames, o prefieres sacrificar los reflejos de los charcos para tener la tasa más alta posible? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo