The Witcher 3 Remastered: HairWorks lastra el rendimiento en PC y llega el hotfix 5.00c
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
El regreso de Geralt de Rivia con The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered no ha empezado con buen pie en PC. Según informa Vandal, CD Projekt RED ha confirmado que una parte de los problemas de rendimiento y de los fallos gráficos que reportan los jugadores tiene un responsable concreto: NVIDIA HairWorks, la tecnología que se encarga de que el pelo de los personajes y el pelaje de las criaturas se vean más realistas.
La buena noticia es que el estudio ha reaccionado rápido. Primero recomendó desactivar HairWorks como medida provisional y ahora ya ha lanzado el hotfix 5.00c para PC, con una corrección específica para este fallo. Importa porque hablamos de uno de los RPG más queridos por la comunidad y porque, una vez más, el PC vuelve a ser la plataforma donde un lanzamiento enseña sus costuras.

Lo que hay que saber
- CD Projekt RED ha identificado a NVIDIA HairWorks como causa de caídas de rendimiento importantes y errores visuales con determinadas configuraciones de PC.
- Mientras preparaba el arreglo, el estudio aconsejó a los afectados desactivar HairWorks de forma temporal.
- También recomendó instalar los controladores más recientes de NVIDIA, AMD e Intel ante otros errores gráficos y de rendimiento detectados tras el lanzamiento.
- El hotfix 5.00c ya está disponible en Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net y Xbox Play Anywhere, e incluye una corrección dirigida a HairWorks.
Qué ha fallado y a quién afecta
HairWorks es una de esas tecnologías que lucen espectaculares en tráileres y capturas, pero que cobran un precio alto en rendimiento. Simular melenas, barbas y pelajes con tanto detalle exige mucho a la tarjeta gráfica, y cuando la implementación no termina de encajar con el resto del motor, el resultado son bajones de fotogramas y artefactos visuales que arruinan cualquier combate contra un grifo. Eso es justo lo que han sufrido algunos usuarios del Remastered.
Conviene matizar que el problema no afecta a todo el mundo: la información habla de configuraciones concretas, sin detallar cuáles. Además, CD Projekt RED ha separado dos frentes. Por un lado está el fallo ligado a HairWorks; por otro, una serie de errores gráficos y de rendimiento más generales, para los que la receta es tan clásica como necesaria: actualizar los drivers, tengas la GPU que tengas.
| Problema | Recomendación inicial del estudio | Situación actual |
|---|---|---|
| Caídas de rendimiento y fallos visuales por HairWorks | Desactivar HairWorks temporalmente | Corrección incluida en el hotfix 5.00c |
| Otros errores gráficos y de rendimiento | Usar los controladores más recientes de NVIDIA, AMD o Intel | No se detalla un parche específico |
Un parche en cuestión de horas
Lo más destacable es la rapidez. El hotfix llegó apenas unas horas antes de que Vandal publicara la noticia, y lo hizo de forma simultánea en todas las tiendas de PC donde está el juego. No es habitual que un estudio pase del diagnóstico público a la solución tan deprisa, y eso dice mucho de lo bien localizado que tenían el problema.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz queremos reconocerle a CD Projekt RED dos cosas: que ha dado la cara rápido y que ha comunicado con claridad. Señalar al culpable, ofrecer una solución temporal y publicar un parche en poco tiempo es exactamente lo que pedimos a cualquier estudio cuando algo sale mal. Dicho esto, no podemos aplaudir sin más. Que un remaster de un juego tan conocido llegue a PC con un fallo así en una tecnología tan reconocible indica que las pruebas en configuraciones variadas se quedaron cortas. El PC no es una plataforma secundaria y no debería tratarse como un banco de pruebas abierto al público.
Para los jugadores que se toman en serio el rendimiento, el consejo es sencillo: actualiza drivers, instala el hotfix y, si sigues notando tirones, apaga HairWorks y compara. La diferencia visual existe, pero en la mayoría de situaciones no compensa perder fluidez. Un framerate estable vale más que el pelaje perfecto de un lobo que vas a despachar en tres golpes.
Y si creas contenido, ojo doble. Grabar o retransmitir un juego que ya va justo de recursos multiplica los problemas: tirones en directo, clips con artefactos y espectadores que se marchan. Antes de montar una serie o un stream de lanzamiento, prueba tu configuración con el parche aplicado. Y si haces vídeos de rendimiento, deja claro qué versión del juego y qué drivers usas, porque las comparativas previas al hotfix 5.00c pueden quedarse desactualizadas enseguida.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Ya has probado el Remastered en PC con el nuevo parche? ¿Notas la diferencia o sigues jugando con HairWorks apagado por si acaso? Cuéntanos tu experiencia y tu configuración en el chat del team o en nuestro Discord: ¿crees que CD Projekt RED merece el aplauso por su rapidez o la crítica por lanzar el juego así?
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