John Romero sobrevive a la crisis de Xbox con un shooter que mira a Breath of the Wild
Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España
John Romero vuelve a estar en el centro de la conversación. Según informa IGN España, el cofundador de id Software y padre de Wolfenstein 3D, Doom y Quake trabaja en un nuevo shooter que toma como referencia a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Y hay un detalle que lo hace todavía más llamativo: el proyecto ha logrado seguir adelante pese a la crisis que ha sacudido a Xbox en los últimos tiempos.
La noticia importa por dos razones. La primera es el nombre: Romero lleva cinco décadas en la industria y pocas personas han definido tanto lo que hoy entendemos por disparar en primera persona. La segunda es el momento. Que un estudio relativamente pequeño salga vivo de una ola de recortes dice mucho de la confianza que alguien ha depositado en esta idea. El propio Romero, además, afirma no guardar rencor por lo vivido, algo que define como parte de su carácter.

Lo que hay que saber
- Quién: John Romero, cofundador de id Software y diseñador clave de Wolfenstein 3D, Doom y Quake.
- Qué: un nuevo shooter cuya inspiración declarada es Zelda: Breath of the Wild, el juego de mundo abierto de Nintendo.
- El contexto: el proyecto ha sobrevivido a la crisis de Xbox, el periodo de recortes y cancelaciones que ha afectado a Microsoft y a estudios asociados.
- La actitud: Romero asegura que no siente rencor por lo ocurrido, porque no va con su forma de ser.
- Lo que no sabemos: IGN España no detalla nombre, fecha, plataformas ni mecánicas concretas del juego.
Un veterano que ha visto de todo
La trayectoria de Romero es una de las más largas y accidentadas del medio. Su etapa en id Software en los años noventa marcó el nacimiento del shooter moderno con Wolfenstein 3D, Doom y Quake, tres títulos que siguen siendo referencia para cualquier diseñador de niveles. Después vinieron épocas más complicadas, y la fuente sitúa la más reciente precisamente en esta crisis de Xbox, cuando los recortes amenazaron también a su estudio.
Que el juego siga en pie no es un detalle menor. En un contexto en el que Microsoft ha cerrado o reducido equipos y ha cancelado proyectos, cada superviviente lo es por algo. La lectura más razonable es que quien toma las decisiones ve en este shooter un valor que no ve en otros. No tenemos cifras ni nombres, así que no vamos a especular con presupuestos, pero el simple hecho de seguir adelante ya es una declaración.
¿Qué significa un shooter inspirado en Breath of the Wild?
Aquí entramos en terreno de análisis, porque la fuente no detalla cómo se traduce esa inspiración. Breath of the Wild destaca por un mundo abierto que apuesta por la libertad, la exploración sin marcadores constantes y sistemas que interactúan entre sí. Aplicar esa filosofía a un shooter podría significar mapas abiertos donde el jugador decide el orden y la forma de afrontar cada reto, con el diseño ambiental guiando en lugar de pasillos.
Eso encaja con lo que Romero ha defendido siempre: niveles que enseñan jugando, sin tutoriales largos, y combate que premia la lectura del espacio. Si el equipo consigue trasladar la curiosidad de Nintendo a un juego de disparos con el ritmo que define a Romero, el resultado puede ser algo que no hemos visto antes. Si no, se quedará en una etiqueta de marketing. Por ahora solo tenemos la intención, no el producto.
Nuestra opinión
Desde la redacción de Underworld Lordz nos interesa mucho esta noticia, pero con los pies en el suelo. Romero es una leyenda y su nombre vende. Precisamente por eso conviene no dejarse llevar: un gran diseñador de los noventa no garantiza un gran shooter en 2026, y la referencia a Breath of the Wild es tan atractiva como arriesgada. Los mundos abiertos exigen una cantidad enorme de contenido y pulido, algo difícil de sostener para un estudio que acaba de pasar por una crisis.
Para la comunidad competitiva, la gran pregunta es si este juego tendrá algo que ofrecer más allá de la campaña. La fuente no habla de multijugador ni de componente competitivo, y un shooter de exploración y libertad no suele ser el terreno natural de los torneos. Eso no lo hace menos interesante, pero sí nos obliga a verlo como un posible título para disfrutar y comentar, no como una futura disciplina de e-sports.
Para los creadores de contenido la historia es distinta. Un mundo abierto con combate de disparos y la firma de Romero es material de primera para directos, análisis de diseño y comparativas con Doom. Y la actitud del propio Romero, que dice no guardar rencor tras la crisis de Xbox, es un ejemplo de madurez que la industria necesita más que nunca. Ojalá el juego esté a la altura del personaje.
Y tú, ¿qué opinas?
Un shooter con el ADN de Romero y la libertad de Breath of the Wild suena a sueño o a receta imposible, según a quién preguntes. Nosotros queremos verlo con nuestros propios ojos antes de emocionarnos. Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿crees que John Romero puede volver a cambiar el género de los shooters, o su mejor momento ya pasó?
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Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
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