Underworld Lordz
← Volver a noticias
Lanzamientos4 de noviembre de 2026

Bulkhead cierra WARDOGS por vacaciones en diciembre y manda a sus jugadores a GTA 6

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Bulkhead cierra WARDOGS por vacaciones en diciembre y manda a sus jugadores a GTA 6

Imagen: Vandal

El estudio detrás de WARDOGS, Bulkhead Studios, ha decidido cerrar por vacaciones durante todo diciembre. Según informa Vandal a partir de una entrevista con la revista Edge, su CEO, Joe Brammer, confirmó que el equipo de desarrollo se tomará un mes completo de descanso y, de paso, lanzó un consejo poco habitual a su comunidad: que aproveche esas semanas para jugar a Grand Theft Auto 6.

La noticia importa por dos motivos. Primero, porque WARDOGS es uno de los juegos del momento en el acceso anticipado de Steam, donde aterrizó en septiembre, y un parón de un mes en un título vivo nunca pasa desapercibido. Segundo, porque un estudio reconociendo en público que necesita desconectar, y que lo hace priorizando la salud de su gente por encima del calendario de parches, sigue siendo una rareza en una industria acostumbrada al crunch permanente.

Bulkhead cierra WARDOGS por vacaciones en diciembre y manda a sus jugadores a GTA 6 (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Un mes completo de descanso. Bulkhead Studios detendrá su actividad durante todo diciembre, según las declaraciones de Joe Brammer recogidas por Vandal.
  • El consejo oficial es irse a GTA 6. El propio CEO anima a los jugadores de WARDOGS a dedicar ese tiempo al nuevo Grand Theft Auto.
  • El motivo es el desgaste del equipo. Brammer explica que todos en el estudio han asumido tareas que no correspondían a su puesto para sacar adelante el juego.
  • Las quejas y los bugs esperarán a enero. El estudio asume que a la vuelta tendrá una buena pila de reportes acumulados por atender.
  • WARDOGS sigue en acceso anticipado. El juego llegó a Steam en esa modalidad en septiembre, por lo que todavía está en pleno desarrollo.

Un equipo que ha ido más allá de su puesto

Las palabras de Brammer en Edge dibujan la imagen de un estudio que ha recurrido al sobreesfuerzo para convertir WARDOGS en un éxito. Según cuenta, cada miembro del equipo ha estado haciendo cosas que no figuran en la descripción de su trabajo, asumiendo varios roles a la vez porque todos veían claro el camino para que el producto funcionara. Es la típica historia de un lanzamiento que sale mejor de lo esperado y que obliga a correr durante meses para mantener el ritmo.

La respuesta del estudio ante ese desgaste es tajante: diciembre entero libre y una desintoxicación en toda regla. Brammer quiere dejar claro a la comunidad que el equipo desaparecerá durante ese mes, y en lugar de disimularlo lo convierte en un mensaje directo, casi provocador, recomendando el juego más esperado del año como entretenimiento mientras tanto.

Qué significa para los jugadores de WARDOGS

En la práctica, quien juegue a WARDOGS debe asumir que durante diciembre no habrá nadie al otro lado atendiendo incidencias. El propio estudio reconoce que a su regreso en enero se encontrará con una cantidad considerable de quejas y errores reportados por la comunidad, lo que anticipa un comienzo de año intenso en cuanto a parches y correcciones.

Conviene recordar el contexto: WARDOGS llegó al acceso anticipado de Steam en septiembre. Es decir, hablamos de un juego que lleva pocos meses en manos del público y que, por definición, está incompleto y sujeto a cambios. Un mes sin actualizaciones en esa fase es un lapso relevante, sobre todo para quienes ya lo están tomando como título competitivo o como base para crear contenido.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz aplaudimos la decisión, aunque con matices. Que un estudio pare un mes para que su gente respire debería ser lo normal y no una noticia. Si el equipo ha pasado meses haciendo de todo para sostener el juego, el descanso no es un lujo: es la única forma de que en enero sigan existiendo como estudio y con ganas de mejorar WARDOGS. Y nos gusta que lo digan sin rodeos en lugar de esconderlo tras un comunicado tibio.

Dicho esto, para un jugador competitivo o un creador de contenido la situación no es tan simpática. Quien haya apostado por WARDOGS como su juego principal se queda un mes sin soporte, con bugs conocidos sin arreglar y sin saber si habrá cambios de balance al volver. Eso golpea a quien organiza partidas, scrims o transmisiones alrededor del título. El estudio hace bien en avisar con claridad, pero habría sido un detalle publicar algún tipo de hoja de ruta para enero, aunque fuera orientativa, para que la comunidad sepa qué esperar.

Sobre el consejo de irse a GTA 6, nos parece un movimiento inteligente. Reconocer que nadie puede competir con el lanzamiento de Rockstar en diciembre es realismo puro, y mandar a tu comunidad a disfrutarlo transmite seguridad. El riesgo, claro, es que parte de esos jugadores no vuelvan. Si WARDOGS quiere ser algo más que la moda del otoño, enero tendrá que llegar con un parche contundente que demuestre que el descanso ha valido la pena.

Y tú, ¿qué opinas?

El estudio ha elegido cuidar a su equipo antes que mantener el ritmo de parches, y eso deja a los jugadores un mes a la intemperie. ¿Te parece una decisión valiente o crees que un juego en acceso anticipado no puede permitirse desaparecer un mes entero? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo