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Lanzamientos22 de octubre de 2026

Modern Warfare 4 abre su multijugador a medianoche del 23 de octubre, hora local

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Modern Warfare 4 abre su multijugador a medianoche del 23 de octubre, hora local

Imagen: Vandal

Call of Duty: Modern Warfare 4 llega a su lanzamiento oficial este 23 de octubre. Según la información publicada por Vandal, el nuevo shooter de Infinity Ward se desbloqueará a las 0:00 hora local de cada país, en la noche del 22 al 23, sin ventanas escalonadas ni conversiones de huso horario que descifrar. Quienes reservaron el juego ya llevan una semana con la campaña en acceso anticipado y a partir de medianoche podrán entrar por fin al multijugador.

Importa porque el multijugador es el corazón competitivo de la saga y, en la práctica, el modo que decide si un Call of Duty se instala en nuestros canales de Discord durante meses o se olvida en dos semanas. La campaña ha dejado el listón alto: Vandal recoge que buena parte de la comunidad la coloca entre las mejores de la franquicia. Ahora toca comprobar si el apartado que de verdad nos interesa como equipo está a la altura de ese arranque.

Modern Warfare 4 abre su multijugador a medianoche del 23 de octubre, hora local (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Fecha oficial: 23 de octubre, con desbloqueo a las 0:00 hora local en cada país durante la noche del 22 al 23.
  • Acceso anticipado: quienes reservaron llevan una semana jugando la campaña y serán los primeros en entrar al multijugador.
  • Sin reserva o en formato físico: el resto de jugadores tendrá que esperar a la fecha de lanzamiento para empezar la partida.
  • La campaña convence: personajes memorables, misiones variadas y rejugables y la espectacularidad habitual de la serie, según las impresiones recogidas por Vandal.
  • Lo que falta por ver: la calidad real del multijugador, que es lo que marcará el futuro competitivo del juego.

Hora local, sin calculadora

La decisión de fijar el desbloqueo a medianoche local es, probablemente, la mejor noticia para una comunidad repartida entre dos continentes como la nuestra. No hay que mirar la hora de Los Ángeles ni restar husos horarios: en España será a las 0:00 del 23 de octubre y en cada país de Latinoamérica será también a las 0:00 de su propia medianoche. Lo único que cambia es quién llega antes. Por pura geografía, la parte europea del team entrará varias horas antes que los compañeros de México, Colombia, Argentina o Chile.

Eso tiene una consecuencia práctica que conviene asumir desde ya: cuando América arranque, las primeras impresiones, los primeros mapas memorizados y los primeros vídeos ya estarán circulando. No es una ventaja competitiva real a largo plazo, pero sí lo es para quien vive de las primeras horas de contenido. Nuestro consejo es tener el juego descargado, la cuenta vinculada y los ajustes de sensibilidad preparados antes de que el reloj marque las doce. Las primeras noches de un Call of Duty se pasan jugando, no en pantallas de carga.

Una campaña que levanta expectativas

El contexto ayuda a entender la expectación. Infinity Ward vuelve a firmar una entrega de la subsaga Modern Warfare, históricamente la que más peso ha tenido en la escena competitiva y en la memoria de los jugadores veteranos. Vandal destaca que su análisis en progreso coincide con el entusiasmo de la comunidad: la campaña recupera lo mejor de la fórmula clásica y le añade algunas ideas modernas, con misiones que invitan a repetirse y un reparto que deja huella.

Dicho esto, conviene ser claros: una gran campaña nunca ha sido garantía de un gran multijugador. Son equipos, prioridades y problemas distintos. El modo historia se puede pulir en un entorno controlado; el multijugador tiene que sobrevivir a millones de jugadores entrando a la vez, a un balance de armas que todavía nadie ha estresado y a una comunidad competitiva que detecta cualquier fallo en cuestión de horas.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz celebramos la claridad del horario y el buen sabor de boca de la campaña, pero no vamos a comprar el entusiasmo general hasta que hayamos jugado el multijugador en serio. Como jugadores competitivos, lo que nos importa es la estabilidad de los servidores en los primeros días, el rendimiento de las armas y el tiempo de respuesta en las partidas. Si todo eso funciona, Modern Warfare 4 puede convertirse en el título de referencia del team esta temporada. Si no, la campaña será un bonito recuerdo y poco más.

Tampoco nos entusiasma el modelo de acceso anticipado atado a la reserva. Entendemos la lógica comercial, pero divide a la comunidad en dos velocidades y castiga a quien prefiere el formato físico o a quien simplemente quiere leer opiniones antes de pagar. Para los creadores de contenido es un problema añadido: quien no reservó llega tarde a la conversación, y en un lanzamiento de esta magnitud llegar tarde cuesta visualizaciones.

Nuestra recomendación para los creadores del equipo es sencilla: aprovechad la noche del 22 al 23 para emitir en directo, pero con expectativas realistas. Los primeros lanzamientos de la saga han enseñado que la primera noche es territorio de bugs y colas, y que el contenido que de verdad aguanta es el que se graba cuando ya entiendes el juego. Reaccionar en caliente vende, pero analizar con criterio fideliza.

Y tú, ¿qué opinas?

Nosotros estaremos conectados a medianoche, cada uno desde su huso horario, para contrastar las primeras partidas. ¿Reservaste Modern Warfare 4 por la campaña o estás esperando a ver cómo responde el multijugador antes de decidirte? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

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