Underworld Lordz
← Volver a noticias
Lanzamientos6 de octubre de 2026

Modern Warfare 4 llega con DLSS 4.5 completo desde su acceso anticipado

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Modern Warfare 4 llega con DLSS 4.5 completo desde su acceso anticipado

Imagen: Vandal

NVIDIA ha confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 4 tendrá todo el paquete de DLSS 4.5 desde el primer minuto. Y no hablamos solo del lanzamiento oficial: el soporte estará activo desde el acceso anticipado a la campaña, que arranca el 16 de octubre para todos los que hayan reservado el juego. La salida para el resto del público llegará una semana después, el 23 de octubre. La información base de este artículo proviene de Vandal, que recogió el anuncio de NVIDIA sobre los juegos de octubre compatibles con su tecnología.

¿Por qué importa? Porque Call of Duty sigue siendo uno de los pilares del shooter competitivo, y cada nueva entrega define cómo van a configurar sus equipos miles de jugadores durante el año siguiente. Que el juego salga con escalado por IA, generación de fotogramas y reducción de latencia listos desde el primer día significa que no habrá que esperar parches ni drivers milagrosos para exprimir el hardware. En lanzamientos anteriores, esa espera ha sido más la norma que la excepción.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Acceso anticipado el 16 de octubre: se limita a la campaña y está disponible para quienes hayan reservado el juego.
  • Lanzamiento oficial el 23 de octubre.
  • DLSS 4.5 Super Resolution estará disponible para mejorar rendimiento y calidad de imagen.
  • Generación de fotogramas en las GeForce RTX serie 40 y Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X en la serie 50.
  • NVIDIA Reflex funcionará en todas las GeForce RTX para reducir la latencia.

Qué ofrece cada generación de GeForce RTX

El anuncio deja claro que no todas las tarjetas tendrán acceso a lo mismo. NVIDIA vuelve a escalonar sus funciones por generación, así que conviene saber qué te toca según la gráfica que tengas en tu equipo:

TecnologíaPara qué sirveQuién puede usarla
DLSS 4.5 Super ResolutionMejorar rendimiento y calidad de imagenGPU compatibles con DLSS 4.5
Generación de fotogramasAumentar la fluidez percibidaGeForce RTX serie 40
Dynamic Multi Frame Generation (hasta 6X)Multiplicar los fotogramas generadosGeForce RTX serie 50
NVIDIA ReflexReducir la latenciaTodas las GeForce RTX

Hay un matiz importante: lo que se juega desde el 16 de octubre es la campaña. Eso convierte el acceso anticipado en una especie de banco de pruebas. Durante esa semana podrás afinar la configuración gráfica, comprobar cómo se comporta tu equipo y llegar al multijugador del día 23 con los deberes hechos.

Un octubre cargado para NVIDIA

Modern Warfare 4 no llega solo. NVIDIA también recordó que Gears of War: E-Day y Star Wars: Galactic Racer ya están a la venta y que ambos son compatibles con DLSS 4.5. La estrategia es evidente: asociar su tecnología a los lanzamientos más grandes del trimestre y estar presente desde el día uno, no meses después. Para la compañía, cada gran estreno con soporte nativo es un argumento de venta para sus gráficas más recientes, en especial la serie 50, que se queda con la función más llamativa del anuncio.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos con buenos ojos que el soporte llegue completo desde el acceso anticipado. Hemos vivido demasiados lanzamientos en los que el rendimiento en PC era una lotería durante las primeras semanas, y tener todo integrado de entrada es una buena señal. Para los creadores de contenido, además, es una ventaja clara: más margen de rendimiento implica más recursos libres para grabar o hacer stream sin que el juego se resienta.

Ahora bien, al jugador competitivo hay que decirle las cosas como son. La generación de fotogramas, y más aún una que promete multiplicar hasta 6X, sirve para que la imagen se vea más fluida, pero los fotogramas generados no son fotogramas reales del juego y no hacen que tus inputs se procesen antes. En un shooter donde se gana o se pierde por milisegundos, lo que de verdad pesa son Reflex y una tasa de fotogramas nativa alta. Nuestra recomendación para ranked y torneos es priorizar Super Resolution y Reflex, y dejar la generación de fotogramas para la campaña o para partidas casuales.

También nos chirría un poco la segmentación. Que la función estrella quede reservada a la serie 50 tiene lógica comercial, pero empuja la conversación hacia el hardware más caro en una comunidad, la hispana, donde muchísima gente compite con equipos de generaciones anteriores. Lo justo sería que el marketing no venda la multiplicación de fotogramas como si fuera sinónimo de jugar mejor.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Vas a entrar en el acceso anticipado del 16 de octubre o esperarás al lanzamiento del 23? Y, sobre todo, cuando juegues en serio: ¿activarías la generación de fotogramas en una partida competitiva o te quedas con Reflex y fotogramas nativos? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo