Underworld Lordz
← Volver a noticias
Hardware10 de noviembre de 2026

GTA 6 irá a 30 FPS en todas las consolas: Rockstar confirma el dato técnico

Por Redacción UWLG · Fuente: Eurogamer España

GTA 6 irá a 30 FPS en todas las consolas: Rockstar confirma el dato técnico

Imagen: Eurogamer España

Rockstar por fin ha puesto sobre la mesa los primeros detalles técnicos de Grand Theft Auto 6, y el titular es de los que dan para discutir: el juego funcionará a 30 FPS en todas las consolas. Según la información publicada por Eurogamer España, el estudio también ha detallado las mejoras que recibirá la versión de PS5 Pro, aunque la tasa de imágenes por segundo será la misma en toda la familia de consolas.

¿Por qué importa? Porque hablamos del lanzamiento más esperado de la industria y porque la fluidez se ha vuelto un tema casi innegociable para buena parte de la comunidad. Que el juego más ambicioso de Rockstar apueste por los 30 cuadros confirma una prioridad clara: el estudio prefiere el espectáculo visual y la densidad de su mundo antes que la fluidez.

Lo que hay que saber

  • 30 FPS para todos: Rockstar ha confirmado que GTA 6 correrá a 30 imágenes por segundo en todas las consolas.
  • PS5 Pro tendrá mejoras propias: el estudio ha detallado ventajas específicas para la consola más potente de Sony, pero no pasan por subir la tasa de cuadros.
  • Son los primeros datos técnicos oficiales: hasta ahora todo lo que circulaba sobre el rendimiento del juego era especulación.
  • La fuente: la información base proviene de Eurogamer España, que recoge la confirmación de Rockstar.

Qué cambia y a quién afecta

Lo primero que cambia es el debate. Durante meses, la comunidad se ha preguntado si GTA 6 ofrecería un modo rendimiento a 60 FPS, como hacen muchos lanzamientos de esta generación. Según lo que recoge Eurogamer España, la cifra confirmada es una sola, y es la misma para todas las máquinas: 30 FPS.

Esto afecta sobre todo a quienes ya se acostumbraron a jugar a 60 cuadros en consola y sienten el salto hacia abajo como un paso atrás. También toca de lleno a quienes compraron una PS5 Pro esperando que la potencia extra se tradujera en más fluidez: por lo que indica la fuente, las mejoras de esa versión van por otro camino. Para conocer el detalle exacto de esas mejoras te recomendamos leer la pieza original de Eurogamer España, porque aquí no vamos a atribuirle a Rockstar nada que no podamos respaldar.

Una decisión coherente con el estilo de Rockstar

No es una sorpresa total. Rockstar siempre ha construido sus mundos abiertos empujando el hardware al límite, y su sello ha sido la cantidad de detalle, de simulación y de vida en pantalla. Con esa filosofía, fijar los 30 FPS es una elección de diseño: un objetivo estable sobre el que montar todo lo demás. Otra cosa es que esa elección le guste a todo el mundo.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz vivimos de la fluidez. Cualquiera que compita sabe que los cuadros por segundo no son un capricho estético: son respuesta, lectura del movimiento y precisión al apuntar. Por eso, desde la mirada competitiva, 30 FPS en un juego con tiroteos y persecuciones nos sabe a poco. No es un drama para la campaña, que se disfruta como una superproducción, pero sí es una duda razonable para el componente en línea, donde cada milisegundo de respuesta cuenta.

También nos parece criticable el mensaje para quien pagó por la consola más cara del mercado. Si el hardware prémium no ofrece la opción de elegir entre calidad visual y rendimiento, el jugador pierde capacidad de decisión. Dar opciones siempre es mejor que imponer una sola forma de jugar, y esta generación nos había acostumbrado a eso.

Para los creadores de contenido, el panorama es mixto. Un GTA 6 espectacular a 30 FPS va a verse increíble en clips, miniaturas y directos, y la mayoría de la audiencia lo va a ver en plataformas donde esa diferencia se nota menos. Pero quien haga contenido de habilidad, carreras o enfrentamientos va a echar de menos esa suavidad extra. Dicho esto, preferimos 30 FPS sólidos y estables antes que 60 prometidos que se caigan a pedazos en cada explosión. La clave será la estabilidad, y eso solo se podrá juzgar con el juego en las manos.

Y tú, ¿qué opinas?

El debate está servido y en el team ya hay bandos formados: los que dicen que a Rockstar se le perdona todo y los que no piensan soltar sus 60 cuadros. Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿te alcanza con 30 FPS si el mundo de GTA 6 se ve y se siente como promete, o para ti la fluidez no se negocia?

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo