Dust2 sigue en el pool activo de CS2 y es el mapa donde más rondas de squad vas a jugar este invierno. Estas son las granadas que usamos en Underworld Lordz para abrir Largo y B sin regalar rondas, con lineups que puedes aprender en una tarde.
Lo básico antes de tirar nada
- Precios y límite: smoke 300 $, flash 200 $, HE 300 $, molotov 400 $ (T) e incendiaria 600 $ (CT). Solo puedes llevar 4 granadas: 1 smoke, 2 flashes, 1 molotov y 1 HE.
- Smokes volumétricos: en CS2 el humo rellena el espacio y dura unos 20 segundos. Una HE abre un hueco temporal de algo más de un segundo; las balas lo atraviesan y lo rasgan muy poco.
- Molotov: quema unos 7 segundos y hace 40 de daño por segundo si te quedas dentro. No está para matar, está para mover al rival.
- Jump-throw: en CS2 el lanzamiento con salto es consistente sin bind. Salta y suelta clic izquierdo en el punto más alto.
- Práctica en privada: escribe en consola
sv_cheats 1; sv_grenade_trajectory_prewarm 1; sv_infinite_ammo 1; mp_buy_anywhere 1; mp_roundtime 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end. Consv_rethrow_last_grenaderepites el último tiro sin moverte.

Largo en ataque: tres smokes y un molotov
El objetivo es ciego para el CT de la esquina y cortar la visión desde el spawn CT y desde el cruce al site A.
- Smoke a Long corner (contenedor azul): colócate fuera de las puertas de Largo, pegado al lado izquierdo. Apunta a la esquina superior derecha del marco de la puerta y haz jump-throw. Cae justo en la esquina del contenedor y anula el AWP que suele esperar ahí.
- Smoke al cruce (A cross): desde la parte baja de Largo, a la altura del pit, apunta por encima de la pared hacia la entrada del site y lanza de pie. Tapa la visión desde las cajas de A y desde el CT que juega rampa.
- Smoke a CT spawn: ya en Long corner, pegado al contenedor, lanza hacia el pasillo del spawn para que el rotador no te vea entrar. Esta la tira el segundo jugador cuando llega a la esquina.
- Molotov al pit: desde fuera de las puertas, por encima del marco, un lanzamiento alto cae en el pit y saca al CT que juega agachado ahí. Lo tiras antes de cruzar las puertas.
- Flash de puertas: desde fuera, apunta al borde superior de la puerta y lanza; explota justo dentro y ciega al que espera en la esquina. La segunda flash la tira el tercer jugador cuando el primero ya está en Long corner, apuntando al cielo del cruce.
Timing: smokes a 1:35 con el reloj de ronda, molotov a 1:33, flash a 1:31 y entráis los cuatro en fila. Quien va quinto se queda en túneles bajos como lurker y vigila la rotación por mid doors.




