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Parches3 de octubre de 2026

Doom: The Dark Ages sigue vivo: Revelations recibirá un modo Masacre infinito y gratis

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Doom: The Dark Ages sigue vivo: Revelations recibirá un modo Masacre infinito y gratis

Imagen: IGN España

Si pensabas que Doom: The Dark Ages ya había entrado en su fase de jubilación, id Software tiene otros planes. El estudio ha anunciado una nueva actualización gratuita para Revelations, el DLC del shooter en primera persona, y viene con una propuesta muy reconocible para cualquier fan de la saga: un modo Masacre para un jugador sin final. Según recoge IGN España, el anuncio se hizo hoy durante una retransmisión, y el contenido llegará el próximo mes.

¿Por qué importa? Porque un modo sin fin cambia por completo la relación que tienes con un juego de acción lineal. Deja de ser algo que terminas y archivas y pasa a ser algo a lo que vuelves para ver hasta dónde aguantas. En un género donde la rejugabilidad suele depender de subir la dificultad o de perseguir coleccionables, una oleada interminable de demonios es una invitación directa a medir tu habilidad, y eso nos interesa mucho a quienes vivimos de competir y de crear contenido.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • id Software ha confirmado una nueva actualización gratuita para Doom: The Dark Ages.
  • El contenido se integra en el DLC Revelations.
  • La novedad principal es un modo Masacre para un jugador y sin final.
  • La llegada está prevista para el próximo mes, sin fecha exacta comunicada en la información disponible.
  • El anuncio se realizó en una retransmisión oficial, según informa IGN España.

Qué cambia con el modo Masacre

La clave está en dos palabras: sin fin. Hasta ahora, la experiencia de Doom: The Dark Ages se ha medido en campañas, niveles y encuentros diseñados con principio y final. Un modo de supervivencia continua rompe esa estructura y pone el foco en la resistencia, la gestión de recursos y la toma de decisiones bajo presión, que son justo los terrenos donde se separa al jugador casual del que se exprime al máximo.

Conviene subrayar lo que no sabemos. La información base no detalla si habrá tablas de clasificación, modificadores, recompensas cosméticas o algún tipo de sistema de puntuación compartible. Tampoco se especifica si el acceso al modo requiere tener Revelations o si llegará a todos los jugadores del juego base. Son preguntas importantes, y cualquiera que esté pensando en montar retos o contenido alrededor de este modo debería esperar a que id Software las responda antes de hacer planes.

A quién afecta

Primero, a quienes ya tienen Revelations, que reciben más vida útil sin pagar nada extra. Segundo, a la comunidad de streamers y creadores de vídeo, que encuentra un formato perfecto para sesiones largas, desafíos entre amigos y comparativas de rendimiento. Y tercero, a los jugadores que dejaron el juego aparcado: un modo infinito es la excusa ideal para reinstalarlo.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz celebramos la noticia, pero con matices. Que una desarrolladora siga añadiendo contenido gratuito a un DLC es una buena señal de compromiso con su comunidad y una práctica que nos gustaría ver más a menudo en una industria obsesionada con vender pases y paquetes. Además, el modo Masacre encaja como un guante con el ADN de Doom: velocidad, agresividad y cero respiro.

Ahora bien, siendo competitivos, un modo sin fin solo brilla de verdad si tiene un marco para comparar resultados. Sin un ranking claro, sin reglas estables y sin una forma fiable de verificar puntuaciones, se queda en un buen pasatiempo, no en un escenario de competición. Si id Software quiere que la comunidad lo adopte como algo más que una curiosidad de un fin de semana, tendrá que pensar en esas herramientas. Y si no lo hace, la propia comunidad acabará inventando sus propias reglas, con todo el caos que eso suele traer.

Para los creadores de contenido, el potencial es enorme incluso sin ranking oficial: carreras de supervivencia, retos con restricciones de armas, comparativas entre jugadores de distintas regiones. Pero el éxito dependerá de que el modo tenga variedad suficiente para no volverse repetitivo a la tercera partida. Un modo infinito con pocas variaciones se agota rápido; uno bien diseñado puede alargar la vida de un juego durante meses.

Y tú, ¿qué opinas?

El modo Masacre llega el próximo mes y ya estamos pensando en retos internos para el team. Pero queremos saber tu postura: ¿un modo sin fin para un jugador es suficiente para volver a Doom: The Dark Ages, o necesita rankings y recompensas para engancharte de verdad? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos hasta dónde crees que vas a llegar.

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Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

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