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Gaming21 de septiembre de 2026

Kojima rompe el silencio sobre Physint: lo que pasó con Sony en una videollamada de junio

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España

Hideo Kojima ha decidido hablar. En su primera entrevista exclusiva desde que PlayStation se desvinculó de Physint, el director japonés ha relatado a IGN España cómo se desencadenó la ruptura: según cuenta, en junio Sony le pidió que se conectara a una videollamada por Zoom. En ese momento, Kojima Productions tenía dos frentes abiertos, OD para Xbox y Physint para PlayStation, el proyecto que muchos veían como el regreso del creador al género de espionaje que lo hizo famoso.

La noticia importa porque Physint no era un proyecto cualquiera. Era la apuesta de Sony por tener a Kojima haciendo lo que mejor sabe hacer, y su caída deja preguntas incómodas sobre cómo se gestionan las relaciones entre grandes plataformas y estudios independientes de renombre. Kojima resume su postura con una idea clara: no quería que se repitiera lo que pasó con P.T., aquel teaser jugable que desapareció junto con el proyecto que anunciaba y que todavía duele a la comunidad.

Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • Es la primera entrevista exclusiva de Kojima desde que PlayStation abandonó Physint, publicada por IGN España.
  • Según el propio Kojima, Sony solicitó una videollamada por Zoom en junio para tratar el tema.
  • En ese momento, el estudio trabajaba simultáneamente en OD para Xbox y en Physint para PlayStation.
  • Physint se planteaba como sucesor espiritual de la serie que convirtió a Kojima en uno de los desarrolladores más reconocidos del medio.
  • Kojima insiste en que no quería repetir la experiencia de P.T., un proyecto cancelado que dejó a los jugadores sin nada tangible.

El contexto: un creador con dos plataformas y una herida abierta

Para entender el peso de esta entrevista hay que mirar a la situación de Kojima Productions. El estudio lleva años trabajando en una posición poco habitual: independiente, pero con proyectos financiados por gigantes distintos. OD nació bajo el paraguas de Xbox, mientras que Physint era el proyecto que Sony había presentado como un regreso a la acción y el espionaje. Que ambos se desarrollaran en paralelo ya era una rareza en la industria, y ahora sabemos que fue justo en ese escenario, con las dos cargas encima, cuando llegó la llamada de junio.

La referencia a P.T. no es casual. Aquel teaser de terror, lanzado como adelanto de un proyecto que después se canceló, se convirtió en símbolo de lo que ocurre cuando una relación entre creador y plataforma se rompe de golpe: el juego desaparece, la comunidad se queda con la frustración y nadie da explicaciones claras. Kojima deja entrever que esta vez su prioridad era evitar ese vacío, y eso explica en parte por qué ha decidido hablar públicamente en lugar de dejar que el silencio haga el trabajo.

Imagen: IGN España

Qué cambia para los jugadores

A corto plazo, la salida de PlayStation deja a Physint en una situación incierta que la propia fuente no aclara del todo. Lo que sí queda claro es la voluntad del director de no repetir errores del pasado. Para quienes esperaban un juego de espionaje moderno con la firma de Kojima, la entrevista es a la vez un alivio, porque hay alguien dando la cara, y una advertencia, porque nada garantiza que el proyecto sobreviva tal y como fue concebido.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz llevamos tiempo viendo cómo las plataformas tratan a los grandes creadores como activos de marketing hasta que las cuentas dejan de cuadrar. Que Sony resuelva algo tan grande como Physint con una videollamada de Zoom dice mucho de cómo funcionan hoy estas decisiones: rápidas, frías y sin pensar demasiado en la comunidad que ya se había ilusionado. Kojima tiene sus excentricidades, pero es de los pocos autores que todavía consiguen que un anuncio se convierta en un acontecimiento, y desperdiciar eso es un error estratégico.

Para los jugadores competitivos, la lección es incómoda: si una plataforma puede soltar a Kojima en mitad de un desarrollo, ningún proyecto está a salvo. Para los creadores de contenido, en cambio, esto es material de primera. Cada nueva declaración del director va a generar debate, teorías y horas de directo, y la comparación con P.T. garantiza que el tema no muera pronto. Nos alegra que Kojima haya elegido hablar en vez de esconderse, aunque nos gustaría que también Sony explicara su versión con la misma claridad.

Eso sí, conviene ser críticos con todos. Kojima controla el relato en esta entrevista y, hasta que no haya más detalles sobre el futuro real de Physint, su mensaje de no repetir P.T. es más una declaración de intenciones que un compromiso verificable. Queremos verlo en un juego terminado, no solo en titulares.

Y tú, ¿qué opinas?

La ruptura entre Sony y Kojima marca uno de los momentos más extraños del año, y todavía quedan muchas piezas por encajar. Cuéntanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿crees que Physint acabará saliendo en otra plataforma o estamos ante un nuevo P.T. que nunca llegará a nuestras manos?

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