Halo podría reiniciarse con Activision y Sledgehammer al mando, según rumores
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
Halo cambia de casa y, si los rumores se cumplen, también podría cambiar de piel. Tras la reciente reorganización de Xbox, la saga del Jefe Maestro ha quedado bajo el paraguas de Activision, y según información de GameSpot, que recoge lo publicado por fuentes cercanas a Rebs Gaming, la editora de Call of Duty habría puesto sobre la mesa un reinicio de la franquicia: dejar atrás la enorme y enredada mitología acumulada durante 25 años de juegos, novelas y otros productos derivados para empezar con una hoja en blanco.
La noticia importa porque toca dos fibras sensibles a la vez. Por un lado, la de una comunidad que ha crecido con esa historia y que no quiere ver su canon tirado a la basura. Por otro, la del jugador competitivo, porque el plan incluiría un multijugador free-to-play desarrollado por Sledgehammer Games, uno de los estudios de Call of Duty. Eso sí, la propia fuente insiste en que nada está cerrado: hablamos de propuestas y prototipos, no de anuncios.
Lo que hay que saber
- Halo pasa a depender de Activision tras los cambios recientes en Xbox.
- Activision habría propuesto un reinicio de la saga para alejarse de la complejidad de su trasfondo, construido a lo largo de 25 años.
- Sledgehammer Games presentó prototipos conceptuales de un multijugador gratuito y de una campaña, y todo apunta a que liderará el desarrollo.
- Esos prototipos se hicieron con el motor de Infinity Ward, aunque eso no confirma que el juego final vaya a abandonar Unreal Engine.
- La información procede de fuentes de Rebs Gaming y, por ahora, no hay nada confirmado.
Qué se está cocinando en Sledgehammer
Según lo que ha trascendido, Activision está formando un equipo para el próximo Halo y ese equipo podría montarse dentro de Sledgehammer. El estudio no se habría quedado en una presentación de diapositivas: habría mostrado prototipos jugables en el motor de Infinity Ward, la tecnología de la casa. Rebs Gaming matiza que eso no significa que el proyecto vaya a usar sí o sí el motor de Call of Duty en lugar de Unreal Engine, pero deja claro que la opción está sobre la mesa.
| Proyecto | Qué se sabe | Estado |
|---|---|---|
| Multijugador | Modelo free-to-play, prototipo en el motor de Infinity Ward | Conceptual |
| Campaña | Reinicio suave que no continúa la historia de Halo Infinite | Conceptual |
| Motor final | Motor de Infinity Ward como posibilidad frente a Unreal Engine | Sin decidir |
¿Reinicio total o reinicio suave?
Aquí conviene leer con lupa. El titular habla de una pizarra limpia, pero el detalle es más matizado: la idea para la campaña sería un soft reboot, es decir, una historia que no sigue el hilo de Halo Infinite pero que tampoco reescribe ni invalida el canon ya establecido. Dicho de otro modo, no se borraría lo anterior; simplemente se dejaría de depender de ello. Es una diferencia importante, y la fuente original además se corta justo cuando parecía venir un matiz adicional, así que toca prudencia.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo vemos con una mezcla de ilusión y desconfianza. Ilusión, porque Halo lleva años necesitando una dirección clara, y un punto de entrada accesible puede atraer a toda una generación que nunca se atrevió con una saga que parecía exigir un máster en lore. Un reinicio suave, si respeta lo anterior, es probablemente la forma más inteligente de abrir la puerta sin echar a los veteranos. Desconfianza, porque cuando oímos free-to-play y estudio de Call of Duty en la misma frase, inevitablemente pensamos en pases de batalla, tiendas agresivas y una sensación de juego cada vez más parecida a la de su hermano mayor.
Para el jugador competitivo, la gran pregunta es la identidad. Halo siempre se ha distinguido por su ritmo, su tiempo para matar más largo, el control del mapa y las armas de poder. Si el motor y la filosofía de diseño de Call of Duty se imponen, el riesgo es acabar con un shooter genérico con la armadura de Spartan como disfraz. Si, en cambio, Sledgehammer aporta su músculo técnico y su experiencia en servicios en vivo sin tocar el núcleo jugable, podríamos tener la base más sólida para la escena competitiva de Halo en mucho tiempo.
Y para los creadores de contenido, un reinicio es oro: nuevo meta, nuevas mecánicas que explicar y una comunidad entera redescubriendo la saga. Pero no nos adelantemos. Son rumores, son prototipos y Activision todavía no ha dicho ni una palabra. Lo justo es exigir transparencia cuando llegue el momento.
Y tú, ¿qué opinas?
Un Halo gratuito, hecho por un estudio de Call of Duty y con una historia que empieza de nuevo sin borrar la anterior. Puede ser el renacer que la saga necesitaba o el principio del fin de su personalidad. ¿Te subirías a un reinicio de Halo en manos de Activision o prefieres que nadie toque al Jefe Maestro? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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