Fortnite Capítulo 7 ha cambiado el ritmo de las partidas: las escopetas de bombeo vuelven a decidir las peleas cortas y los rifles con cadencia media dominan a media distancia. Esta guía resume la tier list del parche actual, el loot que debes priorizar en squad y cómo elegir el punto de caída con el team de Underworld Lordz.
Tier list de armas del parche actual
La rotación cambia con cada hotfix, así que aplica la misma lógica a la variante que encuentres en tu versión. Lo que mide esta lista es daño sostenido, facilidad de uso en consola y mando, y utilidad en una pelea de cuatro contra cuatro.
- Tier S: Ranger Assault Rifle (retroceso predecible, gana cualquier intercambio a 30-60 metros) y Hammer Pump Shotgun (castiga cada fallo del rival; en calidad épica o superior cierra peleas de dos disparos).
- Tier A: Sentinel Pump Shotgun (algo más lenta, pero con más daño por cartucho, ideal si apuntas bien a cabeza), Holo Twister Assault Rifle (mejor que la Ranger a corta-media si controlas su patrón) y el Striker Burst Rifle (ráfagas de tres, ideal para rematar a lejos sin francotirador).
- Tier B: subfusiles de cadencia alta como el Surgefire SMG (solo si te falta escopeta buena), Hyperburst Pistol (sorprende como secundaria si gestionas bien el ritmo) y el francotirador pesado del parche (brutal en manos expertas, un hueco perdido si fallas).
- Tier C: pistolas comunes, escopetas en calidad gris y cualquier arma que no suba de rareza azul después de los primeros cinco minutos.

Loadout ideal para jugar en squad
En squad no compites por ser el mejor tirador, compites por ser el mejor equipo. Cada jugador debe cubrir un hueco distinto y los cinco espacios del inventario tienen una función clara.
- Espacio 1: escopeta de bombeo épica o legendaria. Prioridad absoluta para el jugador que entra primero.
- Espacio 2: rifle de asalto. Si un compañero lleva Ranger, el otro se lleva Holo Twister o Striker para cubrir distancias diferentes.
- Espacio 3: arma de utilidad: subfusil para el fragger, francotirador o Striker Burst para quien juegue desde atrás.
- Espacio 4: curación de vida: Botiquín (100 de vida, 10 segundos) o Vendas (15 de vida por uso hasta 75).
- Espacio 5: curación de escudo: Poción de escudo grande (50 de escudo), Minipociones (25 cada una, máximo 50) o Chug Splash para curar a todo el grupo de golpe.
Consejo de equipo: el jugador con rol de soporte debe guardar un Barril de escudo o Slurp Juice para resetear al squad entre peleas. En zonas finales vale más que una tercera arma.
Qué loot priorizar y cuál ignorar
No todo lo que brilla merece un hueco. Estos son los objetos que marcan diferencia y los que ralentizan a un squad.
- Coge siempre: munición de escopeta y rifle mediano por encima de 60 cartuchos, mejoras de rareza en bancos de mejora si tienes el oro, y cualquier Chug Splash para tu curador.
- Coge si sobra espacio: granadas de impulso para rotar, boogie bombs para romper un push enemigo y objetos de movilidad del parche.
- Ignora: pistolas grises, escopetas azules cuando ya llevas una verde que domina, y objetos de misión que no suben loot. Si llevas tres armas y dos curas, no cambies estructura por una cuarta arma rara.
- Oro y bancos: reserva oro para mejorar la escopeta antes que el rifle. Un bombeo azul a épico cambia más resultados que un rifle azul a épico.

Dónde caer: tres tipos de punto y cómo elegir
El mapa de este capítulo tiene tres tipos de zona útiles para un squad. Lo importante no es el nombre del POI, que cambia cada temporada, sino cuántos cofres tiene, cuántos squads caen contigo y si puedes rotar sin cruzar campo abierto.
- POI con jefe y medallón: el loot más alto del mapa (un arma mítica y un medallón que regenera escudo) pero con dos o tres squads compitiendo. Cae ahí solo si el equipo entero controla el early game y el bus pasa cerca.
- POI mediano en la costa: 15-20 cofres, un banco de mejora y vehículos acuáticos o terrestres para rotar hacia el círculo. Es la opción equilibrada que recomendamos para el día a día del team.
- Grupo de casas en el borde: pocos cofres pero cero peleas en los dos primeros minutos. Vale para entrenar rotaciones y tomar jugadores de bajo nivel, no para subir de rango.
Reglas prácticas al elegir: mira la ruta del autobús antes de saltar, cae todos a 50 metros entre sí como mucho, y asigna la casa o edificio de cada jugador en el chat antes de abrir el paracaídas. Si el squad llega con escopeta y 100 de escudo a los cuatro minutos, has caído bien.

Errores que vemos en las partidas del team
- Cuatro jugadores lootando el mismo edificio: dos entran, dos vigilan puertas. Un squad enemigo que os pilla con el inventario abierto os borra.
- Cambiar de arma a los diez minutos: si ya llevas rifle y escopeta funcionales, solo cambias por rareza superior, nunca por otra arma de la misma categoría.
- Gastar curas de escudo al 90 %: espera a bajar de 50 y usa primero las minipociones, que se desperdician si tienes más de 50.
- Entrar sin anunciarlo: antes de cualquier push, nombra el objetivo, cuenta tres y entrad juntos. Un push solo es un reinicio gratis para el rival.
Checklist
- Escopeta de bombeo épica o superior antes del primer cierre de tormenta.
- Rifle de asalto distinto al de tu compañero más cercano para cubrir rangos.
- Dos curas, una de vida y una de escudo, en todos los jugadores del squad.
- Rol asignado antes de saltar: fragger, soporte, francotirador y rotador.
- Punto de caída decidido mirando la ruta del autobús, no por costumbre.
¿Quieres que revisemos tu loadout o tu punto de caída habitual? Pásate por el Discord de Underworld Lordz y cuéntanos cómo te va con el parche.