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Meta y armas11 de octubre de 2026

Phantom Blade Zero tendrá Nueva Partida +, pero no te guardará nada para la segunda

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Phantom Blade Zero tendrá Nueva Partida +, pero no te guardará nada para la segunda

Imagen: Vandal

Una de las preguntas que más se repiten cuando se acerca un juego de acción exigente es si vas a tener que pasártelo dos o tres veces para verlo todo. En el caso de Phantom Blade Zero, la respuesta ya es oficial y es corta: no. Su director, conocido como Soulframe, ha confirmado que el juego contará con un modo Nueva Partida +, pero que todo su contenido podrá descubrirse en la primera partida y sin importar la dificultad elegida. La información proviene de una entrevista con varios medios en la que participó Vandal, de donde tomamos los datos base de esta pieza.

¿Por qué importa? Porque buena parte del género lleva años usando la rejugabilidad como moneda de cambio: finales ocultos, jefes exclusivos o equipo que solo aparece en ciclos posteriores. Phantom Blade Zero se planta en el lado contrario y plantea su Nueva Partida + como un extra para quien quiera más, no como una obligación para quien quiera completarlo. Para jugadores que viven del tiempo, sea compitiendo o creando contenido, es una diferencia enorme.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Phantom Blade Zero tendrá un modo Nueva Partida + y un nuevo modo de dificultad.
  • Todo el contenido del juego se puede ver en una sola partida.
  • Según su director, la mayoría de jugadores podrá conseguir el trofeo de Platino en una única partida y en cualquier dificultad.
  • La condición es dedicarle tiempo: explorar, combatir y dominar las mecánicas.
  • El NG+ y la dificultad extra se presentan como añadidos para la satisfacción personal y para rejugar con otras armas.

Accesibilidad sin dividir a la comunidad

El argumento de Soulframe gira en torno a una idea: no fragmentar a los jugadores. Según explicó a los medios presentes, el estudio quiere que el juego sea lo más accesible posible y por eso evita repartir el contenido entre niveles de dificultad o ciclos de Nueva Partida +. En otras palabras, quien juega en el modo más amable no se queda fuera de nada que sí vea quien elige el reto máximo.

El matiz importante está en el Platino. Que se pueda obtener en una sola vuelta y en cualquier dificultad es una declaración de intenciones: el trofeo premiará la dedicación y el conocimiento del sistema de combate, no la paciencia para repetir la misma historia. El director lo resume en que basta con invertir tiempo en explorar, pelear y aprender las mecánicas.

Entonces, ¿para qué sirve el NG+?

Aquí la postura es clara: es un caramelo opcional. El modo Nueva Partida + y la nueva dificultad existen para quien termine el juego con ganas de volver, probar otras armas y exprimir el combate desde otra perspectiva. Nada de lo esencial queda bloqueado detrás de ellos. La entrevista original continúa con más detalles sobre lo que cambia en esa segunda vuelta, pero la parte que nos ha llegado no los concreta, así que preferimos no especular.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como una decisión sensata y, sobre todo, respetuosa con el tiempo del jugador. Hemos pasado demasiadas horas repitiendo zonas enteras solo para desbloquear un final o un objeto que perfectamente podría haber estado en la primera partida. Que un juego de acción con aspiraciones serias diga abiertamente que no va a hacer eso es una buena noticia, y ojalá cunda el ejemplo.

Para los creadores de contenido, el impacto es directo: guías completas, rutas al Platino y análisis de todo el juego podrán salir mucho antes, sin esperar a ciclos posteriores. Para el perfil competitivo, el interés estará en otro sitio. Si el contenido no cambia entre dificultades, el verdadero campo de batalla será la ejecución: speedruns, desafíos sin daño y retos con armas concretas en la dificultad más alta. Ahí el NG+ puede tener más vida de la que su director sugiere.

Ahora bien, hay una pregunta que queda abierta. Un NG+ que no aporta nada exclusivo corre el riesgo de sentirse vacío para quien busca recompensas tangibles. Si la única motivación es la satisfacción personal, el diseño del combate tendrá que estar a la altura para justificar una segunda vuelta. Si lo está, este enfoque será un acierto; si no, el modo quedará como un añadido que pocos tocarán.

Y tú, ¿qué opinas?

Hay quien defiende que guardar contenido para el NG+ alarga la vida de un juego y quien cree que es una forma de inflar horas artificialmente. Phantom Blade Zero ya ha elegido bando. ¿Prefieres que todo esté disponible desde la primera partida o echas de menos sorpresas reservadas para quien repite? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate a debatirlo en nuestro Discord.

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