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Competitivo2 de octubre de 2026

March of Giants: Ubisoft se mete en el MOBA con gigantes de la Gran Guerra

Por Redacción UWLG · Fuente: Vida Extra

March of Giants: Ubisoft se mete en el MOBA con gigantes de la Gran Guerra

Imagen: Vida Extra

Ubisoft ha decidido asomarse a uno de los géneros más difíciles de conquistar en el gaming competitivo. Según la información publicada por Vida Extra, la compañía ha anunciado March of Giants, un MOBA que lleva varios años cocinándose en sus estudios y que mezcla tres ingredientes que nadie habría puesto juntos: gigantes, el escenario de la Primera Guerra Mundial y escuadrones que se inspiran en Pikmin. Lo mejor es que no habrá que esperar mucho para comprobar si la receta funciona, porque en cuestión de días podrá probarlo cualquier jugador.

¿Por qué importa? Porque el MOBA es un territorio dominado desde hace años por League of Legends y Dota 2, dos auténticos titanes con comunidades enormes y escenas competitivas consolidadas. Entrar ahí no es cuestión de presupuesto, sino de ofrecer algo que de verdad se sienta distinto. Y, al menos sobre el papel, March of Giants llega con varias ideas que rompen el molde, además de un modelo free-to-play que elimina la principal barrera para que la gente le dé una oportunidad.

Imagen: Vida Extra
Imagen: Vida Extra

Lo que hay que saber

  • Nuevo MOBA de Ubisoft ambientado en la Primera Guerra Mundial, con gigantes como protagonistas del campo de batalla.
  • Las partidas serán de cuatro contra cuatro, un formato que sus creadores consideran el ideal para este tipo de jugabilidad.
  • Incluye escuadrones con un enfoque similar a Pikmin, una capa de gestión poco habitual en el género.
  • Será free-to-play.
  • Lleva varios años en desarrollo y estará disponible para probarse en muy pocos días.

Un MOBA que quiere salirse del carril

Lo primero que llama la atención es el número de jugadores por equipo. El estándar del género es el cinco contra cinco, y March of Giants apuesta por equipos de cuatro. Puede parecer un detalle menor, pero cambia muchísimo la experiencia: con un integrante menos, cada jugador carga con más responsabilidad, los roles tienden a mezclarse y un error individual pesa más en el resultado. También facilita algo muy práctico: armar un equipo completo con amigos es más sencillo cuando necesitas a tres personas y no a cuatro.

La ambientación es otra declaración de intenciones. Frente a los mundos de fantasía que dominan el género, situar la acción en las trincheras de la Primera Guerra Mundial le da una identidad visual y temática muy reconocible. Y luego está el componente de escuadrones a lo Pikmin, que sugiere que no solo controlarás a tu personaje, sino que tendrás que pensar en cómo mover y aprovechar unidades de apoyo. Si se ejecuta bien, puede añadir una capa táctica muy interesante; si se ejecuta mal, puede convertir cada pelea en un caos difícil de leer.

Una presentación con más promesas que detalles

Conviene ser prudentes: lo que se conoce por ahora proviene de una presentación a la que asistió Vida Extra, centrada en los puntos fuertes del juego. Todavía faltan piezas clave para valorarlo en serio, como el sistema de progresión, la monetización o el plan para su vertiente competitiva. La prueba abierta de los próximos días será el primer examen real.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos March of Giants con una mezcla de curiosidad y escepticismo sano. La curiosidad es evidente: es raro ver un MOBA que se atreva a tocar los pilares del género, y el 4v4 nos parece una decisión valiente que podría encajar muy bien en escenas amateur y semiprofesionales, donde reunir alineaciones estables siempre es un dolor de cabeza. Para equipos pequeños como muchos de los que forman nuestra comunidad, un formato más compacto es una ventaja real.

El escepticismo viene del lado competitivo y del espectáculo. Un juego de esports no solo tiene que ser divertido de jugar, también tiene que ser legible para quien lo ve. Gigantes, escuadrones y peleas de equipo en el mismo encuadre pueden ser una pesadilla para casters y espectadores si la interfaz no acompaña. Además, un MOBA necesita años de equilibrio constante y una apuesta firme de la compañía para sobrevivir frente a LoL y Dota 2. Ubisoft tendrá que demostrar que esto no es un experimento que se abandona al primer bache.

Para creadores de contenido, eso sí, la oportunidad es clara: un juego nuevo, gratuito y con una propuesta llamativa es terreno fértil para ser de los primeros en guías, tier lists y partidas comentadas. Nuestra recomendación es entrar en la prueba con la mente abierta, pero sin casarse con el proyecto hasta ver cómo se resuelven la monetización y el soporte a largo plazo. Free-to-play no siempre significa justo para todos.

Y tú, ¿qué opinas?

March of Giants llega con ideas frescas y un reto enorme por delante. Nosotros ya tenemos ganas de ver si el 4v4 y los escuadrones funcionan en partidas reales. ¿Crees que un MOBA de Ubisoft puede hacerse un hueco junto a League of Legends y Dota 2, o será otro intento que se queda en el camino? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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