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Hardware19 de septiembre de 2026

GTA 6 y PC: Take-Two admite que el ordenador pesa cada vez más en sus planes

Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot

Grand Theft Auto 6 llega en noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y la pregunta que se repite en cada servidor de Discord, en cada sala de chat y en cada directo es la misma: ¿cuándo podremos jugarlo en PC? Rockstar no lo va a lanzar en ordenador de salida, eso ya lo sabíamos. Lo nuevo es que Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha hablado durante la junta de accionistas virtual de la compañía sobre cómo ve la plataforma, y sus palabras dan bastante pista de por dónde van los tiros.

Según recoge GameSpot, a partir de lo publicado por GamesRadar, Zelnick explicó que la filosofía de Take-Two es publicar sus juegos en cualquier plataforma donde exista una audiencia relevante, y añadió que el PC está ganando peso dentro de la empresa con el paso del tiempo. No mencionó a GTA 6 de forma directa, pero para una comunidad que lleva años pidiendo un lanzamiento simultáneo, cada frase de este tipo se lee como una señal. Y es importante porque afecta a cómo se organiza la escena competitiva, a los creadores que viven de streamear y a los jugadores que tienen que decidir si compran una consola solo para no quedarse fuera.

Lo que hay que saber

  • GTA 6 sale en noviembre únicamente para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. No hay versión de PC anunciada para el lanzamiento.
  • Zelnick habló en la junta de accionistas de Take-Two, no en un evento de Rockstar: sus comentarios describen la estrategia general de la compañía, no el plan concreto de GTA 6.
  • La regla de Take-Two es lanzar en cualquier plataforma con una audiencia significativa, y el PC, según sus propias palabras, es cada vez más importante para la empresa.
  • El precedente de GTA 5: salió en consolas en septiembre de 2013 y llegó a PC en abril de 2015, es decir, 18 meses después.
  • Red Dead Redemption 2 siguió el mismo patrón: primero consolas en 2018 y después PC, aunque la fuente no detalla cuánto tardó.

El patrón de Rockstar: consolas primero, PC después

No hace falta ser adivino para entender por qué nadie en la industria se plantea seriamente que GTA 6 se quede sin versión de PC. Los dos últimos grandes lanzamientos de Rockstar, Grand Theft Auto 5 en 2013 y Red Dead Redemption 2 en 2018, salieron primero en consola y después dieron el salto al ordenador. En el caso de GTA 5, la espera fue de año y medio: de septiembre de 2013 a abril de 2015. Ese port, además, llegó con mejoras técnicas y acabó convirtiéndose en la versión de referencia para creadores de contenido, moders y jugadores de GTA Online durante casi una década.

Lo que Zelnick pone sobre la mesa es que esa estrategia no es capricho, sino cálculo: Take-Two va donde hay público que pague. Y si el PC es cada vez más importante para sus cuentas, lo lógico es pensar que la ventana entre consola y ordenador tenderá a acortarse, no a alargarse. Eso sí, conviene subrayarlo: el directivo no dio fechas, no confirmó nada sobre GTA 6 y ni siquiera lo nombró. Todo lo demás es interpretación, tan razonable como quieras, pero interpretación.

A quién afecta esta espera

Para un jugador casual, esperar unos meses es una molestia. Para un creador de contenido o un equipo competitivo, es otra historia. Quien monta su comunidad alrededor de un juego necesita estar el día uno, y si la única forma de estarlo es con una consola, la decisión de compra ya está tomada por Rockstar, no por ti. También afecta a los que juegan desde regiones donde las consolas son caras o difíciles de conseguir, algo que en Latinoamérica conocemos bien: el PC muchas veces es la puerta de entrada real al juego, no la alternativa.

Por otro lado, hay un argumento a favor del escalonado: el port de PC suele llegar más pulido, con más opciones gráficas y con el ecosistema de mods esperando en la puerta. Si la versión de ordenador de GTA 6 mantiene esa tradición, quienes esperen tendrán, probablemente, la mejor versión del juego. La cuestión es cuánto vas a aguantar viendo a todo el mundo jugarlo antes que tú.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz creemos que las palabras de Zelnick son buenas noticias, pero con matices. Que el jefe de Take-Two reconozca en voz alta que el PC pesa cada vez más es un cambio de tono respecto a la época en que el ordenador parecía un mercado secundario para Rockstar. Sin embargo, decirlo en una junta de accionistas no es lo mismo que anunciar una fecha, y hasta que no haya un comunicado oficial, seguimos exactamente donde estábamos: GTA 6 sale en consolas y punto.

Nuestra crítica es sencilla: si el PC es tan importante, la coherencia sería lanzar allí desde el primer día. Entendemos los motivos técnicos y comerciales del escalonado, pero para una escena de creadores que ya está pensando en cómo cubrir el lanzamiento más grande de la década, dejar fuera a una parte enorme de la audiencia durante meses es una decisión que les cuesta a los jugadores, no a Take-Two. A quienes juegan en competitivo les recomendamos no comprar una consola solo por la ansiedad del día uno sin antes valorar si realmente van a construir algo alrededor del juego desde ese momento.

Dicho esto, el precedente de GTA 5 nos deja tranquilos en lo fundamental: el port llegará, y si Rockstar repite la jugada, vendrá cargado de mejoras. La pregunta no es si, sino cuándo, y cada declaración como esta acorta un poco la espera en nuestra cabeza, aunque en el calendario siga sin haber nada escrito.

Y tú, ¿qué opinas?

Nosotros seguiremos atentos a cada movimiento de Rockstar y de Take-Two, pero queremos saber cómo lo ves desde tu lado: ¿vas a pasar por caja con una consola para jugar GTA 6 en noviembre o prefieres esperar al port de PC aunque tarde año y medio como pasó con GTA 5? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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