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Hardware3 de octubre de 2026

Periféricos que sienten tu frustración: la mesa redonda de Logitech G Play 2026

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Periféricos que sienten tu frustración: la mesa redonda de Logitech G Play 2026

Imagen: IGN España

Varsovia acogió la edición 2026 del Logitech G Play, y uno de sus momentos más comentados no fue un lanzamiento, sino una conversación. Según recoge IGN España, el evento reunió en una mesa redonda a profesionales de CD Projekt Red, NVIDIA y Logitech para hablar de cómo está la industria del videojuego hoy y hacia dónde se dirige. Tres perspectivas muy distintas en un mismo escenario: quien crea los mundos, quien pone la potencia gráfica y quien fabrica aquello que tocas cada vez que juegas.

La frase que resume la charla es potente: la intención de que sus productos lleguen a transmitir las emociones y las frustraciones de quienes juegan. Puede sonar a eslogan, pero apunta a algo que en Underworld Lordz conocemos de primera mano: la relación entre jugador y periférico deja de ser solo técnica y pasa a ser emocional. Y cuando hablamos de competir, esa relación lo es todo.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • La mesa redonda se celebró durante el Logitech G Play 2026, en Varsovia.
  • Participaron profesionales de CD Projekt Red, NVIDIA y Logitech.
  • El tema central fue la situación actual de la industria del videojuego y su futuro.
  • La idea más llamativa: que el hardware pueda llegar a transmitir las emociones y las frustraciones de los jugadores.
  • La información base proviene de la cobertura de IGN España.

Tres piezas de un mismo puzle

Lo interesante de este encuentro es la combinación de voces. CD Projekt Red representa el lado creativo, el estudio que diseña experiencias narrativas y mundos que buscan provocar algo en quien los recorre. NVIDIA aporta la capa tecnológica que hace posible que esos mundos se vean y se sientan como se ven. Y Logitech cierra el círculo con el punto de contacto físico: el ratón, el teclado, los auriculares, el volante. Sentarlos juntos lanza un mensaje claro: la experiencia de juego ya no se piensa por piezas sueltas, sino como un todo.

Conviene ser honestos con el alcance de lo que se conoce. El resumen publicado no detalla productos concretos, tecnologías específicas ni plazos, así que no sabemos todavía cómo se materializaría esa idea de un periférico que capte o refleje lo que siente el jugador. Lo que sí queda claro es la dirección que estas compañías quieren marcar en el discurso: menos especificaciones frías y más experiencia emocional.

¿A quién afecta?

Si esta visión se concreta, afectaría a casi todo el ecosistema. Al jugador casual, que podría encontrar experiencias más inmersivas. Al competitivo, que vive pendiente de cada milisegundo y de la consistencia de su equipo. Y a los creadores de contenido, para quienes mostrar reacciones auténticas es parte central de su trabajo.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Nuestra opinión

En la redacción nos gusta que la industria piense en el jugador como persona y no solo como cliente. Pero también tenemos que poner los pies en la tierra: para quien compite, el mejor periférico es el que no se nota. Precisión, latencia mínima, fiabilidad y que haga exactamente lo mismo en la final que en el entrenamiento. Cualquier función que interprete emociones tendrá que demostrar que no añade ruido, distracciones ni variables nuevas en un entorno donde la consistencia lo es todo. Un ratón que reaccione a tu frustración está muy bien en una partida tranquila; en un clutch, lo único que queremos es que obedezca.

Para los creadores de contenido, en cambio, la propuesta tiene más recorrido. Iluminación, sonido o efectos que acompañen lo que ocurre en directo pueden dar valor real a un stream y hacerlo más vivo. Ahí vemos una oportunidad interesante, siempre que sea opcional, configurable y respetuosa con la privacidad. Porque si un dispositivo va a leer cómo te sientes, la pregunta inevitable es qué datos recoge, dónde acaban y quién los controla. Eso no puede quedar en letra pequeña.

Nuestra postura, en resumen: entusiasmo moderado. Nos parece valioso que estudio, fabricante de hardware gráfico y marca de periféricos hablen en la misma mesa, pero mientras no haya propuestas concretas, esto sigue siendo visión de futuro. Esperamos ver demostraciones reales, pensadas también para la escena competitiva y no solo para el marketing.

Y tú, ¿qué opinas?

En el team tenemos opiniones divididas: hay quien se apunta ya a probar periféricos que reaccionen a la partida y quien no quiere nada que se interponga entre su mano y la pantalla. ¿Te gustaría que tu equipo de juego captara tus emociones o prefieres que se limite a ser preciso? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord y lo debatimos.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

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