Jugar squad en Fortnite no es jugar cuatro partidas de solo al mismo tiempo: la mayoría de las derrotas del team vienen de coordinación, no de puntería. Esta guía repasa los errores que más se repiten en nuestros scrims y cómo corregirlos con hábitos claros y algún ajuste de configuración.
Comunicación: callouts que no sirven
- «Está ahí» no es un callout. Usa la brújula de la parte superior de la pantalla: la dirección va de 0 a 360. Un callout completo es «enemigo en 240, unos 60 metros, detrás de la roca». Dirección, distancia y referencia.
- Un solo IGL. Antes de la partida decidid quién es el líder que canta zona, rotación y push. El resto reporta información, no discute decisiones a mitad de pelea.
- Pings antes que voz. Con doble pulsación del botón de marcar señalas enemigo en rojo con distancia visible para todos. Cuesta medio segundo y no satura el canal.
- Silencio en pelea. Si dos compañeros están en combate, los otros dos dejan de hablar de botín o de lo que hay en la mochila.
- Reporta tu estado. Cuando bajes de 50 de escudo dilo en una palabra: «bajo». El IGL no puede tomar decisiones si no sabe con qué cuenta.

Aterrizaje y looteo: dispersos y sin plan
- Zona decidida antes de saltar. Miradla en cuanto veáis la ruta del autobús y aterrizad a menos de 50 metros entre vosotros. Cuatro casas separadas es la forma más fácil de perder a alguien en el primer minuto.
- Roles de aterrizaje. Cada uno tiene su cofre asignado. El primero que consiga escopeta cubre la entrada mientras los demás terminan.
- Loot mínimo antes de moverse: escopeta, un arma de media distancia (fusil o subfusil), 100 de escudo y al menos dos objetos de curación. Si no lo tienes, dilo y el squad reparte.
- Reparte, no acumules. Los escudos pequeños dan 25 hasta un máximo de 50; las pociones de escudo dan 50 hasta 100. El que tenga 100 de escudo cede minis al que va a 25. El Chug Splash cura 20 a todos los que estén en el radio: lo lleva quien va a entrar primero al combate.
- Inventario fijo. Escopeta, arma de media distancia, curación de vida (botiquín o vendas), escudo y un hueco de utilidad para movilidad o lanzables. Cambiar el orden de los huecos cada partida te hace equivocarte de tecla en la pelea.




