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Gaming17 de septiembre de 2026

Resident Evil 2, 3 y 4 llegan a Nintendo Switch 2: Capcom apuesta por el terror portátil

Por Redacción UWLG · Fuente: Eurogamer España

Imagen: Eurogamer España

Capcom ha confirmado que los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 tendrán versión para Nintendo Switch 2. Según recoge Eurogamer España, el anuncio abarca las tres reinterpretaciones modernas de la saga, es decir, los juegos que en los últimos años devolvieron a Resident Evil al primer plano del survival horror y que hasta ahora se habían quedado fuera del ecosistema portátil de Nintendo en su forma completa.

La noticia importa por dos razones. La primera es simbólica: la nueva consola de Nintendo recibe uno de los paquetes de terror más reconocibles de la industria, algo que refuerza la idea de que la Switch 2 quiere jugar en la misma liga de terceros que PlayStation, Xbox y PC. La segunda es práctica: mucha gente de nuestra comunidad, tanto en América como en Europa, juega en portátil por rutina, viajes o simplemente por comodidad, y ahora tendrá acceso a tres títulos que hasta ahora exigían un equipo de sobremesa o un PC potente.

Imagen: Eurogamer España

Lo que hay que saber

  • Capcom ha anunciado versiones de los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 para Nintendo Switch 2.
  • Se trata de las tres reinterpretaciones modernas de la saga, no de los juegos originales de la era PlayStation.
  • La información base proviene de Eurogamer España; por ahora no hay detalles adicionales confirmados sobre fechas, precios o características técnicas concretas.
  • Es el desembarco más importante de la franquicia en una consola de Nintendo desde que existe la línea de remakes.

Qué cambia y a quién afecta

Hasta ahora, la relación entre Resident Evil y Nintendo Switch había sido, siendo generosos, complicada. La primera Switch recibió sobre todo entregas antiguas y versiones en la nube de los juegos más exigentes, una fórmula que dependía de una conexión estable y que nunca terminó de convencer a quienes querían jugar sin ataduras. Que Capcom anuncie ahora los tres remakes para Switch 2 sugiere un cambio de enfoque: la nueva máquina parece tener músculo suficiente para que la editora japonesa se anime a llevar su motor RE Engine a la portátil de forma más directa.

Para el jugador de a pie, esto significa poder recorrer la comisaría de Raccoon City, huir de Nemesis por las calles de la ciudad o enfrentarse a los Ganados del pueblo español desde el sofá, la cama o el tren. Para Nintendo, es una señal a otras editoras de que la Switch 2 puede recibir ports de juegos de la generación actual sin recurrir a soluciones a medias. Y para Capcom, es la oportunidad de vender por tercera o cuarta vez tres juegos que ya han demostrado ser rentables en todas las plataformas por las que han pasado.

Lo que todavía no sabemos

Conviene ser prudentes. La fuente no detalla cuándo saldrán estas versiones, a qué precio, si llegarán con todo el contenido descargable incluido ni cómo rendirán en modo portátil frente al modo dock. Tampoco sabemos si Capcom ha hecho adaptaciones específicas para las funciones de la Switch 2 o si son conversiones directas. Hasta que haya información oficial más concreta, cualquier afirmación en ese sentido es especulación.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz lo vemos con optimismo, pero con matices. Que los tres remakes lleguen a Switch 2 es una excelente noticia para la comunidad, porque amplía el público de una saga que muchos de nosotros hemos jugado y rejugado. Los speedrunners y los cazadores de retos, en particular, encontrarán en la portabilidad una excusa perfecta para practicar rutas y estrategias en cualquier momento, sin depender de un escritorio. Para los creadores de contenido, tres juegos tan reconocibles en una plataforma nueva son también material fresco para directos, guías y comparativas.

Ahora bien, no vamos a aplaudir a ciegas. Capcom lleva años exprimiendo el catálogo de Resident Evil con relanzamientos, y el verdadero examen no será el anuncio, sino la ejecución: si estas versiones llegan con recortes gráficos agresivos, tasas de fotogramas inestables o precios de lanzamiento cuando en otras plataformas se consiguen por mucho menos, el entusiasmo se apagará rápido. La comunidad competitiva es especialmente sensible a la fluidez y a los tiempos de carga, y un port mediocre en ese terreno sería un paso atrás, no adelante.

Nuestra postura, en resumen: buena jugada estratégica de Capcom y de Nintendo, pero el juicio final queda pendiente hasta que veamos los juegos funcionando en la consola y conozcamos las condiciones de venta. Si el rendimiento está a la altura, tendremos una de las mejores razones para llevar una Switch 2 en la mochila.

Y tú, ¿qué opinas?

Queremos saber cómo lo ves: ¿te compensa volver a pagar por Resident Evil 2, 3 y 4 solo por jugarlos en portátil, o prefieres esperar a ver el rendimiento real antes de decidir? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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