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Halo InfiniteUpdated 21 September 2026

Halo Infinite: ajustes, sensibilidad y primeros pasos en squad

Configura mando, FOV y sensibilidad en Halo Infinite y aprende lo básico para jugar en squad con Underworld Lordz.

Halo Infinite llega a septiembre de 2026 con operaciones nuevas, Ranked Arena activo y una comunidad competitiva que castiga cualquier fallo de puntería o de rotación. Esta guía deja tu mando y tu vídeo a punto y te da las bases para entrar en squad con Underworld Lordz desde la primera noche.

Halo Infinite

Mando y sensibilidad

Halo no premia la sensibilidad alta. El aim assist funciona mejor con movimientos cortos y controlados, así que empieza bajo y sube solo si notas que no llegas a girar.

  • Sensibilidad horizontal 4.5 y vertical 5.5. El rango va de 1 a 10 en pasos de 0.5. Los pros se mueven entre 4 y 6; con 4.5 tienes margen para seguir objetivos a media distancia con el BR75.
  • Aceleración de la mirada en 3. Por defecto está en 4 y provoca pasarte en los giros. Con 3 la curva es más lineal.
  • Zona muerta central del stick derecho en 5. Baja a 3 si tu mando no tiene drift; sube hasta 8 si la mira se mueve sola. Zona muerta axial en 0 y umbral de entrada máximo en 10.
  • Sensibilidad de zoom en 1.0. Con la mira del Bandit Evo o del francotirador es cómodo bajarla a 0.9.
  • Disposición Bumper Jumper o una personalizada con el salto en LB. Lo importante es saltar y trepar sin soltar el stick de apuntar.
  • Activa trepado automático y deja agacharse y esprintar en pulsación; mantener botones te roba tiempo de reacción.

Vídeo y campo de visión

Ver más importa más que ver bonito. Configúralo así y no lo toques hasta que lleves 50 partidas.

  • Campo de visión (FOV) entre 95 y 100. El juego trae 78 por defecto y permite hasta 120; por encima de 105 los enemigos se ven demasiado pequeños a distancia. Pon el mismo valor en FOV de vehículo.
  • Desenfoque de movimiento desactivado, temblor de pantalla desactivado, exposición al mínimo y nitidez alta.
  • Contorno de enemigos en amarillo o rosa con intensidad al máximo desde Accesibilidad. En Argyle y Solitude, llenos de sombras, marca la diferencia.
  • Desplazamiento de arma bajo para que el BR75 tape menos pantalla y efectos de daño en pantalla bajos.
  • En PC: calidad mínima o media, resolución al 100 %, límite de fotogramas igual a tu monitor y VSync desactivado. En Series X/S, modo rendimiento a 120 Hz si tu pantalla lo admite.
  • Audio: música al 20 %, efectos y voces al 100 %. Los pasos y las granadas se oyen, y en Ranked no hay rastreador que te avise.

Halo Infinite

Primeros pasos: sandbox y movimiento

Antes de entrar en Ranked, pasa dos sesiones en la Academia. Prácticas de arma te enseña el ritmo de cada arma y el Campo de entrenamiento contra bots sirve para probar sensibilidad sin presión.

  • BR75: 4 ráfagas, la última a la cabeza. Es el arma de inicio en Ranked y decide la mayoría de los duelos.
  • Bandit Evo: semiautomático y sin mira, letal a media distancia si tienes pulso. Aparece en mapas como Aquarius y Live Fire.
  • Sidekick: remata enemigos sin escudo más rápido que cambiar de cargador.
  • Armas de poder: Francotirador S7, Lanzacohetes M41, Espada de energía, Martillo de gravedad, Skewer y Rifle de choque. Su pad muestra el tiempo de reaparición cuando lo miras; memorízalo.
  • Equipamiento: el Repulsor devuelve cohetes y granadas y te saca de una espada; el Gancho te sube a las alturas de Streets y Catalyst; el Propulsor rompe líneas de tiro; el Muro protector salva un objetivo.
  • Movimiento: agachado o caminando no apareces en el rastreador en modos sociales; en Ranked no existe, así que juega esquinas y sonido. Practica deslizarte tras esprintar y saltar desde el deslizamiento para cruzar Recharge o Empyrean sin exponerte.

Ranked, mapas y juego en squad

Ranked Arena usa inicio con BR75, sin rastreador, con fuego amigo y modos Slayer, Captura la bandera, Bastiones, Rey de la colina y Oddball. Elige la cola Mando si juegas con pad; la crossplay mezcla ratón y teclado.

  • Aprende los mapas del rotativo por nombre: Aquarius, Live Fire, Recharge, Streets, Catalyst, Empyrean, Argyle, Solitude, Forbidden, Origin y Fortress. Un callout sin nombre de mapa no vale nada.
  • Pacta con el squad callouts cortos por zona: en Live Fire, por ejemplo, 'torre', 'casa', 'abajo', 'pozo' y 'rocas'. Cada mapa tiene 8 o 10 posiciones clave; no más.
  • Team shot siempre: dos BR75 sobre un mismo objetivo lo matan antes de que reaccione. Anuncia 'uno bajo' cuando rompas escudos y 'cuenta' tras cada baja para saber cuántos quedan.
  • Controla armas de poder y potenciadores (Sobreescudo y Camuflaje activo) por temporizador: quien tiene el Francotirador en Aquarius controla el centro.
  • Revisad vuestras partidas en Cine; sorprende ver cuántas veces esprintas hacia una pelea sin escudos.

Halo Infinite

Checklist

  • Sensibilidad 4.5/5.5, aceleración 3, zona muerta central entre 3 y 8 según tu mando.
  • FOV entre 95 y 100, sin desenfoque ni temblor, contorno de enemigos en un color de alto contraste.
  • Dos sesiones de Prácticas de arma con BR75 y Bandit Evo antes de tu primera Ranked.
  • Los 11 mapas de Ranked identificados por nombre y callouts pactados con el squad.
  • Micro en Discord con 'uno bajo' y 'cuenta' en cada intercambio; Cine para revisar partidas.

¿Dudas con tu configuración o quieres que te revisemos una partida? Cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz y te ayudamos.

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