Underworld Lordz
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Apex LegendsUpdated 05 November 2026

Mejores armas de Apex Legends tras el parche de noviembre 2026

Tier list y loadouts de Apex Legends tras el parche de noviembre 2026, con combos por rol para jugar en squad con Underworld Lordz.

Apex Legends vuelve a mover la meta con el parche de noviembre de 2026 y, aunque las armas de siempre siguen mandando, el reparto de poder entre rifles de asalto, escopetas y SMG ha cambiado lo suficiente como para revisar tu loadout. Esta guía resume qué llevar, con quién combinarlo y cómo repartir las armas dentro del squad para que no haya tres personas peleándose por la misma munición.

Tier list tras el parche

  • Tier S: R-301 (14 de daño por bala, retroceso predecible, la mejor arma para aprender), Nemesis Burst AR (17 por bala y ráfaga que se acelera al calentarse), Wingman (45 por cuerpo, 90 por cabeza, premia la puntería) y Peacekeeper (hasta 99 de daño a bocajarro con los 9 perdigones).
  • Tier A: VK-47 Flatline (18 por bala, ideal con munición pesada en mitad del mapa), Volt SMG (15 por bala y munición de energía), CAR SMG (13 por bala, acepta munición ligera y pesada), Mastiff (88 con los 8 perdigones) y Hemlok (20 por bala, buena a media distancia con mira 2x).
  • Tier B: R-99 (11 por bala, cadencia altísima pero exige cargador extendido), Prowler (14 por bala, excelente con Selectfire), Havoc (18 por bala, necesita Turbocharger), Sentinel (70 por cuerpo, 140 cargada con celda de escudo) y Longbow (55 por cuerpo).
  • Tier C: Alternator, RE-45, Spitfire, Rampage, Charge Rifle y G7 Scout. Funcionan en manos acostumbradas, pero no las elijas si hay una opción superior a dos salas de distancia.
  • Solo del Care Package: Kraber (140 por cuerpo, 435 por cabeza) y EVA-8 con Double Tap. Si cae un paquete en tu zona, merece la pena pelearlo.

Apex Legends: Mejores armas de Apex Legends tras el parche de noviembre 2026

Loadouts por rol en squad

En Underworld Lordz jugamos con tres roles fijos. Reparte las armas según la función de cada uno y la legend que lleve.

  • Entry (Bangalore, Ash o Wraith): Peacekeeper o Mastiff más Volt o CAR. Tu trabajo es abrir la pelea y romper el primer escudo. Lleva 3 baterías pequeñas y 2 grandes, nada de kits de médico.
  • Fragger flexible (Horizon, Octane o Alter): R-301 o Flatline más Wingman. Cubres al entry a media distancia y rematas con la pistola. Mira 1x Holo en el rifle y 2x Bruiser en el Wingman.
  • Soporte y anchor (Gibraltar, Newcastle, Lifeline o Conduit): Nemesis o Hemlok más Sentinel o Longbow. Castigas a los que se asoman mientras tu equipo cruza. Prioriza munición de energía y de francotirador, y lleva 2 kits de médico para revivir y curar.
  • Regla de munición: nunca tres armas con la misma munición en el squad. Si el entry lleva Volt, el fragger evita Nemesis y Havoc.

Qué cambia según el mapa

  • Kings Canyon: combates cerca y en vertical. Peacekeeper, R-99 y Wingman. Evita los francotiradores salvo en Skull Town y Caustic Treatment.
  • World's Edge: mucho terreno abierto entre Fragment, Lava Siphon y Countdown. Nemesis, Flatline y Longbow brillan aquí.
  • Storm Point: distancias largas y ziplines. Sentinel, Hemlok con 3x y un rifle de asalto fiable. La Charge Rifle solo si no hay otra cosa.
  • Broken Moon: los ziprails obligan a tiroteos rápidos. Volt, CAR y Mastiff.
  • E-District: edificios altos y pasillos neón. Peacekeeper más R-301 es el combo más seguro en Street Market y Energy Bank.
  • Olympus: mucho ángulo de Trident y azoteas. Wingman y Nemesis para castigar a quien cruza en campo abierto.

Apex Legends: Mejores armas de Apex Legends tras el parche de noviembre 2026

Accesorios y ajustes que marcan diferencia

  • Prioridad de accesorios: cargador extendido morado o dorado, luego culata, luego mira. Un cargador púrpura cambia más la pelea que una mira 3x.
  • Miras recomendadas: 1x Holo o 1x Digital en SMG y escopetas, 2x HCOG Bruiser en rifles de asalto, 3x Ranger en Hemlok y Nemesis, 6x en Sentinel y Longbow.
  • Hop-ups que sí importan: Turbocharger para Havoc y Devotion, Selectfire para Prowler, Skullpiercer para Wingman y Longbow, Boosted Loader para Hemlok. El resto son opcionales.
  • Ajustes de control: sensibilidad ADS entre 0,8 y 1,0 respecto a la base, retroalimentación de daño en «cuerpo y cabeza» y respuesta de disparo en vibración desactivada. En mando usa Clásico avanzado con zona muerta pequeña y curva de respuesta 10.
  • Campo de visión: entre 100 y 104 en PC, 100 en consola. Más de eso hace que el retroceso parezca menor pero complica apuntar a más de 50 metros.

Errores que vemos en scrims

  • Llevar dos armas de corto alcance cuando el squad tiene que cruzar un campo abierto en Storm Point. Al menos uno de los tres debe poder abrir a 100 metros.
  • Disparar el Wingman a ráfaga. Es un arma de ritmo. Un disparo cada 0,35 segundos bien apuntado vale más que seis a la pared.
  • Mantener apretado el gatillo con la Nemesis en mitad del rango. Dispara ráfagas sueltas hasta calentar y tendrás mucho menos retroceso.
  • Buscar la perfección del loot. Con R-301 azul y Peacekeeper sin accesorios ya ganas peleas. Gasta el tiempo en posicionamiento, no en revisar cajas.
  • No avisar el cambio de arma por voz. Si tiras la Sentinel por una Flatline, dilo: tu squad cuenta contigo para cubrir a distancia.

Apex Legends: Mejores armas de Apex Legends tras el parche de noviembre 2026

Checklist

  • Un arma de corto alcance y otra de medio o largo alcance, nunca dos iguales.
  • Reparto de munición pactado en el squad antes de caer en el mapa.
  • Cargador extendido morado o dorado antes de aceptar cualquier mira.
  • Miras ajustadas al rol: 1x para entry, 2x para fragger, 3x o 6x para anchor.
  • Avisa por voz cada vez que cambies de arma o de munición principal.

Si tienes dudas sobre tu loadout o quieres que revisemos tus clips, cuéntanos en el Discord del team y lo vemos juntos.

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