Underworld Lordz
← Volver a noticias
Hardware11 de octubre de 2026

GTA 6 quiere que robes casi todo: Leonida será un mundo para saquear

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

GTA 6 quiere que robes casi todo: Leonida será un mundo para saquear

Imagen: Vandal

Rockstar Games sigue soltando detalles con cuentagotas sobre Grand Theft Auto VI, y el último apunta directo al corazón de la saga: el crimen. Según recoge Vandal, Rob Nelson, jefe de Rockstar North, explicó en una entrevista con IGN que en el estado de Leonida podrás robar «prácticamente cualquier cosa». No hablamos solo de coches o bancos: durante la demostración para la prensa puso como ejemplo entrar en una tienda de auriculares y llevarte la mercancía sin más.

¿Por qué importa? Porque Nelson también dejó claro que el dinero será una pieza esencial del bucle jugable. Si la economía pesa tanto y casi todo el mundo es saqueable, la forma de jugar GTA cambia: menos paseo turístico y más planificación, oportunismo y riesgo. Con el lanzamiento fijado para el 19 de noviembre, cada declaración de este tipo dibuja un poco mejor qué clase de juego vamos a tener entre manos.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Rob Nelson, jefe de Rockstar North, habló con IGN sobre cómo reacciona el mundo de Leonida a las acciones del jugador.
  • Según Rockstar, en GTA 6 podrás robar casi cualquier cosa, incluso el inventario de tiendas pequeñas como una de auriculares.
  • El dinero tendrá un papel central en el bucle jugable.
  • El mundo no cambiará tan drásticamente como en Red Dead Redemption 2, pero Vice City tendrá eventos variados y dinámicos.
  • El juego llega el 19 de noviembre.

Un mundo vivo, pero no tan cambiante como Red Dead

Uno de los matices más interesantes de la entrevista es la comparación con Red Dead Redemption 2. En la aventura del Salvaje Oeste, la propia historia hacía que las ciudades evolucionaran y vieras cómo crecían con el paso del tiempo. Nelson reconoce que GTA 6 no irá por ese camino de transformación tan marcada. La apuesta, en cambio, está en la variedad de eventos que ocurren en Vice City y en la libertad para interactuar con prácticamente todo lo que tienes delante.

Dicho de otra manera: Rockstar parece priorizar la densidad y la reactividad del mundo frente a la evolución narrativa del mapa. En lugar de una ciudad que cambia según avanza el guion, la idea es una ciudad que responde a lo que tú haces en cada momento. Es una diferencia sutil, pero define el tipo de experiencia: más sistémica, más imprevisible y, potencialmente, más rejugable.

De GTA 5 a GTA 6: del atraco al saqueo cotidiano

En GTA 5 ya podías asaltar tiendas y negocios, así que la idea no es nueva. Lo que cambia, según lo que cuenta Nelson, es la escala: el robo deja de ser una actividad puntual en ubicaciones concretas para convertirse en algo que puede surgir en cualquier rincón del mapa. Si a eso le sumas que el dinero será clave para progresar, el pequeño hurto pasa de anécdota a herramienta de juego.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo vemos con entusiasmo, pero también con cautela. Que puedas robar casi cualquier cosa suena espectacular en una demo para la prensa, aunque la pregunta real es si esos robos tendrán peso. Llevarte unos auriculares es divertido una vez; lo que hará que el sistema funcione es que la economía tenga sentido, que haya consecuencias y que el riesgo compense. Si el dinero es el eje del juego, el equilibrio entre recompensa y castigo va a ser lo que separe un sistema profundo de un truco vistoso.

Para los jugadores competitivos, el ojo está puesto en lo que llegue después: si esta lógica de economía y saqueo se traslada al futuro multijugador, puede abrir la puerta a estrategias, rutas óptimas de farmeo y, por supuesto, a exploits que la comunidad encontrará en horas. Para los creadores de contenido, en cambio, es oro puro: un mundo donde todo es interactuable genera situaciones absurdas, clips virales y retos del tipo «robar una tienda de cada tipo» que se escriben solos.

Eso sí, nos gustaría que Rockstar no se quedara en el titular llamativo. Hemos visto muchas promesas de mundos ultrainteractivos que luego se reducían a un puñado de animaciones repetidas. Con tanta expectación acumulada, GTA 6 no tiene margen para quedarse corto.

Y tú, ¿qué opinas?

Robar casi cualquier cosa, una economía que lo condiciona todo y una Vice City llena de eventos: la propuesta suena potente sobre el papel. Pero queremos saber tu postura: ¿te emociona un GTA centrado en el saqueo y el dinero, o prefieres que Rockstar apueste por una historia que transforme el mundo como en Red Dead? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿qué será lo primero que robes en Leonida?

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo