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Competitivo15 de septiembre de 2026

Sin bandera española en Badalona: Heretics y GiantX caen en el Play In de la VCT

Por Redacción UWLG · Fuente: Marca eSports

Imagen: Marca eSports

La cita de la VCT en Badalona iba a ser una fiesta para la comunidad española de Valorant, con dos equipos de la casa aspirando a jugar en su propia tierra. No será así. Según informa Marca eSports, tanto Team Heretics como GiantX han quedado eliminados en la fase de Play In, de modo que ninguno de los dos estará en las finales que se disputan en la ciudad catalana.

La noticia importa por lo que representa más allá de un resultado puntual. España lleva años consolidándose como uno de los mercados más fuertes de Valorant en Europa, con organizaciones potentes, creadores de contenido de gran alcance y una afición que llena pabellones. Que el gran evento en suelo español se celebre sin equipos españoles en la pista deja un vacío evidente, tanto en lo competitivo como en lo emocional para quienes seguíamos el torneo con la ilusión de ver a los nuestros en la última ronda.

Imagen: Marca eSports

Lo que hay que saber

  • Las finales de la VCT se celebran en Badalona, con el aliciente de contar con público local.
  • Team Heretics y GiantX, los dos representantes españoles, han sido eliminados en el Play In.
  • Por tanto, ninguno de los dos disputará las finales en casa, un escenario que Marca eSports califica directamente de desastre.
  • La eliminación se produce antes de la fase decisiva, lo que deja a la afición española sin un equipo propio al que animar en el evento.

El contexto: una oportunidad que se escapa

Un Play In es, por definición, una fase de supervivencia: entras para ganarte el derecho a seguir en el torneo, no para lucirte. Y ahí es donde ambos equipos se han quedado por el camino. Para Heretics, una organización acostumbrada a estar entre las grandes de Europa y con una de las aficiones más ruidosas del continente, quedarse fuera antes de las finales supone un golpe de imagen considerable. Para GiantX, que ha ido construyendo su proyecto en Valorant con paciencia, la eliminación deja la sensación de que el salto definitivo todavía no ha llegado.

El detalle que más duele es el escenario. Jugar en Badalona significaba competir con el pabellón de tu lado, con la presión convertida en empuje y con una exposición mediática que no se consigue en cualquier torneo. Las organizaciones, los jugadores y los propios creadores de contenido asociados a ambos clubes tenían aquí una plataforma de visibilidad enorme. Ahora, esa plataforma la aprovecharán otros.

A quién afecta y qué cambia

El impacto no se limita a los dos equipos. La comunidad hispana en general pierde un motivo de conexión con el evento: el aficionado que no sigue la escena de forma constante suele engancharse cuando hay un equipo propio en juego, y ese gancho desaparece. Para los streamers y comentaristas que viven de cubrir la competición, el interés del público será previsiblemente menor sin la narrativa del equipo local. Y para las organizaciones, la conclusión es inevitable: toca revisar plantillas, preparación y toma de decisiones antes de la próxima oportunidad.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz no vamos a maquillarlo: es un fracaso de la escena española en su conjunto, y lo decimos desde el respeto a los jugadores, que son los primeros que sufren esto. Cuando tienes las finales en tu propio país y dos representantes con recursos, estructura y afición, el mínimo exigible era pelear por estar en Badalona. Caer en el Play In, la fase donde se supone que los equipos con ambición se ganan el sitio, dice mucho del nivel al que se llegó a este evento.

Desde la perspectiva del jugador competitivo, la lección es clara: la marca, los patrocinadores y la comunidad no ganan mapas. Ganan la preparación, la lectura del meta y la capacidad de rendir bajo presión en formatos de eliminación directa. Nos gustaría ver a los equipos españoles llegar a estos torneos con la mentalidad de que el Play In no es un trámite, sino la primera final. Si algo demuestra este resultado es que la escena europea no perdona la más mínima relajación.

Para los creadores de contenido, el golpe también es real. Mucho contenido se construye alrededor de la narrativa de los equipos locales y de la posibilidad de vivir el evento en directo con ellos en juego. Sin embargo, aquí hay una oportunidad: quien sepa contar bien lo que ha pasado, analizar con honestidad y seguir dando cobertura al torneo sin la excusa del equipo propio, va a ganarse a una audiencia que busca algo más que hinchar. La escena crece cuando la crítica es constructiva, no cuando se mira hacia otro lado.

Y tú, ¿qué opinas?

Sabemos que hay opiniones para todos los gustos: hay quien piensa que es una mala racha puntual y quien cree que el problema es estructural. Nosotros ya te hemos dado nuestra postura, ahora queremos la tuya. ¿Crees que Heretics y GiantX pueden recomponerse a corto plazo o hace falta un cambio de fondo en la escena española de Valorant? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

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Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

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