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Parches29 de septiembre de 2026

Minecraft abre The Sift, su primera dimensión en casi 15 años, y ya suma 425 millones

Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Minecraft abre The Sift, su primera dimensión en casi 15 años, y ya suma 425 millones

Imagen: Gamereactor España

Minecraft vuelve a mover el tablero. Durante el Minecraft Live de este año, Mojang anunció The Sift, la primera dimensión nueva del juego en casi 15 años. Llegó acompañada de una cifra enorme: más de 425 millones de copias vendidas en todo el mundo. La información base proviene de Gamereactor España, y aquí te contamos qué implica para quienes viven el juego desde la competición y la creación de contenido.

Importa porque las dimensiones no son una novedad cualquiera en Minecraft. El Overworld, el Nether y el End definen la estructura de todo lo que se juega, se corre en speedrun o se transmite en directo. Cuando se añade una cuarta pieza a ese esquema cambian las rutas, los objetivos y las formas de contar una partida. Además, The Sift no llegará primero al juego base. Su estreno será en Minecraft Dungeons 2, algo que dice mucho sobre cómo Mojang quiere conectar su ecosistema.

Imagen: Gamereactor España
Imagen: Gamereactor España

Lo que hay que saber

  • Minecraft supera los 425 millones de copias vendidas a nivel mundial.
  • The Sift es la primera dimensión nueva en casi 15 años y la cuarta del juego, junto al Overworld, el Nether y el End.
  • Debuta la próxima semana en el mundo interconectado de Minecraft Dungeons 2. A Bedrock y Java se espera que llegue el próximo año.
  • Se entra por grietas: puedes saltar dentro a propósito o caer en ellas por accidente.
  • El juego base también recibirá una actualización centrada en el hielo, con cuevas heladas, un bioma nuevo, calcita, cristales de hielo y estalactitas.

Qué es The Sift y cómo encaja en Minecraft

Según la publicación oficial del blog que recoge la fuente, The Sift se describe como un lugar hermoso, vibrante y lleno de almas. De momento se conocen los nombres de algunas de sus primeras zonas: The Meadow (la Pradera) y The Carapace (el Caparazón). Son pocos datos, pero apuntan a un tono distinto al del Nether infernal o al vacío del End. Esta dimensión parece pensada para explorarla con calma y no solo para sobrevivir a ella.

El acceso mediante grietas es el detalle que más juego puede dar. Que puedas caer sin querer abre la puerta a situaciones imprevistas, y eso, bien diseñado, es oro para cualquier directo. El orden de lanzamiento también es llamativo. Primero Minecraft Dungeons 2, después el Minecraft de siempre en sus ediciones Bedrock y Java. Quien quiera ver The Sift cuanto antes tendrá que pasar por el spin-off.

El hielo también llega al juego base

Minecraft Live dejó además una actualización para el juego principal con el frío como protagonista: cuevas heladas, un nuevo bioma de hielo, bloques de calcita, cristales de hielo y estalactitas. Mojang comentó algo sobre cómo crecen esas estalactitas, pero el texto de la fuente se corta en ese punto, así que preferimos no rellenar lo que falta. La fuente también menciona la llegada del juego a Nintendo Switch 2, aunque sin más detalles en el fragmento disponible.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: una cuarta dimensión es el anuncio más ambicioso que Minecraft ha hecho en años. Casi 15 años sin tocar esa estructura es mucho tiempo, y la comunidad competitiva, sobre todo el speedrun, ha exprimido al máximo el recorrido Overworld, Nether, End. Si The Sift acaba integrándose en la progresión principal, podría cambiar categorías enteras. Si se queda como un añadido opcional, será un paraíso para la exploración, pero no alterará la competición. Todavía no sabemos cuál de las dos cosas será, y esa es justo la pregunta que más nos interesa.

Lo que nos genera dudas es la estrategia de lanzamiento. Estrenar la dimensión en Minecraft Dungeons 2 y dejar Bedrock y Java para el año que viene tiene sentido comercial, porque empuja al nuevo juego con la novedad más jugosa. Aun así, la base de jugadores del Minecraft original, la que ha llevado al juego a esos 425 millones, tendrá que esperar. Para los creadores de contenido, eso supone elegir: subirse ya al spin-off para captar el interés inicial o esperar a la versión definitiva en el juego base. Nuestro consejo es cubrir las dos cosas, pero sin quemar el formato antes de tiempo.

La actualización de hielo nos parece más conservadora, aunque útil. Los bloques nuevos y las cuevas heladas son terreno fértil para constructores y mapas personalizados, y ese tipo de contenido sigue sosteniendo buena parte de las visualizaciones del juego. No es revolucionaria, pero mantiene el ritmo mientras llega lo grande.

Y tú, ¿qué opinas?

The Sift promete cambiar el mapa mental de Minecraft, pero llegará primero a otro juego. ¿Te parece un acierto o una forma de hacer esperar a la comunidad de siempre? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿jugarás The Sift en Minecraft Dungeons 2 la próxima semana o prefieres esperar a verlo en Java y Bedrock?

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