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Lanzamientos9 de octubre de 2026

Halo cambia de manos: los Endless se revelan como despedida de Halo Studios

Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Halo cambia de manos: los Endless se revelan como despedida de Halo Studios

Imagen: GameSpot

La franquicia más emblemática de Xbox vive uno de los momentos más extraños de su historia. Según informa GameSpot, Matt Booty, responsable de Xbox, anunció el mes pasado que el próximo juego de Halo quedará en manos de un equipo completamente nuevo dentro de Activision. Halo Studios, el estudio antes conocido como 343 Industries, seguirá existiendo solo como un grupo reducido encargado de dar soporte a los títulos ya publicados, como el reciente Halo: Campaign Evolved. El golpe más duro es humano: la mayor parte de la plantilla, 268 personas, ha sido despedida.

En medio de esa sacudida, el blog de lore Canon Fodder, escrito por Alex Wakeford, writer de comunidad en Halo Studios, publicó su que ahora es su última entrega. Y no es una entrega cualquiera: funciona como un regalo de despedida a los fans, con material que deja entrever hacia dónde iba Halo antes del cambio de rumbo. La gran sorpresa llega al final, con la primera imagen completa de los Endless, la raza alienígena que todo apuntaba a convertirse en la gran facción enemiga del universo Halo. La pregunta incómoda es si alguna vez la veremos en un juego.

Lo que hay que saber

  • El próximo Halo lo desarrollará un equipo totalmente nuevo bajo Activision, según anunció Matt Booty.
  • Halo Studios (ex 343 Industries) queda como un equipo pequeño que supervisará juegos ya lanzados, como Halo: Campaign Evolved.
  • La mayoría del estudio, 268 personas, ha sido despedida.
  • La última edición de Canon Fodder muestra entornos de Zeta Halo que quizá estaban pensados para un DLC de Halo Infinite.
  • Los fans ven por primera vez a los Endless de cuerpo entero, aunque no está claro qué papel tendrán en el futuro.

Un relevo que deja muchas historias a medio contar

Los Endless llevan años siendo una de las grandes promesas del lore de Halo: una amenaza mencionada, insinuada y alimentada con pistas, pero nunca mostrada del todo. Que su primera aparición completa llegue en un blog de despedida, y no en un tráiler o en una campaña, dice mucho del momento que vive la saga. Era el tipo de revelación que normalmente se guarda para un gran anuncio; aquí se entrega casi como un gesto de cierre.

Lo mismo ocurre con los entornos de Zeta Halo. Halo Infinite apostó por ese anillo como escenario abierto y la comunidad esperaba ver más de él. Lo que muestra Canon Fodder sugiere que hubo planes de expansión que, al menos con este equipo, ya no van a materializarse. Ahora el futuro narrativo depende de un estudio nuevo que no ha heredado, en principio, la hoja de ruta de quienes construyeron estas ideas.

¿A quién afecta?

En primer lugar, a las 268 personas que pierden su trabajo, algo que conviene no perder de vista entre tanta conversación sobre lore y franquicias. Después, a la comunidad: jugadores de campaña que querían cerrar los hilos abiertos, aficionados al canon que seguían cada pista y, por supuesto, la escena competitiva y de creadores que vive del multijugador. Con Halo Studios centrado solo en mantener lo ya publicado, cabe preguntarse cuánto movimiento real verán los juegos actuales mientras el nuevo equipo prepara su propuesta.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: este cambio puede salir bien o muy mal, pero lo que no tiene es nada de tranquilizador. Entregar una saga con más de dos décadas de identidad a un equipo totalmente nuevo es una apuesta enorme. Activision sabe hacer shooters competitivos a gran escala, eso nadie lo discute, pero Halo no es cualquier shooter: su ritmo, su sandbox y su forma de entender el arena son únicos. El riesgo de que acabe pareciéndose demasiado a otras franquicias de la casa es real, y para quienes juegan Halo a nivel competitivo, esa identidad lo es todo.

También nos parece duro, y un poco triste, que los Endless se presenten así. Es un detalle bonito por parte de Wakeford y del equipo, sí, pero también es la confirmación de que mucho trabajo creativo puede quedarse en un cajón. Para los creadores de contenido de lore, esta última entrega es oro puro; para la saga, es la foto de un camino que probablemente ya no se recorra.

Dicho esto, no vamos a enterrar Halo. Un equipo nuevo puede traer energía fresca, y la comunidad competitiva ha sobrevivido a etapas peores. Lo que pedimos es simple: respeto por la esencia del juego, un multijugador pensado para competir de verdad y una comunicación clara sobre qué pasará con los títulos actuales mientras tanto.

Y tú, ¿qué opinas?

Halo cambia de manos, los Endless salen a la luz justo cuando su futuro es más incierto que nunca y la escena se queda esperando. ¿Crees que Activision puede devolverle a Halo su mejor versión competitiva o temes que pierda su identidad? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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