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Counter-Strike 2Actualizada 04 de noviembre de 2026

Granadas de Dust2 en CS2: smokes para ganar Largo y B

Smokes, flashes y molotovs de Dust2 en CS2 con lineups, timings y comandos de práctica para ejecutar Largo y B en squad.

Dust2 sigue en el pool activo de CS2 y es el mapa donde más rondas de squad vas a jugar este invierno. Estas son las granadas que usamos en Underworld Lordz para abrir Largo y B sin regalar rondas, con lineups que puedes aprender en una tarde.

Lo básico antes de tirar nada

  • Precios y límite: smoke 300 $, flash 200 $, HE 300 $, molotov 400 $ (T) e incendiaria 600 $ (CT). Solo puedes llevar 4 granadas: 1 smoke, 2 flashes, 1 molotov y 1 HE.
  • Smokes volumétricos: en CS2 el humo rellena el espacio y dura unos 20 segundos. Una HE abre un hueco temporal de algo más de un segundo; las balas lo atraviesan y lo rasgan muy poco.
  • Molotov: quema unos 7 segundos y hace 40 de daño por segundo si te quedas dentro. No está para matar, está para mover al rival.
  • Jump-throw: en CS2 el lanzamiento con salto es consistente sin bind. Salta y suelta clic izquierdo en el punto más alto.
  • Práctica en privada: escribe en consola sv_cheats 1; sv_grenade_trajectory_prewarm 1; sv_infinite_ammo 1; mp_buy_anywhere 1; mp_roundtime 60; mp_freezetime 0; mp_warmup_end. Con sv_rethrow_last_grenade repites el último tiro sin moverte.

Counter-Strike 2: Granadas de Dust2 en CS2: smokes para ganar Largo y B

Largo en ataque: tres smokes y un molotov

El objetivo es ciego para el CT de la esquina y cortar la visión desde el spawn CT y desde el cruce al site A.

  • Smoke a Long corner (contenedor azul): colócate fuera de las puertas de Largo, pegado al lado izquierdo. Apunta a la esquina superior derecha del marco de la puerta y haz jump-throw. Cae justo en la esquina del contenedor y anula el AWP que suele esperar ahí.
  • Smoke al cruce (A cross): desde la parte baja de Largo, a la altura del pit, apunta por encima de la pared hacia la entrada del site y lanza de pie. Tapa la visión desde las cajas de A y desde el CT que juega rampa.
  • Smoke a CT spawn: ya en Long corner, pegado al contenedor, lanza hacia el pasillo del spawn para que el rotador no te vea entrar. Esta la tira el segundo jugador cuando llega a la esquina.
  • Molotov al pit: desde fuera de las puertas, por encima del marco, un lanzamiento alto cae en el pit y saca al CT que juega agachado ahí. Lo tiras antes de cruzar las puertas.
  • Flash de puertas: desde fuera, apunta al borde superior de la puerta y lanza; explota justo dentro y ciega al que espera en la esquina. La segunda flash la tira el tercer jugador cuando el primero ya está en Long corner, apuntando al cielo del cruce.

Timing: smokes a 1:35 con el reloj de ronda, molotov a 1:33, flash a 1:31 y entráis los cuatro en fila. Quien va quinto se queda en túneles bajos como lurker y vigila la rotación por mid doors.

Largo en defensa: retrasar y castigar

  • Smoke a las puertas de Largo: desde el site A, pegado al coche, un jump-throw hacia el fondo de Largo cae en las puertas y rompe el rush de salida. Tírala a 1:50 si oyes pasos.
  • Incendiaria a Long corner: desde la rampa del site A, apunta al borde del contenedor y lanza. Quema justo detrás del azul, donde se pega el primer T, y lo obliga a salir al cruce.
  • HE al humo: si te tapan el cruce con smoke, una HE al centro abre un hueco y el AWP del site tiene un segundo para disparar. Coordínalo por voz: HE, mirada, tiro.
  • Flash de retake: desde CT spawn, lanza la flash contra la pared del cruce y entra por la rampa con un compañero por las cajas.

Counter-Strike 2: Granadas de Dust2 en CS2: smokes para ganar Largo y B

B en ataque: ciego desde túneles

En B el problema no es el site, son las dos entradas del CT: las puertas (B doors) y la ventana. Si tapas las dos, el defensor que queda está solo.

  • Smoke a B doors: en túneles superiores, pegado a la pared izquierda antes de la salida, apunta a la esquina inferior del arco de salida y jump-throw. Cae delante de las puertas y bloquea al que viene de CT spawn.
  • Smoke a la ventana: desde el mismo sitio, un paso a la derecha, apunta a la esquina superior derecha del arco y lanza de pie. Tapa la ventana de B y el pasillo hacia mid.
  • Smoke a mid doors: la tira el lurker desde T spawn. Pegado a la caja de madera del lado derecho, apunta a la punta de la antena de fondo y jump-throw. Esto corta la rotación rápida por las puertas de mid.
  • Molotov a back plat: desde túneles superiores, lanzamiento alto apuntando a la viga del techo para que caiga en la plataforma trasera. Es el escondite típico del segundo CT de B.
  • Flashes de túneles: el primero tira una flash alta contra la pared derecha de la salida; explota sobre el site. El segundo lanza otra tres segundos después hacia la zona del coche. Nunca las dos a la vez.

Ejecución: cuatro por túneles, uno en mid con la smoke de mid doors y las dos flashes de reserva. Planta en default detrás de la caja grande, guarda un molotov para la ventana y juega el post-plant desde túneles y desde la esquina izquierda del site.

Counter-Strike 2: Granadas de Dust2 en CS2: smokes para ganar Largo y B

B en defensa: cortar túneles

  • Incendiaria a túneles superiores: desde las puertas de B, lanza hacia la salida de túneles a 1:45. Frena el rush y te da tiempo a que rote un tercero desde mid.
  • HE a la salida: si oyes a cinco bajar, una HE en la boca de túneles hace de 30 a 50 de daño a los dos primeros. Cambia una ronda entera.
  • Smoke a túneles: con el reloj a 1:40, desde el coche de B apunta al techo de la salida y lanza. Si entran a través del humo, los oyes y disparas al bulto.
  • Retake de B: flash desde la ventana apuntando al suelo del site, molotov a default y entras por puertas con un compañero. Si no hay flash, no entres.

Checklist

  • Practica cada lineup 10 veces seguidas en privada con los comandos de arriba antes de usarlo en squad.
  • Compra siempre smoke y flash si tienes más de 2.700 $; el molotov va después del chaleco.
  • Nombra la granada por voz antes de tirarla: «smoke corner», «molly pit», «flash puertas».
  • En CS2 nunca tires dos flashes a la vez: la segunda cubre la entrada, no el humo.
  • Guarda un molotov para el post-plant y una HE para romper el smoke rival en defensa.

Si te falla algún lineup o quieres que te lo grabemos en el servidor del team, cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz y lo repasamos juntos.

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