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Gaming16 de septiembre de 2026

Steam Frame: Valve abre las reservas y pone el listón en 1.049 €

Por Redacción UWLG · Fuente: Eurogamer España

Imagen: Eurogamer España

Valve ha dado por fin el paso que muchos esperaban: las Steam Frame, sus nuevas gafas de realidad virtual, ya se pueden reservar. Según informa Eurogamer España, la compañía dueña de Steam ha confirmado el precio de partida del dispositivo, 1.049 €, y ha adelantado que los envíos comenzarán pronto, sin que por ahora haya trascendido una fecha concreta.

La noticia importa porque Valve no es un fabricante más de hardware. Es la responsable de la plataforma en la que juega buena parte de nuestra comunidad, y cada vez que lanza un producto propio mueve el tablero, para bien o para mal. Que su apuesta por la realidad virtual llegue con una cifra que supera los mil euros deja claro desde el primer día a quién va dirigida y, sobre todo, a quién deja fuera.

Imagen: Eurogamer España

Lo que hay que saber

  • Reservas abiertas: ya es posible apartar unas Steam Frame antes de que empiecen a distribuirse.
  • Precio de salida: la configuración más básica cuesta 1.049 €, según recoge Eurogamer España.
  • Envíos: Valve indica que comenzarán pronto, sin una fecha cerrada en la información publicada.
  • Quién está detrás: Valve, la misma empresa que ya lanzó en su día las Valve Index y que controla Steam.
  • Lo que aún no sabemos: ese comienza en sugiere más de una configuración, pero ni las variantes ni sus precios aparecen en la fuente.

Qué cambia con este anuncio

Hasta ahora, las Steam Frame eran una promesa: un dispositivo del que se hablaba, pero sin precio ni botón de compra. Con este anuncio Valve convierte la expectación en algo tangible. Hay una cifra sobre la mesa y hay una forma de reservar, lo que en la práctica marca el inicio de la vida comercial del producto. Que las reservas se abran antes de conocer la fecha exacta de envío es una jugada habitual en el sector: mide la demanda y asegura una primera oleada de compradores comprometidos.

El detalle del precio de partida es importante porque no es una cifra cerrada. Cuando un fabricante habla de desde, lo normal es que existan ediciones superiores más caras, ya sea por almacenamiento, accesorios o paquetes. La información de Eurogamer España no entra en esos detalles, así que conviene esperar a la letra pequeña antes de hacer cuentas definitivas.

El antecedente: Valve Index

No es la primera vez que Valve vende gafas de realidad virtual. Las Valve Index se convirtieron en una referencia para quienes querían VR de gama alta conectada al PC, y durante años fueron el estándar contra el que se medían otros visores. Las Steam Frame heredan ese papel y, a juzgar por el precio, también la filosofía: Valve no compite por el bolsillo del jugador ocasional, sino por el del entusiasta que ya tiene un equipo potente y quiere sacarle partido.

A quién afecta

En primer lugar, a los usuarios de PC VR que llevaban tiempo esperando un relevo firmado por Valve. En segundo lugar, a los creadores de contenido, para quienes un visor nuevo de una marca tan reconocible es material de vídeos, directos y comparativas casi automáticas. Y, de forma más indirecta, a toda la comunidad competitiva: cada dispositivo que amplía la base de jugadores de VR es una oportunidad para que los títulos de realidad virtual dejen de ser un nicho dentro del nicho.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz vemos este anuncio con una mezcla de ilusión y escepticismo. Ilusión porque Valve tiene credibilidad de sobra en la realidad virtual y porque su implicación suele traducirse en mejor soporte de software dentro de Steam, algo que beneficia a todo el ecosistema. Escepticismo porque 1.049 € es una barrera enorme. Para un jugador competitivo que ya invierte en PC, periféricos y conexión, añadir más de mil euros para una categoría de juego que sigue sin tener una escena de e-sports consolidada es difícil de justificar.

Para los creadores el cálculo es distinto. Un visor de Valve genera interés por sí solo, y el contenido que se puede hacer alrededor de él, desde el unboxing hasta las pruebas con los juegos más exigentes, tiene tirón garantizado durante las primeras semanas. Pero ese efecto se agota rápido si no hay juegos que retengan a la audiencia, y ahí Valve todavía tiene que demostrar que esta vez acompañará el hardware con un catálogo a la altura.

Nuestra postura es clara: no reserves a ciegas. Espera a conocer qué incluye exactamente esa configuración base, qué diferencia a las ediciones superiores y cuándo llegará de verdad a tu casa. La realidad virtual premium no ha muerto, pero a este precio Valve está pidiendo un acto de fe, y los actos de fe conviene hacerlos con toda la información sobre la mesa.

Y tú, ¿qué opinas?

Sabemos que en el team hay quien lleva años esperando un sucesor de las Index y quien piensa que la VR sigue sin merecer una inversión así. Cuéntanos tu postura en el chat del team o en nuestro Discord: ¿pagarías 1.049 € por unas Steam Frame o prefieres esperar a ver cómo evoluciona el catálogo?

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