The Finals es un shooter donde la destrucción, la movilidad y la coordinación pesan tanto como la puntería. Antes de meterte en Cashout con el squad, dedica 20 minutos a dejar el juego afinado: el rendimiento estable y una sensibilidad coherente marcan la diferencia desde la primera partida.
Ajustes de vídeo y rendimiento
En The Finals cada edificio que se derrumba cuesta frames, así que prioriza fluidez sobre postureo gráfico.
- FOV: súbelo a 90 (el máximo). Verás más en las escaleras y tejados de Monaco o Seúl y notarás mejor a los Light con Cloaking Device.
- Motion Blur, Chromatic Aberration, Film Grain, Lens Distortion: todo en Off. Solo ensucian la imagen.
- Ray Tracing y Global Illumination Dynamic: apágalos salvo que tengas una RTX 4080 o superior. En Static ganas entre 20 y 40 fps sin perder legibilidad.
- Escalado: DLSS en Quality (NVIDIA) o FSR en Quality (AMD) con NVIDIA Reflex On + Boost. Evita Frame Generation en competitivo, mete latencia.
- Texturas en High si tienes 8 GB de VRAM o más; el resto (sombras, efectos, vegetación) en Low o Medium.
- Activa el Limitador de FPS unos frames por debajo de la tasa de tu monitor y comprueba que la Pantalla completa esté en modo exclusivo, no ventana sin bordes.

Sensibilidad y apuntado
La escala de sensibilidad de The Finals va de 0 a 100 y no coincide con la de otros shooters, así que no copies tu número de Valorant o Apex sin convertirlo.
- Punto de partida recomendado: 800 DPI y sensibilidad 30 a 40. Eso da unos 30 a 40 cm por giro completo, cómodo para trackear a un Light con Evasive Dash sin perder precisión con un FCAR.
- Si vienes de Apex, tu sens de allí multiplicada por 10 es una aproximación decente; ajusta después con el campo de tiro.
- Sensibilidad de ADS: mete el multiplicador en 1.0 con la opción de escalado uniforme activa. Así tu memoria muscular es la misma con mira de hierro, con el LH1 o con la mira 4x del SR-84.
- Aceleración del ratón apagada en Windows y en el juego.
- En mando: sensibilidad 6 a 8 en ambos ejes, zona muerta al mínimo que no te dé drift (normalmente 5 a 8) y respuesta lineal. El aim assist es fuerte, no lo desactives.
- Retícula: color fijo tipo verde o cian y Hit Markers activados. Los tonos rosa se pierden con los efectos de Gateway y Gas.
Pasa 10 minutos en el Campo de tiro antes de cada sesión: dispara al dummie en movimiento, cambia de arma con la rueda y haz flicks de 90 grados. Si te pasas siempre por el mismo lado, baja 2 o 3 puntos.
Sonido, comunicación y HUD
En un juego donde te pueden entrar por el techo, el audio es información gratis.
- Modo de audio: Headphones o Dynamic Range Night para oír pasos y el zumbido del Cloaking Device.
- Baja la música a 0 durante la partida y deja los comentaristas (Scotty y June) por debajo del 30. Avisan de robos de cashout y de eventos como la lluvia de meteoritos o la baja gravedad.
- Ping en una tecla cómoda (ratón lateral funciona bien) y practica ping de enemigo, de vault y de lugar de cashout.
- Activa Enemy Outlines en rojo y la opción de ver el estado del Cashout en el HUD; con eso sabes si van a robar sin mirar la pantalla.
- Chat de voz del juego apagado si vais los tres en el Discord del team: menos ruido y mejores callouts.

Clase y loadout para jugar en squad
En Cashout la composición estándar de un equipo que empieza es Medium, Medium, Heavy o Light, Medium, Heavy. No metas dos Light hasta que tengáis mucho rodaje.
- Medium (el corazón del equipo): FCAR o AKM, Healing Beam, Defibrillator y Jump Pad o Zipline. Tu trabajo es revivir rápido y mantener a tu Heavy con vida. Aprende a lanzar las estatuas de compañeros caídos a cobertura antes de usar el Defibrillator.
- Heavy (el ancla): Lewis Gun o ShAK-50, Mesh Shield, RPG-7 y C4 o Barricade. Abres paredes con el RPG para sacar el cashout de posiciones defendidas y tanqueas en la puerta.
- Light (el flanqueo): XP-54 o M11, Cloaking Device o Grapple Hook, Gateway o Glitch Grenade. Entras por detrás cuando el squad ya tiene presión frontal, no antes.
- Configura tres presets de reserva para cambiar entre rondas sin perder tiempo: uno de ataque, uno de defensa con Gas Mine y Explosive Mine y otro contra Heavy con Glitch.
Primeros pasos en partida
Empieza en Quick Cash para aprender el ciclo de vault, cashout y robo, y pásate a World Tour cuando el squad se coordine. Ranked llegará solo.
- Aprende los mapas en orden: Monaco (verticalidad y ziplines), Seúl (calles estrechas y azoteas), Skyway Stadium (aire abierto), Las Vegas (interiores con cortinas de cristal) y Kyoto (tejados y bambú). Cada uno tiene dos o tres zonas de cashout que se repiten; memorízalas.
- Cuando arranque una estación, decide en 5 segundos si defendéis dentro o desde fuera. Defender desde arriba en Monaco y desde los pasillos laterales en Las Vegas suele ser lo más seguro.
- Roba solo con ventaja numérica o con Gateway y Cloaking para escapar. Un robo fallido regala la ronda.
- Guarda el Defibrillator para el final de las peleas y revive fuera del fuego, no en el mismo sitio donde cayó tu compañero.
- Nombra siempre la zona con referencias fijas (Casino, Grúa, Escaleras rojas) en lugar de decir aquí o allí.

Checklist
- FOV en 90, blur y aberraciones en Off, DLSS Quality y Reflex On.
- 800 DPI con sensibilidad 30 a 40 y ADS uniforme en 1.0, probado en el Campo de tiro.
- Audio en Headphones, música a 0 y ping configurado en una tecla cómoda.
- Loadout de Medium con Healing Beam y Defibrillator listo, más un preset de defensa y otro de ataque.
- Squad de tres con roles claros y voz en el Discord del team, no en el chat del juego.
Si tienes dudas sobre tu sens o quieres que revisemos tu loadout, pásate por el Discord de Underworld Lordz y cuéntanos cómo te va.

