Modern Warfare 4 por fin respeta tu tiempo: el doble XP solo correrá mientras juegas
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Una de las quejas más repetidas por cualquiera que haya subido armas o rangos en Call of Duty tiene los días contados. Según informa Vandal, Activision Blizzard ha confirmado que en Call of Duty: Modern Warfare 4, que sale el 23 de octubre, las fichas de doble experiencia dejarán de gastarse con el reloj del mundo real. A partir de ahora solo descontarán minutos cuando estés dentro de una partida.
Parece un ajuste menor, pero cambia por completo la forma de organizar una sesión. Hasta hoy, activar un 2XP era empezar una carrera contra el cronómetro: cada minuto en menús, retocando clases, esperando a que tu compañero de escuadra se conecte o resolviendo cualquier imprevisto se perdía sin remedio. Para quien juega en serio, y más todavía para quien transmite en directo, ese tiempo muerto era progreso desperdiciado.

Lo que hay que saber
- El cambio llega con Modern Warfare 4, cuyo lanzamiento está fijado para el 23 de octubre.
- Las fichas de doble XP solo se consumirán durante el tiempo de partida, no mientras estés fuera de ella.
- Las fichas que ya tengas guardadas de otros Call of Duty o de Warzone podrán usarse en el nuevo juego.
- El anuncio salió de la cuenta oficial de Call of Duty en redes sociales, y la reacción en X ha sido mayoritariamente positiva.
- Es una petición histórica de la comunidad, que también se ha repetido en otras sagas como Battlefield.
Qué cambia exactamente
El funcionamiento anterior era simple y bastante injusto: activabas la ficha y arrancaba una cuenta atrás que no se detenía por nada. Daba igual que estuvieras en plena partida, en la pantalla de carga o mirando el menú de personalización. Con Modern Warfare 4, Infinity Ward cambia ese contador para que solo avance cuando realmente estás jugando.
| Aspecto | Hasta ahora | En Modern Warfare 4 |
|---|---|---|
| Cuándo corre el contador | En tiempo real, desde que activas la ficha | Solo durante el tiempo en partida |
| Menús, esperas y gestiones | Se descuentan de la ficha | No gastan la ficha |
La cuenta oficial de la saga lo resumió así en su mensaje:
«Más tiempo para que tu 2XP cuente. Las fichas se consumirán en tiempo de juego».
A eso se suma un detalle nada menor: las fichas acumuladas en entregas anteriores o en Warzone seguirán siendo válidas. Si eres de los que tienen decenas de horas de 2XP guardadas en la recámara, no las pierdes con el salto a la nueva entrega.
Un reclamo viejo que por fin se escucha
El sistema de consumo en tiempo real llevaba años recibiendo críticas, y no solo en Call of Duty. En Battlefield, la comunidad ha protestado por lo mismo durante mucho tiempo. La sensación general era que el diseño empujaba a jugar con prisa y castigaba cualquier pausa, algo que choca de frente con la manera en que se juega en grupo, con amigos que llegan tarde y sesiones que se interrumpen.
Que Infinity Ward haya decidido corregirlo justo en el lanzamiento, y no a mitad de temporada, indica que el estudio ha tomado nota del malestar acumulado.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: es una buena decisión y llega tarde. Durante años se ha tratado el tiempo del jugador como un recurso que el juego podía quemar a su antojo, y cualquier jugador competitivo sabe lo frustrante que es ver cómo se esfuma media hora de 2XP mientras se ajustan clases antes de un scrim o se espera a que el equipo complete la escuadra. Que la ficha respete el tiempo real de juego es lo mínimo que se podía pedir.
Para los creadores de contenido, el cambio es todavía más relevante. En un directo hay pausas constantes: leer el chat, atender una donación, explicar una clase o montar la partida con la comunidad. Con el sistema anterior, cada una de esas pausas tenía un coste en progreso. Ahora se podrá transmitir con más calma sin la sensación de ir contra el reloj.
Eso sí, no conviene aplaudir demasiado. Las fichas siguen siendo una herramienta pensada para mantenerte enganchado, y corregir un diseño que molestaba a casi todos no convierte automáticamente el sistema de progresión en algo generoso. Habrá que ver en la práctica cómo se comporta el contador, pero el gesto de escuchar a la comunidad merece reconocimiento. Ojalá no sea el último.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Era este el cambio que más le pedías a Call of Duty o hay otras mejoras de progresión que te importan más? Cuéntanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿vas a guardar tus fichas de doble XP para el lanzamiento de Modern Warfare 4?
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