Gears of War: E-Day arrasa en Steam y duplica el récord de Gears 5 antes de su estreno
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Gears of War: E-Day todavía no está disponible para todo el mundo, pero ya tiene algo que celebrar. Según informa Vandal, la nueva entrega de The Coalition alcanzó un pico de 20.374 jugadores simultáneos en Steam durante las primeras horas de su acceso avanzado. Ninguna otra entrega de la saga había llegado tan alto en la tienda de Valve.
¿Por qué importa? Porque Gears nunca ha sido una franquicia especialmente fuerte en Steam. Su casa natural siempre ha sido el ecosistema de Xbox, y en PC buena parte de su público juega desde la aplicación de Microsoft. Que el arranque en Steam doble el mejor registro histórico de la serie, y además lo haga antes del lanzamiento general, indica que el interés por E-Day va más allá del núcleo de siempre. Para una saga que lleva años buscando recuperar relevancia, es un muy buen comienzo.

Lo que hay que saber
- Nuevo récord de la saga en Steam: 20.374 jugadores simultáneos durante el acceso avanzado.
- Gears 5 queda atrás: su máximo histórico en la plataforma es de 10.196 jugadores, así que E-Day prácticamente lo duplica.
- Gears of War: Reloaded no llegó a superar los 5.000 jugadores simultáneos en Steam.
- La cifra es parcial: procede de SteamDB y no incluye a quienes juegan en Xbox Series X/S ni en PC mediante la aplicación de Xbox.
- Falta Game Pass: tampoco cuenta a los jugadores que entrarán por el servicio de suscripción cuando llegue el lanzamiento general.
Un récord con letra pequeña
Conviene leer el dato con la lupa adecuada. SteamDB solo mide lo que ocurre dentro de Steam, así que estos 20.374 jugadores son únicamente una parte de la foto. Quedan fuera las consolas, la versión de PC de la app de Xbox y, sobre todo, la avalancha que suele llegar con Game Pass el día del estreno general. Dicho de otro modo, la población real de E-Day en este momento es mayor que lo que reflejan estos números.
Aun así, comparar Steam con Steam es justo, porque las tres entregas compiten en las mismas condiciones. Y ahí la diferencia es clara:
| Juego | Pico de jugadores simultáneos en Steam | Contexto |
|---|---|---|
| Gears of War: E-Day | 20.374 | Acceso avanzado, antes del lanzamiento general |
| Gears 5 | 10.196 | Máximo histórico |
| Gears of War: Reloaded | Menos de 5.000 | Máximo histórico |
A quién afecta
A los jugadores de PC que eligen Steam, principalmente. Una base de usuarios más grande en la plataforma de Valve se traduce, en teoría, en emparejamientos más rápidos, más reseñas, más guías de la comunidad y más visibilidad en las listas de lo más jugado. También es una buena noticia para los creadores de contenido: un juego que aparece en lo alto de los rankings de Steam atrae curiosos, y esos curiosos buscan streams y videos para decidir si lo compran.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo celebramos, pero con los pies en la tierra. Un pico de acceso avanzado mide entusiasmo, no retención. Quienes entran en las primeras horas suelen ser los fans más comprometidos, y la pregunta importante no es cuántos llegaron el primer día, sino cuántos siguen ahí al cabo de un mes. Hemos visto demasiados shooters que arrancan con fuerza y se desinflan en cuanto el contenido inicial se queda corto o el multijugador no termina de engancharte.
Desde el punto de vista competitivo, lo que más nos interesa es lo que este dato sugiere sobre el multijugador. Gears siempre ha tenido una escena fiel pero pequeña, muy concentrada en consola. Si E-Day consigue consolidar una comunidad sólida en PC, con crossplay bien resuelto y servidores a la altura, podría abrir la puerta a torneos más accesibles para jugadores de América y Europa que hasta ahora miraban la saga desde fuera. Eso sí: el éxito en Steam no sirve de nada si el equilibrio de armas, el netcode o el sistema de clasificatorias fallan. Ahí es donde se gana o se pierde a la gente competitiva.
Para los creadores, el mensaje es claro: este es el momento de subirse. Los primeros días de un lanzamiento con tirón son oro para captar audiencia, y E-Day tiene pinta de ser uno de los juegos de los que más se va a hablar en las próximas semanas. Nuestra recomendación es no quedarse solo en el hype: guías, análisis de mapas y contenido de calidad duran mucho más que un clip viral.
Y tú, ¿qué opinas?
Los números de arranque son buenos, pero la saga se juega su futuro en cómo envejezca el multijugador. ¿Crees que Gears of War: E-Day tiene lo necesario para crear una escena competitiva seria en PC o será un pico pasajero? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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