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Lanzamientos8 de octubre de 2026

Valor Mortis llega el 13 de octubre: soulslike napoleónico con Game Pass y prueba en PS5

Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Valor Mortis llega el 13 de octubre: soulslike napoleónico con Game Pass y prueba en PS5

Imagen: Gamereactor España

One More Level, el estudio que firmó Ghostrunner, ya tiene fecha para su siguiente proyecto: Valor Mortis saldrá el 13 de octubre en PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Según recoge Gamereactor España, el anuncio llega después de confirmarse que el juego estaba terminado y listo para su lanzamiento. No es una ventana difusa ni un trimestre genérico: es un día concreto en el calendario, y está a la vuelta de la esquina.

Lo llamativo no es solo el cuándo, sino el cómo. El juego aterriza completo en Xbox Game Pass desde el primer día, y los suscriptores de PlayStation Plus podrán probarlo durante 90 minutos, con la ventaja de que el progreso se mantiene si después deciden comprarlo. Si a eso le sumas un precio de 39,99 dólares en todas las plataformas, la estrategia queda clara: la editora quiere poner el juego en las manos de cuanta más gente mejor en plena temporada de lanzamientos.

Lo que hay que saber

  • Lanzamiento el 13 de octubre en PC, Xbox Series X/S y PS5.
  • Disponible en Xbox Game Pass desde el día uno.
  • Prueba de 90 minutos para suscriptores de PS Plus, con progreso que se conserva al comprar el juego.
  • Precio de 39,99 dólares en todas las plataformas y una duración estimada de unas 20 horas, según Polygon.
  • Es un soulslike en primera persona ambientado en el ejército de Napoleón y editado por Lyrical Games.

Un soulslike con uniforme napoleónico

La premisa se aleja de los castillos góticos y los reinos de fantasía habituales del género. Controlas a William, un soldado caído que vuelve a la vida mientras una plaga va convirtiendo a sus compañeros de armas en monstruos. El sistema de progresión gira en torno a dos recursos, los Catalizadores y los Ámbares, que sirven para desbloquear habilidades y ajustar las estadísticas del personaje, lo que apunta a cierto margen para construir tu propia forma de jugar.

La perspectiva en primera persona es quizá el detalle más diferencial. El soulslike se ha construido casi siempre con la cámara detrás del personaje, donde leer animaciones y distancias resulta más natural. Llevar esa fórmula a la primera persona es un reto de diseño considerable, aunque también es justo el terreno donde One More Level ya demostró saber moverse con Ghostrunner.

Cómo llega a cada plataforma

PlataformaForma de acceso destacadaPrecio
PCCompra (la fuente no detalla si Game Pass incluye esta versión)39,99 $
Xbox Series X/SIncluido en Game Pass desde el día uno39,99 $
PlayStation 5Prueba de 90 minutos con PS Plus, progreso transferible39,99 $

Conviene poner la prueba en perspectiva. Si la campaña ronda las 20 horas, hora y media equivale a menos de una décima parte del juego. Es una toma de contacto, no un trozo sustancial de la aventura. Por otro lado, Polygon apunta que Lyrical Games fijó el precio de 39,99 dólares precisamente para competir con la avalancha de títulos que coinciden en estas semanas.

Prueba de PS Plus frente a duración estimada de la campaña
Prueba de PS Plus frente a duración estimada de la campaña

Nuestra opinión

En la redacción nos gusta la apuesta. Un precio contenido, una duración razonable y la posibilidad de jugarlo sin coste extra en Game Pass son argumentos de peso cuando el calendario de otoño aprieta tanto la cartera como el tiempo libre. Para quien juega en serio, un soulslike de unas 20 horas con progresión configurable es terreno abonado para rejugar, optimizar builds y, si el combate tiene la precisión que cabría esperar de este estudio, abrir la puerta a los speedruns.

Ahora bien, somos escépticos con la prueba de PS Plus. En un soulslike, los primeros 90 minutos rara vez cuentan toda la historia: es la fase de aprender controles, morir mucho y apenas rascar el sistema de progresión. Juzgar si la primera persona funciona en combates exigentes con tan poco margen puede ser injusto para el juego y frustrante para el jugador. Que el progreso se conserve ayuda, pero no compensa del todo una ventana tan corta.

Para creadores de contenido, el día uno en Game Pass es un arma de doble filo. Habrá mucha audiencia probándolo a la vez, lo que dispara el interés por guías, primeras impresiones y retos, pero también satura el espacio en cuestión de horas. Si vas a cubrirlo, nuestra recomendación es diferenciarte: retos sin subir niveles, comparativas de builds con Catalizadores y Ámbares o análisis de cómo se siente el esquivar en primera persona frente a los clásicos del género.

Y tú, ¿qué opinas?

Valor Mortis llega con buenas cartas sobre la mesa, pero la gran incógnita sigue siendo si la primera persona encaja en un soulslike exigente. ¿Le darás una oportunidad el 13 de octubre o esperarás a ver qué dice la comunidad? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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