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Lanzamientos10 de octubre de 2026

Phantom Blade Zero convence a la prensa y se cuela en la pelea por el GOTY 2026

Por Redacción UWLG · Fuente: Vida Extra

Phantom Blade Zero convence a la prensa y se cuela en la pelea por el GOTY 2026

Imagen: Vida Extra

Phantom Blade Zero, el ARPG de S-GAME Studio, ya ha pasado por las manos de la prensa especializada y el veredicto preliminar es contundente. Según recoge Vida Extra, la mayoría de los avances publicados coinciden en describirlo como una experiencia de acción sobresaliente, hasta el punto de que varios medios lo colocan como aspirante firme al Juego del Año de 2026. El título se lanza el próximo 29 de octubre en PC y PS5, y en consolas será exclusivo temporal durante un año.

Que un juego sin el respaldo de una gran franquicia occidental genere este nivel de expectación importa, y mucho. 2026 viene cargado de pesos pesados, y que Phantom Blade Zero se meta en la conversación del GOTY antes incluso de salir indica que el estudio ha conseguido algo que va más allá del impacto de un tráiler bien montado. Para quienes vivimos de medir reflejos y de producir contenido, es la señal de que el hack and slash exigente vuelve a ocupar el centro del tablero.

Lo que hay que saber

  • Fecha y plataformas: llega el 29 de octubre a PC y PS5. En consolas será exclusivo temporal durante un año.
  • Género: ARPG con combate hack and slash, ambientado en un mundo ficticio de corte oriental.
  • Etiqueta propia: aunque sus enemigos exigentes recuerdan a los soulslike de FromSoftware, S-GAME prefiere hablar de kung-fupunk.
  • Recepción: el denominador común de los avances leídos por Vida Extra es que se trata de una experiencia de acción increíble y de un candidato serio al GOTY 2026.
  • Competencia: comparte año con Crimson Desert, Resident Evil: Requiem, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt.

Kung-fupunk: por qué S-GAME huye de la etiqueta soulslike

La comparación con FromSoftware es inevitable cuando un juego de acción castiga cada error y obliga a leer bien a los enemigos. Sin embargo, el estudio insiste en un término propio, kung-fupunk, y esa decisión no es solo marketing. Marca una diferencia de intención: el foco no está en el desgaste lento y en la gestión del riesgo típica del soulslike, sino en la fluidez y en la espectacularidad de las artes marciales, con un combate hack and slash que premia la agresividad y el ritmo.

Para una comunidad competitiva esta distinción pesa. Un soulslike se disfruta aprendiendo patrones y superándolos; un hack and slash de alto nivel se disfruta cuando el jugador domina la herramienta y la convierte en estilo. Si los avances tienen razón y el sistema de combate está tan pulido como se cuenta, Phantom Blade Zero puede convertirse en uno de esos juegos donde las partidas sin recibir daño y los combos de laboratorio generan contenido durante meses.

Un otoño de 2026 con demasiados candidatos

El contexto hace la noticia aún más llamativa. Vida Extra recuerda que este año compiten auténticas bestias: Crimson Desert, Resident Evil: Requiem, Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker, además de la remasterización de The Witcher 3: Wild Hunt. Que la prensa sitúe a un estudio como S-GAME en esa misma mesa no es un detalle menor, y menos cuando dos de esos rivales, Onimusha y el propio Phantom Blade Zero, se disputan el mismo territorio de la acción con ambientación oriental.

La exclusividad temporal de un año en consolas también condiciona el panorama. Quien juegue en PS5 o en PC tendrá acceso desde el primer día; el resto de usuarios de consola tendrá que esperar, y eso suele traducirse en una segunda ola de atención cuando el juego por fin llega a otras plataformas. Para los creadores de contenido, esa ventana doble es una oportunidad, pero también fragmenta a la comunidad justo cuando más conviene tener a todo el mundo jugando a la vez.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz llevamos tiempo pidiendo un hack and slash que vuelva a poner el nivel de ejecución por delante del nivel de estadísticas, y todo lo que se cuenta de Phantom Blade Zero apunta en esa dirección. Si el combate es tan exigente y tan vistoso como describen los avances, tenemos candidato a juego de referencia para retos, carreras de velocidad y sesiones de laboratorio en directo. Ese tipo de títulos son los que hacen crecer a una comunidad competitiva, porque el techo de habilidad lo marca el jugador y no el equipo.

Dicho esto, toca ser prudentes. Un avance de prensa se construye sobre una porción controlada del juego, elegida por el estudio para lucir lo mejor que tiene. La etiqueta de candidato al GOTY antes del lanzamiento la hemos visto demasiadas veces, y más de una se ha desinflado en cuanto el juego completo mostró problemas de ritmo, de rendimiento o de contenido en la segunda mitad. Nos ilusiona el kung-fupunk, pero el veredicto real lo darán las primeras semanas con el juego en manos de todo el mundo.

Y hay otra cuestión que nos incomoda: la exclusividad temporal. Entendemos el acuerdo desde el punto de vista del estudio, pero un año de espera para parte de la comunidad divide la conversación y perjudica justo a los creadores que viven de que su audiencia pueda jugar lo mismo que ellos en el mismo momento. Ojalá el juego sea tan bueno que siga siendo relevante cuando termine ese plazo.

Y tú, ¿qué opinas?

El hype está disparado y el calendario de 2026 no da respiro. Queremos saber si vas a lanzarte al kung-fupunk de S-GAME el 29 de octubre o si prefieres esperar a que se despeje la niebla de los avances. ¿Crees que Phantom Blade Zero puede plantar cara a Crimson Desert y a Resident Evil: Requiem en la carrera por el GOTY? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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