Ultimate Gauntlet vuelve en FC 27 y ahora basta con dos equipos: menos grind, más fútbol
Por Redacción UWLG · Fuente: Areajugones

Imagen: Areajugones
El Ultimate Gauntlet regresa este viernes a EA Sports FC 27, y trae una novedad que cambia bastante la forma de afrontarlo: para completar la campaña solo tendrás que armar dos equipos. En ediciones anteriores del modo, el reto pedía montar plantillas adicionales. Para muchos, eso convertía el evento en una carrera de fondo por la profundidad del club más que en una prueba de juego. La información base proviene de Areajugones, que además asegura que ya se conocen todas las recompensas del evento.
¿Por qué importa? Porque Ultimate Team vive de la gestión del tiempo y de los recursos. Cada plantilla extra que te exige un modo cuesta monedas, cartas y horas que no dedicas a Division Rivals, a Champions o a entrenar. Reducir el requisito a dos equipos baja la barrera de entrada. Así, mucha más gente podrá llegar al final del recorrido con opciones reales de llevarse los premios, y no solo quien tiene un club enorme.

Lo que hay que saber
- El Ultimate Gauntlet arranca este viernes en EA Sports FC 27.
- Para completar la campaña bastará con formar dos equipos.
- En ediciones anteriores, el modo exigía plantillas adicionales.
- Según Areajugones, las recompensas del evento ya están confirmadas.
- El cambio aligera la carga de construcción de plantillas para buena parte de la comunidad.
Qué cambia y a quién afecta
El núcleo de la noticia es sencillo, pero sus consecuencias no lo son tanto. Hasta ahora, el Gauntlet castigaba a quien tenía un club corto. Si no contabas con suficientes jugadores de nivel para repartir entre varias plantillas, te quedabas a medias o tenías que tirar de mercado y sobres. Con solo dos equipos, la exigencia pasa de la cantidad a la calidad: importa más cómo construyes esos dos bloques que cuántos cromos acumulas.
| Aspecto | Ediciones anteriores | EA Sports FC 27 |
|---|---|---|
| Equipos necesarios para completar la campaña | Más de dos (plantillas adicionales) | Dos |
| Peso de la profundidad del club | Alto | Menor |
Jugadores de club modesto
Son los grandes ganadores. Quien empieza la temporada con pocos recursos ya no queda fuera del evento por falta de banquillo. Dos equipos bien pensados se pueden montar con una base razonable, sin vaciar la cuenta de monedas.
Perfil competitivo
Para quien juega Rivals y Champions casi a diario, el cambio significa menos distracciones. El Gauntlet deja de ser un agujero de tiempo en plena temporada. A cambio, el modo pierde parte de su dimensión estratégica, la de gestionar la profundidad del club como si fuera una rotación real.
Creadores de contenido
Aquí hay luces y sombras. Los vídeos de «cómo armar tus dos equipos ideales» van a ser el formato estrella de la semana, y son fáciles de producir y de consumir. El riesgo es la homogeneidad: con menos plantillas en juego, es probable que todo el mundo converja hacia soluciones parecidas y que el contenido se repita.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como un paso en la dirección correcta. Durante años hemos criticado que Ultimate Team premie más las horas invertidas que la habilidad con el mando. Rebajar el requisito a dos equipos es reconocer, al menos en este modo, que exigir plantillas y más plantillas no hace el juego más divertido, solo más largo. Que EA escuche esa queja es una buena noticia.
Eso sí, no vamos a aplaudir antes de tiempo. La prueba de fuego son las recompensas. Areajugones indica que ya están confirmadas, y serán ellas las que decidan si este Gauntlet merece tu fin de semana o si es un evento de trámite. Un modo más accesible con premios mediocres no deja de ser relleno. Tampoco nos sorprendería que el esfuerzo que desaparece aquí reapareciera en otro rincón del juego, en forma de objetivos o desafíos más exigentes.
Para los jugadores competitivos, nuestra recomendación es clara: trata el Gauntlet como un complemento, no como una prioridad. Construye tus dos equipos con cabeza, sin quemar recursos que necesitas para Rivals o Champions, y revisa bien las recompensas antes de meter horas. Para los creadores, la oportunidad está en diferenciarse: plantillas alternativas, retos autoimpuestos o análisis de valor real de cada premio.
Y tú, ¿qué opinas?
Menos equipos significa menos grind, pero quizá también menos reto. En el team ya tenemos opiniones divididas, y queremos leer la tuya. ¿Crees que reducir el Ultimate Gauntlet a dos equipos lo mejora de verdad o le quita la gracia? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos cómo vas a armar tus plantillas.
Tu turno
¿Y tú qué opinas?
Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
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