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Parches5 de octubre de 2026

The First Descendant baja el volumen: adiós al susto sonoro al arrancar el juego

Por Redacción UWLG · Fuente: The Loadout

The First Descendant baja el volumen: adiós al susto sonoro al arrancar el juego

Imagen: The Loadout

Si has iniciado The First Descendant en Xbox o PlayStation desde su reciente llegada a consolas, seguramente lo recuerdas más por tus oídos que por tus ojos. La secuencia de arranque sonaba a un volumen desproporcionado, tanto que en The Loadout, el medio del que tomamos la información base de esta nota, cuentan que lo sufrieron en carne propia con los auriculares puestos. Esa pequeña tortura cada vez que encendías el juego ya es historia: hay una nueva actualización disponible que corrige el problema.

Puede parecer un detalle menor frente a cambios de balance, contenido nuevo o problemas de rendimiento, pero no lo es. El arranque es lo primero que experimentas cada vez que te sientas a jugar, y si ese primer contacto es un golpe de sonido que te obliga a quitarte el headset de un tirón, la percepción de calidad del producto se resiente. Además, según la misma fuente, el parche no llega solo: lo acompañan otras correcciones rápidas que se agradecen.

Imagen: The Loadout
Imagen: The Loadout

Lo que hay que saber

  • The First Descendant recibió una nueva actualización que ya está disponible.
  • El parche corrige el volumen excesivo de la secuencia de arranque, que golpeaba especialmente a quienes jugaban con auriculares.
  • El problema lo notaron sobre todo los jugadores de las versiones de Xbox y PlayStation, lanzadas recientemente.
  • La actualización incluye además otros hotfixes, aunque el arreglo del sonido es el que más titulares se ha llevado.

Un detalle pequeño con un impacto enorme

En el juego competitivo, el audio no es decoración: es información. Mucha gente juega con el volumen de los auriculares relativamente alto para no perderse pasos, recargas, habilidades enemigas o avisos del equipo. Precisamente por eso, un arranque con el sonido mal nivelado castiga más a quien mejor cuida su configuración. Tú ajustas todo para escuchar lo importante con claridad y el juego te recibe con un estruendo que no has pedido.

También hay un componente de salud auditiva que la industria suele subestimar. Un pico de volumen inesperado a través de unos auriculares cerrados no es solo molesto; repetido sesión tras sesión, es justo el tipo de exposición que conviene evitar. Que el problema afectara a la pantalla de inicio, por la que pasas cada vez que juegas, lo convertía en algo imposible de esquivar salvo bajando el volumen antes de arrancar y subiéndolo después, un ritual absurdo para un título que aspira a retener jugadores a largo plazo.

¿Y el resto del parche?

The Loadout menciona que la actualización trae otros arreglos bienvenidos, pero en la información de la que partimos no se detallan uno por uno. Por eso no vamos a especular sobre su contenido: si juegas de forma habitual, te recomendamos revisar las notas oficiales del parche para saber exactamente qué ha cambiado y si afecta a tu build o a tu forma de jugar.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: celebramos el arreglo, pero no debería haber hecho falta. Normalizar el volumen de una secuencia de inicio es de lo más básico en el control de calidad de cualquier lanzamiento. Que algo así llegue a las consolas y obligue a la prensa y a la comunidad a señalarlo dice bastante sobre las prisas con las que a veces se publican los ports. Un juego como servicio vive de las primeras impresiones, y esta no fue precisamente buena.

Dicho esto, hay que reconocer lo positivo: el problema se escuchó, valga la redundancia, y se corrigió. Para los jugadores competitivos esto significa poder volver a una rutina limpia: encender, entrar y concentrarse en lo que importa sin tocar la rueda del volumen cada vez. No es un cambio que vaya a mover el meta, pero sí uno que mejora la experiencia diaria, y eso también cuenta.

Para los creadores de contenido, este caso deja una lección que va más allá de The First Descendant. Un pico de audio en directo no solo te revienta los oídos a ti: se lo transmite tal cual a toda tu audiencia y queda grabado en el VOD. Aunque este juego ya lo haya resuelto, te recomendamos tener siempre un limitador o compresor en la pista de audio del juego dentro de tu software de streaming. No dependas de que cada estudio haga bien los deberes; protege tus oídos y los de tu comunidad.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Llegaste a sufrir el famoso arranque atronador o te libraste por jugar con altavoces? ¿Crees que este tipo de fallos de pulido deberían frenar un lanzamiento o te basta con que lo arreglen después? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿cuál es el peor susto sonoro que te ha dado un videojuego?

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