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Gaming9 de octubre de 2026

Resident Evil Requiem nació como un juego online y Capcom lo enterró por el terror

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Resident Evil Requiem nació como un juego online y Capcom lo enterró por el terror

Imagen: IGN España

Resident Evil Requiem, la entrega que Capcom ha vendido como un regreso al terror más puro de la saga, pudo haber sido un juego completamente distinto. Según recoge IGN España, el productor Masachika Kawata ha contado que el proyecto se concibió en un principio como un título online, y que fue el propio equipo de desarrollo el que decidió abandonar esa idea para volcarse de lleno en el horror.

La revelación aparece en el Biohazard 30th Special Mook, un libro conmemorativo publicado con motivo de los treinta años de la franquicia. Y es importante porque confirma algo que muchos fans llevaban tiempo sospechando: dentro de Capcom existe una tensión constante entre el survival horror de toda la vida y la tentación de perseguir el modelo de juego conectado. Esta vez, al menos, ganó el terror.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • Requiem empezó como un juego online. Kawata reconoce que la idea inicial no era la experiencia de terror que conocemos hoy.
  • El equipo descartó esa dirección para concentrar el desarrollo en el horror, que es la seña de identidad histórica de la saga.
  • La información sale de un libro oficial, el Biohazard 30th Special Mook, y no de una filtración ni de un rumor.
  • Kawata lo resume con una filosofía clara: para él, hacer videojuegos es un proceso continuo de prueba y error.
  • No hay detalles sobre cómo era aquella versión online, así que cualquier descripción concreta de ese prototipo sería especulación.

De la idea online al terror puro

Lo más interesante de las palabras de Kawata no es el giro en sí, sino la naturalidad con la que lo cuenta. Para el productor, cambiar de rumbo a mitad de camino forma parte del trabajo. Su visión es que ningún juego nace cerrado, y que el ensayo y error son parte inseparable del desarrollo. Dicho de otro modo: Requiem no se «salvó» de ser online por casualidad, sino porque alguien en Capcom miró el prototipo y decidió que no era el camino.

Tampoco es la primera vez que Resident Evil coquetea con el multijugador. A lo largo de su historia la saga ha probado fórmulas cooperativas y competitivas, desde propuestas asimétricas hasta modos conectados que acompañaban a entregas principales. Ninguna de ellas dejó una huella comparable a la de los juegos de campaña, y la comunidad suele recordarlas más como experimentos que como pilares de la franquicia. Que el equipo de Requiem conociera ese historial seguramente pesó en la decisión.

A quién afecta esta decisión

Para el jugador de campaña, el resultado es evidente: Requiem es un juego de terror y punto, sin un modo online obligatorio que diluya la experiencia. Para la parte competitiva de la comunidad, la noticia tiene dos lecturas. Por un lado, se pierde la posibilidad de que Resident Evil ofreciera una escena multijugador propia, algo que un sector de los jugadores lleva años pidiendo. Por otro, se evita el riesgo de un modo online a medio hacer, de esos que llegan con el lanzamiento y mueren a los pocos meses.

Los creadores de contenido salen ganando con bastante claridad. El terror en solitario es uno de los formatos que mejor funciona en directo y en vídeo: las reacciones, los sustos y la tensión sostenida generan clips y audiencias de forma natural. Un Requiem online habría competido en un terreno saturado; un Requiem de terror compite en el terreno donde la saga siempre ha sido referencia.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz celebramos la decisión, pero no sin matices. Nos parece sano que un estudio del tamaño de Capcom sea capaz de tirar a la basura una idea cuando no encaja con la identidad de la marca, sobre todo en una industria que durante años ha empujado cada franquicia hacia el juego como servicio sin preguntarse si tenía sentido. Resident Evil es terror, y haber recordado eso a tiempo es una buena noticia.

Ahora bien, también vemos una oportunidad desaprovechada. Que la saga abandone la idea online para la entrega principal no significa que el multijugador no pueda vivir en un producto aparte, diseñado desde cero y con el apoyo que merece. Los intentos anteriores fallaron en gran parte porque se trataron como añadidos secundarios. Si Capcom algún día quiere una escena competitiva de Resident Evil que de verdad funcione, tendrá que dedicarle un proyecto propio, con balance, soporte y una comunidad detrás, no un modo pegado a una campaña.

Por último, nos quedamos con la honestidad de Kawata. Admitir en un libro oficial que el juego empezó siendo otra cosa es un gesto poco habitual en una industria que suele vender cada decisión como si estuviera planificada desde el primer día. Ese tipo de transparencia ayuda a entender mejor cómo se hacen los juegos que tanto nos gustan.

Y tú, ¿qué opinas?

Capcom eligió el terror y dejó en un cajón la versión online de Requiem. Algunos lo verán como una victoria para la esencia de la saga; otros, como una oportunidad perdida para la escena multijugador. ¿Habrías preferido un Resident Evil online bien hecho o crees que la franquicia debe seguir siendo terror en solitario? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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