League Classic parche 5: cinco campeones nuevos y el regreso de un hechizo polémico
Por Redacción UWLG · Fuente: PCGamesN

Imagen: PCGamesN
Según informa PCGamesN, League of Legends Classic ya tiene su parche 5, que suma otros cinco campeones a esta versión de la vieja escuela del MOBA de Riot Games. La modalidad sigue creciendo por tandas para recrear cómo se jugaba en los primeros años, pero esta actualización llega con un detalle que ha dado de qué hablar: vuelve una habilidad que el medio especializado considera una de las peor diseñadas de toda la historia del juego.
¿Por qué importa? Porque League Classic no es solo un ejercicio de nostalgia. Cada parche cambia qué se puede jugar, qué composiciones tienen sentido y qué contenido vale la pena producir alrededor de este modo. Y cuando lo que regresa no son solo los recuerdos bonitos, sino también hechizos que en su momento fueron sinónimo de frustración, la pregunta es inevitable: ¿hasta qué punto queremos que lo clásico sea fiel al original, con todos sus defectos?

Lo que hay que saber
- League of Legends Classic recibe su parche 5, según PCGamesN.
- La actualización añade cinco campeones nuevos a la versión retro del juego.
- Entre las novedades vuelve un hechizo que la fuente califica como uno de los peor diseñados de League of Legends.
- PCGamesN no se anda con rodeos y describe, con un lenguaje muy coloquial, que algunos de los hechizos que llegan son directamente malos.
- El resumen de la fuente no detalla qué campeones ni qué hechizo concreto son, así que conviene revisar las notas oficiales antes de sacar conclusiones sobre picks concretos.
Un modo que crece por tandas y que no esconde sus cicatrices
La lógica de League Classic es clara: en lugar de lanzar todo el plantel de golpe, Riot va incorporando campeones en bloques, y este quinto parche vuelve a seguir ese patrón con cinco incorporaciones más. Para quien juega el modo con regularidad, eso significa que el meta no termina de asentarse nunca del todo: cada tanda abre nuevas sinergias, nuevos counters y, sobre todo, nuevas formas de romper lo que parecía resuelto.
Lo llamativo de esta entrega es el tono con el que se ha recibido. Que un medio como PCGamesN señale abiertamente que vuelve uno de los peores diseños de habilidad del juego dice mucho del enfoque de esta versión: aquí no se pulen los kits para adaptarlos a los estándares actuales, sino que se recuperan tal y como eran, para bien y para mal. Es una decisión coherente con la idea de un modo clásico, pero también una apuesta arriesgada.
Diseño de antes contra diseño de ahora
Durante años, el diseño de League of Legends ha ido empujando hacia habilidades más legibles, con señales visuales claras y espacio para que el rival pueda reaccionar. Recuperar mecánicas de una etapa anterior implica, casi siempre, volver a situaciones en las que la víctima siente que no pudo hacer nada. Eso puede resultar divertido como curiosidad histórica, pero en partidas donde la gente quiere ganar, la diversión se agota rápido si una sola habilidad decide demasiadas peleas.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz valoramos que Riot se atreva a ser fiel al pasado. Un modo clásico que lima todas las asperezas deja de ser clásico y se convierte en una versión descafeinada del juego actual. Hay valor, incluso educativo, en que las nuevas generaciones vean de dónde viene el diseño moderno y por qué se abandonaron ciertas ideas.
Dicho esto, desde el punto de vista competitivo, la nostalgia tiene un límite. Si un hechizo considerado de los peor diseñados del juego vuelve sin ningún tipo de ajuste, lo más probable es que termine dominando o generando frustración constante, y eso afecta a cualquiera que quiera tomarse el modo en serio, organizar torneos internos o subir de nivel con su dúo. Nos gustaría que Riot dejara claro si League Classic es un museo jugable o un espacio competitivo, porque ambas cosas piden decisiones distintas.
Para creadores de contenido, en cambio, este parche es una mina. Las habilidades rotas o absurdas generan clips, reacciones y debates, y el formato de tandas da excusas recurrentes para hacer guías, tier lists y retos. Nuestro consejo: aprovecha la ola mientras dure, pero sé honesto con tu audiencia sobre lo que es divertido y lo que simplemente está mal diseñado.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Prefieres un League Classic fiel al original, con sus hechizos más polémicos intactos, o crees que Riot debería ajustarlos para que el modo sea justo y competitivo? Cuéntanos tu postura en el chat del team o en nuestro Discord: ¿la nostalgia justifica volver a sufrir los peores diseños del juego?
…
Tu turno
¿Y tú qué opinas?
Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
¿Qué te pareció?
Opiniones de la comunidad
…
Sigue leyendo

Competitivo
Corea del Sur repite oro en LoL y cierra los Juegos Asiáticos con cinco medallas

Competitivo
March of Giants: Ubisoft se mete en el MOBA con gigantes de la Gran Guerra

Competitivo
Asian Games 2026: la final que puede librar de la ‘mili’ a tres estrellas de la LCK

Competitivo
T1 Academy contra Solary: la final de los ‘mini Worlds’ de la WSCI 2026 ya tiene cartel
Guías del team
Cómo subir de rango en LoL: farmeo, visión y decisiones
Guías del team
League of Legends: ajustes, primeros campeones y primeros pasos
