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Meta y armas9 de noviembre de 2026

Sony quiere cazar smurfs por cómo usas el mando: la patente que puede cambiar el ranked

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Sony quiere cazar smurfs por cómo usas el mando: la patente que puede cambiar el ranked

Imagen: Vandal

Sony ha registrado una patente que describe un sistema capaz de reconocer a un jugador por la manera en que usa el mando de PlayStation. Según informa Vandal, la idea es destapar a quienes se esconden tras cuentas secundarias, las conocidas smurfs, para enfrentarse a rivales con mucha menos experiencia en los modos competitivos.

El asunto importa porque el smurfing es uno de los dolores de cabeza más antiguos del juego en línea, solo por detrás de los tramposos. Un método que identifique al jugador por cómo pulsa los botones, y no por el nombre de su cuenta o el número de serie de su consola, cambiaría por completo la forma en que las plataformas pelean contra esta práctica.

Sony quiere cazar smurfs por cómo usas el mando: la patente que puede cambiar el ranked (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • La patente se titula «Gameplay Characteristics for Player Identification» y Sony la registró el 5 de noviembre de este año, según recoge Vandal.
  • El sistema analiza cómo presionas los botones, cuánto duran esas pulsaciones, cómo te mueves por los menús, tus patrones de juego y tu nivel de habilidad.
  • Con esa información construye una especie de huella jugable y la compara con la de otras cuentas para buscar coincidencias.
  • El objetivo declarado es detectar a jugadores veteranos que usan cuentas secundarias en juegos competitivos.
  • De momento es solo una patente: no hay confirmación de que vaya a implementarse en PlayStation ni de cuándo podría ocurrir.

Qué es una cuenta smurf y por qué molesta tanto

Una cuenta smurf es la que se crea un jugador experimentado para empezar desde cero. En la práctica, significa que alguien con cientos de horas en un shooter o en un juego de lucha aparece en las partidas de los recién llegados y los arrasa. El sistema de emparejamiento, que confía en el rango de la cuenta nueva, no tiene forma de saber que detrás hay un veterano.

El daño es doble. Por un lado, el novato vive una experiencia frustrante que muchas veces termina en desinstalación. Por otro, el rango de la cuenta secundaria se infla de forma artificial, lo que contamina la escalera competitiva hasta que el jugador vuelve a su nivel real. Para un equipo como el nuestro, que trabaja con gente que entra en el competitivo por primera vez, es un problema que vemos cada semana.

Cómo funcionaría la huella del mando

Lo interesante de la patente, tal como la describe Vandal, es que no mira la cuenta sino a la persona. Cada jugador tiene manías: el tiempo que mantiene un botón, la velocidad a la que recorre un menú, la forma de encadenar acciones o la manera de reaccionar ante una situación concreta. Sumando todo eso, el sistema genera un perfil de comportamiento que debería ser difícil de disimular.

Después, ese perfil se contrasta con el de otras cuentas. Si una cuenta de nivel bajo juega exactamente igual que una de alto rango, la plataforma tendría una pista sólida de que se trata de la misma persona. Qué pasaría a continuación, si una advertencia, un ajuste del emparejamiento o una sanción, es algo que la fuente no detalla.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz nos parece una idea atractiva sobre el papel. Los sistemas actuales basados en hardware o en dirección IP se saltan con una segunda consola o una conexión distinta. Reconocer al jugador por su forma de jugar ataca el problema de raíz, porque el estilo es lo único que el smurf no quiere perder: si juega mal a propósito para engañar al sistema, deja de tener sentido crear la cuenta.

Dicho esto, tenemos reservas. La primera es la precisión. Un sistema que se equivoque puede castigar a dos hermanos que comparten mando, a un jugador que mejora de golpe o a quien cambia de mando y de sensibilidad. La segunda es la privacidad: estamos hablando de perfilar a cada usuario de PlayStation con un nivel de detalle que va mucho más allá de lo que hoy acepta la mayoría. Sony tendrá que explicar con claridad qué recoge, cuánto tiempo lo guarda y para qué más lo usa.

También pensamos en los creadores de contenido. Muchos usan cuentas alternativas de forma legítima: para probar personajes nuevos sin arriesgar su rango principal, para grabar tutoriales en rangos bajos o para jugar con amigos que empiezan. Si el sistema no distingue entre un smurf tóxico y un streamer haciendo una serie desde bronce, el remedio puede resultar peor que la enfermedad. Y conviene no olvidar que una patente no es un producto: Sony registra muchas ideas que nunca llegan a la consola.

Y tú, ¿qué opinas?

La guerra contra el smurfing lleva años sin un ganador claro y esta patente abre un camino distinto, con sus luces y sus sombras. ¿Aceptarías que PlayStation analice cómo usas el mando a cambio de un ranked más limpio, o te parece un precio demasiado alto? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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