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Competitivo19 de septiembre de 2026

Vincent y Sephiroth tendrán su propio Intermission en Final Fantasy VII Revelation

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, ha dado por fin pistas concretas sobre cómo serán las dos expansiones argumentales del cierre de la trilogía remake, protagonizadas por Vincent y Sephiroth. Según recoge Vandal a partir de una entrevista concedida a VGC durante el Tokyo Game Show 2026, la referencia que hay que tener en la cabeza es Episode Intermission, el capítulo de Yuffie que se estrenó junto a Final Fantasy VII Remake Intergrade.

La noticia importa porque Square Enix ya había confirmado la existencia de estos dos DLC, pero faltaba saber qué tipo de contenido serían. Había dos caminos posibles: un epílogo que estirase el desenlace de la aventura principal, o historias laterales centradas en personajes concretos. Hamaguchi despeja la duda con claridad: los DLC no van a prolongar ni alterar el final, sino que servirán para profundizar en dos figuras que arrastran mucho peso dentro del universo de Final Fantasy VII.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Final Fantasy VII Revelation recibirá dos expansiones argumentales, una centrada en Vincent y otra en Sephiroth, algo que Square Enix ya había confirmado.
  • El modelo a seguir es Episode Intermission, la expansión de Yuffie incluida originalmente con Remake Intergrade.
  • Los DLC no modifican ni extienden el final del juego principal: son historias para explorar a estos personajes con más profundidad.
  • Las declaraciones proceden de una entrevista de Hamaguchi con VGC en el Tokyo Game Show 2026, recogida por Vandal.
  • La información disponible no incluye fecha de lanzamiento, precio ni duración de las expansiones.

Qué significa seguir el modelo Intermission

Para quien no lo jugara, Episode Intermission fue el añadido de Yuffie que acompañó a la versión Intergrade del primer Remake. Su planteamiento era sencillo: tomar a un personaje que no había tenido protagonismo en la aventura principal y darle una historia propia, con su propio ritmo y su propio enfoque, sin tocar lo que ya se había contado. Ese es exactamente el molde que Hamaguchi quiere aplicar ahora.

La diferencia, y no es pequeña, está en quiénes son los protagonistas. Yuffie es un personaje ligero y desenfadado; Vincent y Sephiroth son, cada uno a su manera, dos de las figuras más oscuras y con más pasado sin explicar de toda la saga. Que Square Enix apueste por ellos sugiere que estos DLC apuntan a un tono muy distinto al de Intermission, aunque compartan la filosofía de diseño.

AspectoEpisode IntermissionDLC de Revelation
ProtagonistaYuffieVincent y Sephiroth (dos expansiones)
Juego baseFinal Fantasy VII Remake IntergradeFinal Fantasy VII Revelation
Relación con el finalHistoria independienteNo altera ni prolonga el desenlace
ObjetivoDar espacio a un personaje secundarioProfundizar en dos personajes clave

Por qué estos dos personajes

Vincent es, probablemente, el personaje con más preguntas abiertas de todo el reparto original: su pasado, su relación con los experimentos de Shinra y su forma de encajar en el grupo siempre han quedado en segundo plano. Un capítulo propio, al estilo Intermission, es la oportunidad perfecta para que la trilogía remake le dé por fin el desarrollo que muchos fans llevan años pidiendo.

Sephiroth es otra historia. Es el villano por excelencia de Final Fantasy y, hasta ahora, la trilogía lo ha usado más como amenaza omnipresente que como personaje jugable con una narrativa propia. Dedicarle una expansión completa abre la puerta a explorar su punto de vista, algo que la saga ha tocado muy de pasada. Hamaguchi no ha concretado qué momentos de su historia se cubrirán, así que cualquier especulación sobre el contenido exacto es, de momento, solo eso.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz nos parece la decisión correcta. Alargar el final de una trilogía que ha tardado años en cerrarse habría sido un error de manual: los desenlaces se respetan, no se estiran con parches de pago. Que los DLC sean historias laterales centradas en personajes, y no un epílogo remendado, protege la integridad del cierre y le da al jugador un motivo real para volver.

Ahora bien, no vamos a comprar el discurso sin matices. Intermission fue un contenido corto y, para muchos, algo caro por lo que ofrecía. Si estos dos DLC llegan como contenido de pago separado, algo que la información base no aclara, Square Enix tendrá que justificar el precio con horas y sustancia, no solo con el nombre de Sephiroth en la portada. Los jugadores que ya han pagado tres entregas completas merecen que estas expansiones no sean un recorte disimulado del juego principal.

Para los creadores de contenido, en cambio, la noticia es puro oro. Dos capítulos autoconclusivos con dos de los personajes más populares de la saga son material perfecto para directos, guías y análisis de lore, sin necesidad de rejugar decenas de horas. Y para quien viene del lado competitivo, un Sephiroth jugable con su propio sistema de combate es el tipo de cosa que genera debate, comparativas y contenido durante meses.

Y tú, ¿qué opinas?

La jugada de Square Enix tiene sentido sobre el papel, pero todo dependerá de la ejecución y del precio. Cuéntanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿prefieres que estos DLC sean historias cortas e independientes como Intermission, o te habría gustado que ampliaran el final de la trilogía?

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