Apex Legends vuelve a mover la meta con el parche de noviembre de 2026 y, aunque las armas de siempre siguen mandando, el reparto de poder entre rifles de asalto, escopetas y SMG ha cambiado lo suficiente como para revisar tu loadout. Esta guía resume qué llevar, con quién combinarlo y cómo repartir las armas dentro del squad para que no haya tres personas peleándose por la misma munición.
Tier list tras el parche
- Tier S: R-301 (14 de daño por bala, retroceso predecible, la mejor arma para aprender), Nemesis Burst AR (17 por bala y ráfaga que se acelera al calentarse), Wingman (45 por cuerpo, 90 por cabeza, premia la puntería) y Peacekeeper (hasta 99 de daño a bocajarro con los 9 perdigones).
- Tier A: VK-47 Flatline (18 por bala, ideal con munición pesada en mitad del mapa), Volt SMG (15 por bala y munición de energía), CAR SMG (13 por bala, acepta munición ligera y pesada), Mastiff (88 con los 8 perdigones) y Hemlok (20 por bala, buena a media distancia con mira 2x).
- Tier B: R-99 (11 por bala, cadencia altísima pero exige cargador extendido), Prowler (14 por bala, excelente con Selectfire), Havoc (18 por bala, necesita Turbocharger), Sentinel (70 por cuerpo, 140 cargada con celda de escudo) y Longbow (55 por cuerpo).
- Tier C: Alternator, RE-45, Spitfire, Rampage, Charge Rifle y G7 Scout. Funcionan en manos acostumbradas, pero no las elijas si hay una opción superior a dos salas de distancia.
- Solo del Care Package: Kraber (140 por cuerpo, 435 por cabeza) y EVA-8 con Double Tap. Si cae un paquete en tu zona, merece la pena pelearlo.

Loadouts por rol en squad
En Underworld Lordz jugamos con tres roles fijos. Reparte las armas según la función de cada uno y la legend que lleve.
- Entry (Bangalore, Ash o Wraith): Peacekeeper o Mastiff más Volt o CAR. Tu trabajo es abrir la pelea y romper el primer escudo. Lleva 3 baterías pequeñas y 2 grandes, nada de kits de médico.
- Fragger flexible (Horizon, Octane o Alter): R-301 o Flatline más Wingman. Cubres al entry a media distancia y rematas con la pistola. Mira 1x Holo en el rifle y 2x Bruiser en el Wingman.
- Soporte y anchor (Gibraltar, Newcastle, Lifeline o Conduit): Nemesis o Hemlok más Sentinel o Longbow. Castigas a los que se asoman mientras tu equipo cruza. Prioriza munición de energía y de francotirador, y lleva 2 kits de médico para revivir y curar.
- Regla de munición: nunca tres armas con la misma munición en el squad. Si el entry lleva Volt, el fragger evita Nemesis y Havoc.




