Underworld Lordz
← Volver a noticias
Meta y armas11 de noviembre de 2026

Path of Exile 2 llega a su versión 1.0 el 11 de diciembre: Sombra, Duelista y nueva liga

Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Path of Exile 2 llega a su versión 1.0 el 11 de diciembre: Sombra, Duelista y nueva liga

Imagen: Gamereactor España

Path of Exile 2 ya tiene fecha para dejar atrás la etiqueta de juego en construcción. Según recoge Gamereactor España, Grinding Gear Games confirmó en la Exilecon 2026 que el acceso anticipado terminará el 11 de diciembre de 2026, tras un periodo de dos años. La versión 1.0 no llega como un simple cambio de número: trae dos clases nuevas, el tramo de campaña que faltaba y una liga de estreno.

Importa porque es el momento en que el ARPG deja de pedir paciencia y empieza a ser juzgado como producto terminado. Para quienes llevan dos años probando builds sobre una base incompleta, y para quienes esperaban al lanzamiento definitivo para entrar, diciembre marca el verdadero punto de partida: campaña completa, más arquetipos disponibles y una liga que pone a todo el mundo en la misma línea de salida.

Lo que hay que saber

  • Fecha: la versión 1.0 se publica el 11 de diciembre de 2026 y pone fin a dos años de acceso anticipado.
  • Dos clases nuevas: la Sombra y el Duelista, presentadas en la Exilecon.
  • Campaña completa: los actos cinco y seis cierran la historia, con regreso a Oriath y más allá.
  • Nueva liga: Conquerors of Wraeclast, construida en torno a levantar una base y reclutar ejércitos.
  • Facciones: hay que elegir entre tres bandos: Karui, Ezomyte o Marraketh.

Dos clases con sabor a clásico

Las dos incorporaciones apuntan directo a la nostalgia de quienes vienen del primer juego. La Sombra apuesta por las dagas, el sigilo y las trampas, con clones de sombra que pelean a tu lado. El Duelista, por su parte, es el espadachín que la comunidad llevaba tiempo pidiendo, y llega con habilidades muy solicitadas bajo el brazo.

ClaseArmas y estiloHabilidades destacadas
SombraDagas, sigilo y trampas, con clones de sombra que combaten junto al jugadorVórtice de hojas y trampa de fuego
DuelistaEspadasCiclón y hemorragia

A eso se suman los actos cinco y seis, que completan la campaña y devuelven la acción a Oriath. Es el contenido que faltaba para que el recorrido de subida de nivel sea por fin el definitivo.

Conquerors of Wraeclast: tu castillo, tu ejército

La liga de lanzamiento gira en torno a la creación de bases. La idea es reclutar tropas y levantar un castillo, aprovechando más de 70 puntos de interés repartidos por la campaña para contratar nuevos tipos de soldados. Es decir, la liga no se queda en el endgame: se mete en la campaña desde el principio.

El detalle más llamativo es el de los comandantes, que pueden ejecutar mapas en tu nombre y convertir oro en progreso de atlas y botín. La fuente lo compara con Kingsmarch, el sistema del juego original. A esto se añade la elección entre tres facciones (Karui, Ezomyte o Marraketh), aunque la información disponible no detalla qué implica cada una.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como un lanzamiento con los ingredientes correctos. Ciclón, trampas y vórtice de hojas no son nombres cualquiera: son estilos de juego con años de historia, y traerlos de vuelta es una forma inteligente de convencer a los veteranos que todavía miraban la secuela con recelo. Para quien compite en carreras de liga, además, dos clases nuevas y dos actos inéditos significan rutas por descubrir y un meta que nadie tiene resuelto el primer día. Eso es oro.

Nuestra duda está en los comandantes. Un sistema que juega mapas por ti y transforma oro en progreso puede ser un gran complemento o puede desdibujar el valor de jugar bien. Si el progreso pasivo pesa demasiado, la habilidad pierde protagonismo frente a la gestión, y eso en un entorno competitivo se nota. Todo dependerá del equilibrio, y eso no lo sabremos hasta tener el juego en las manos.

Para los creadores de contenido, en cambio, el panorama es inmejorable: guías de clases, rutas de campaña, comparativas de facciones y optimización del castillo dan para semanas de directos y vídeos. Eso sí, después de dos años de acceso anticipado, la 1.0 ya no admite la excusa de que el juego está en desarrollo. Se le va a exigir como a un título terminado, y nos parece justo.

Y tú, ¿qué opinas?

Queremos saber cómo vas a encarar el lanzamiento: si vas con la Sombra o con el Duelista, qué facción te tienta y si los comandantes te parecen una buena idea o un atajo peligroso. Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿con qué clase vas a empezar el 11 de diciembre?

…

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo