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Hardware28 de octubre de 2026

Xbox promete más acceso anticipado tras el apagón de análisis de Modern Warfare 4

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Xbox promete más acceso anticipado tras el apagón de análisis de Modern Warfare 4

Imagen: Vandal

Xbox se ha comprometido a que, a partir de ahora, sea más sencillo para la prensa y los creadores de contenido acceder a versiones prelanzamiento de los juegos en Xbox Series. La promesa, según recoge Vandal, viene de Scot Van Vliet, director de tecnología de Xbox, y llega después de una situación bastante incómoda: la versión de Xbox Series de Call of Duty: Modern Warfare 4, un juego de Activision y por tanto de la propia Microsoft, apenas ha recibido análisis.

El asunto importa porque no estamos hablando de un lanzamiento menor de una tercera compañía, sino del shooter más grande del año en la consola de su propia dueña. Si la plataforma donde se supone que Call of Duty debería brillar es precisamente la que se queda sin cobertura, algo falla en la cadena que conecta a Xbox con quienes informan a la comunidad. Para quienes jugamos en competitivo y para quienes crean contenido, ese eslabón roto se traduce en menos información fiable antes de gastar el dinero.

Xbox promete más acceso anticipado tras el apagón de análisis de Modern Warfare 4 (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • La cuenta oficial de Call of Duty publicó en X, la tarde del martes 27 de octubre, una imagen con las notas de Metacritic de Modern Warfare 4 en Switch 2, PS5 y PC.
  • La versión de Xbox Series no aparecía en la imagen, y muchos usuarios lo señalaron de inmediato.
  • No fue un descuido: Metacritic no tenía suficientes análisis de esa versión para calcular una media. Según Vandal, solo dos medios en todo el mundo la habían analizado.
  • Scot Van Vliet, director de tecnología de Xbox, ha prometido que en el futuro será más fácil que prensa y creadores accedan a juegos antes de su lanzamiento en Xbox Series.

Qué pasó con las notas de Modern Warfare 4

La historia arranca con una campaña promocional normal: Activision quiso presumir de las valoraciones que estaba cosechando el juego y publicó el resumen del agregador de notas ponderadas. El problema es que la imagen solo mostraba tres plataformas, y la que faltaba era justo la de la casa. En redes la reacción fue rápida y, siendo sinceros, bastante lógica.

La explicación es más técnica que conspirativa. Metacritic necesita un mínimo de análisis para generar una nota media, y la versión de Xbox Series no llegó a ese umbral. Con solo dos medios habiendo analizado el juego en esa consola, el agregador simplemente no muestra puntuación. Estas son las notas que sí aparecían, según la información de Vandal:

PlataformaNota en Metacritic
Switch 289
PS588
PC87
Xbox SeriesSin nota media

Qué promete Xbox y qué no sabemos todavía

Lo que Van Vliet ha dicho es una declaración de intenciones: facilitar el acceso prelanzamiento en Xbox Series. La fuente no detalla medidas concretas, plazos ni cómo se va a articular ese acceso, así que conviene no dar por hecho nada más. Lo que sí queda claro es que Xbox reconoce que existe un problema y que el problema es suyo, no de los medios.

Nuestra lectura es que el cuello de botella está en la logística de los códigos de prensa y de las builds anticipadas para consola. Cuando un juego de este calibre sale en PC, PS5 y Switch 2 con decenas de análisis y en Xbox Series con dos, la diferencia no se explica por desinterés de los medios. Es un fallo de distribución que afecta a quien quiera cubrir el juego en esa plataforma en el momento que más importa: la semana del lanzamiento.

Nota de Modern Warfare 4 en Metacritic por plataforma
Nota de Modern Warfare 4 en Metacritic por plataforma

Nuestra opinión

Desde Underworld Lordz lo decimos sin rodeos: esto es un error que Xbox no se podía permitir. Microsoft pagó una fortuna por Activision y la joya de la corona es Call of Duty. Que su propia consola sea la única sin nota media en Metacritic el día de la promoción oficial no es solo una metedura de pata de imagen, es una señal de que los procesos internos entre Xbox, Activision y la prensa no están alineados. Para una compañía que lleva años intentando convencer a la comunidad de que Xbox es el hogar natural de su catálogo, el mensaje que ha llegado es justo el contrario.

Para los jugadores competitivos el daño es real, aunque pase desapercibido. Los análisis de la versión de cada consola son los que nos cuentan cómo rinde el juego, si hay problemas de estabilidad o si alguna plataforma arranca con desventaja. Sin cobertura en Xbox Series, quien juegue ahí compra a ciegas, y en un shooter donde cada fotograma cuenta eso no es un detalle menor. Y para los creadores de contenido es todavía peor: el acceso anticipado es lo que permite tener vídeos, guías y directos listos para el estreno. Si Xbox deja fuera a los creadores en su propio juego, está regalando audiencia a PlayStation y PC.

Dicho esto, valoramos que Van Vliet haya salido a dar la cara en lugar de dejar que el tema muriera en redes. Una promesa pública es un compromiso que se puede exigir. Lo que no vamos a hacer es aplaudir antes de tiempo: queremos ver el siguiente gran lanzamiento de Xbox con un reparto de códigos que trate a su consola como la prioridad que debería ser, y con creadores hispanos incluidos en la ecuación, no solo los grandes medios anglosajones.

Y tú, ¿qué opinas?

Si juegas Call of Duty en Xbox Series, probablemente te hayas enterado de todo esto después de comprar el juego, y eso es exactamente lo que no debería pasar. ¿Crees que la promesa de Xbox va a cambiar algo de verdad, o es solo control de daños hasta que pase la tormenta? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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