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Gaming16 de septiembre de 2026

Harada vuelve al ring: su estudio independiente prepara un juego de lucha sorpresa

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España

Katsuhiro Harada, el hombre que durante décadas fue la cara visible de Tekken, ha empezado a soltar prenda sobre lo que viene después. Según informa IGN España, el veterano diseñador ha compartido los primeros detalles de su próximo proyecto, que está desarrollando en VS Studio, el estudio independiente que puso en marcha tras salir de Bandai Namco a comienzos de este año. Y aquí va la parte que más nos interesa: el juego pertenecerá al género en el que Harada ya es una leyenda. Hablamos, claro, de los juegos de lucha.

Puede sonar a continuismo, pero para quienes vivimos la escena competitiva la noticia tiene más capas de las que parece. Harada no es un creador cualquiera: su nombre está ligado a una de las sagas que sostienen el circuito de los fighting games desde hace una eternidad. Que decida empezar de cero, sin el paraguas de una gran editora y sin la marca Tekken detrás, es una de esas jugadas que pueden mover el tablero del género durante años, para bien o para mal.

Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • Quién: Katsuhiro Harada, antiguo responsable de la franquicia Tekken y uno de los nombres más reconocibles del género.
  • Qué: ha desvelado algunos detalles de su próximo videojuego, aunque todavía no lo ha anunciado formalmente; se espera un anuncio sorpresa.
  • Dónde: lo desarrolla en VS Studio, su nuevo estudio independiente.
  • Género: será un juego de lucha, el terreno donde construyó toda su reputación.
  • Antecedente: Harada abandonó Bandai Namco a principios de este año, cerrando una etapa larguísima al frente de Tekken.

De Tekken a VS Studio: el salto a la independencia

La marcha de Harada de Bandai Namco fue una de las noticias del año dentro del género. Durante mucho tiempo su figura y la de Tekken fueron prácticamente la misma cosa: él era quien daba la cara en los torneos, en las redes y en cada anuncio de la saga. Ahora, con VS Studio, se enfrenta a un escenario completamente distinto. Pierde la infraestructura y el músculo financiero de una gran compañía, pero también se libera de las ataduras de una franquicia con una historia enorme y una base de jugadores que exige continuidad.

La declaración que recoge IGN España resume bastante bien su planteamiento:

Lo que quiero proteger es aquello en lo que soy bueno.

Es una frase que se puede leer de dos maneras. La optimista: Harada sabe exactamente cuál es su oficio y no va a dispersarse en experimentos ajenos a su especialidad. La escéptica: quizá el mercado esperaba algo más arriesgado de alguien que, por primera vez en muchos años, no tiene que rendir cuentas a una editora.

Qué sabemos y qué no

Conviene ser honestos con lo que hay sobre la mesa. Sabemos el género y sabemos quién está detrás. No sabemos el nombre del juego, si apostará por el 3D que hizo famoso a Tekken o por otro estilo, en qué plataformas saldrá, ni cuándo. Tampoco hay indicios sobre el tamaño del proyecto ni sobre si aspira a ser un título orientado al competitivo o algo más experimental. Todo lo demás, de momento, es especulación.

Imagen: IGN España

Qué puede cambiar en la escena competitiva

Si el proyecto cuaja, la escena de lucha ganaría un contendiente con un pedigrí que muy pocos estudios independientes pueden presumir. Para los jugadores competitivos, eso significa una posible nueva disciplina en la que abrirse camino desde el día uno, sin años de metajuego acumulado por delante. Para los creadores de contenido, un juego de Harada es material de cobertura asegurado: cada gota de información va a generar conversación, y estar ahí desde el principio suele ser la diferencia entre crecer con una comunidad o llegar tarde.

La otra cara es que el género ya está bastante repartido. Un nuevo juego de lucha no llega a un vacío, sino a una escena que reparte su tiempo y su dinero entre varios títulos consolidados, incluido el propio Tekken. Competir con la criatura que uno mismo creó tiene su ironía, y también su riesgo.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz nos alegra que Harada no se haya ido a hacer un juego de móviles con gachas o un proyecto de plataformas genérico. Que quiera proteger aquello en lo que es bueno nos parece una postura sensata y hasta admirable. Pero también nos obliga a poner el listón alto: si vas a hacer un juego de lucha en 2026 con tu nombre en la portada, la comunidad va a exigir netcode a la altura, un modo clasificatorio serio y un plan de soporte a largo plazo. No vale con el prestigio.

Y ahí está nuestra mayor duda. Un estudio independiente, por muy ilustre que sea su fundador, no tiene la misma capacidad para sostener un título durante años, financiar circuitos, organizar torneos o parchear cada mes. Los juegos de lucha que triunfan en el competitivo lo hacen porque alguien pone dinero y paciencia sobre la mesa mucho después del lanzamiento. Harada lo sabe mejor que nadie; la cuestión es si VS Studio va a poder permitírselo.

Dicho esto, preferimos un Harada libre y con ganas de demostrar algo que un Harada acomodado. Los mejores momentos del género han salido casi siempre de gente con algo que probar. Si el anuncio sorpresa trae un juego con identidad propia y pensado para la escena, aquí vamos a estar los primeros para probarlo, stremearlo y meterle horas de laboratorio.

Y tú, ¿qué opinas?

La pelota está ahora en el tejado de Harada y de VS Studio, y hasta que llegue el anuncio oficial todo son cábalas. ¿Crees que un juego de lucha independiente con su nombre puede hacerse un hueco en el competitivo, o el género ya no tiene sitio para un contendiente más? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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