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Guías y estrategias30 de septiembre de 2026

Modern Warfare 4 en PC: más de 800 ajustes, 90 FPS de objetivo y un modo competitivo

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Modern Warfare 4 en PC: más de 800 ajustes, 90 FPS de objetivo y un modo competitivo

Imagen: Vandal

Activision ha publicado el tráiler de la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 y, con él, la lista de características técnicas que acompañarán al juego en ordenador. Según recoge Vandal, Beenox se encarga del port junto a Infinity Ward. La promesa principal es un juego muy personalizable, con más de 800 opciones repartidas entre gráficos, jugabilidad, interfaz y dispositivos de entrada. A eso se suman el ray tracing, todas las tecnologías de reescalado actuales y un nuevo modo competitivo.

Esto importa porque el PC es donde se juega el Call of Duty más exigente. Ahí se ven las diferencias de rendimiento, ahí vive buena parte de la escena de creadores y ahí cualquier fallo de optimización se nota enseguida. Los requisitos mínimos dicen mucho sobre cuánta gente podrá entrar desde el primer día. Y el objetivo de fotogramas de la configuración recomendada da una pista de lo que Activision considera una experiencia multijugador aceptable.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • La versión de PC la desarrolla Beenox junto a Infinity Ward, con más de 800 ajustes configurables.
  • Incluye NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X como opciones de reescalado y antialiasing.
  • Es compatible con 1080p, 1440p, 4K y monitores ultrapanorámicos.
  • La configuración recomendada busca 90 FPS en multijugador con gráficos altos.
  • El ray tracing estará disponible en Campaña, Multijugador y DMZ, y habrá un nuevo modo competitivo.

Requisitos mínimos y apartado técnico

La información publicada por Vandal detalla los requisitos mínimos. Son bastante modestos: piden hardware que ya tiene varios años y que sigue presente en muchos equipos de la comunidad.

ComponenteRequisito mínimo
Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
ProcesadorAMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600
RAM8 GB
Tarjeta gráficaAMD Radeon RX 470 / NVIDIA GeForce GTX 970 o GTX 1060 / Intel Arc A580
VRAM3 GB

El texto de la fuente llega recortado a partir del apartado de almacenamiento. Por eso no incluimos aquí el espacio necesario en disco ni el detalle completo de la configuración recomendada. Conviene esperar a la ficha oficial antes de planear una actualización del equipo.

Reescalado para todos los fabricantes

Uno de los puntos más llamativos es que soporta a la vez DLSS 4.5, FSR Redstone y XeSS 3. Da igual que tengas una gráfica de NVIDIA, de AMD o de Intel: tendrás la solución de tu fabricante. También está Filmic SMAA T2X para quien prefiera no reescalar. Para quien juega en ultrapanorámico o a 1440p con tasas altas de refresco, este abanico de opciones puede marcar la diferencia entre ir justo de fotogramas o jugar con margen.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos con buenos ojos que los mínimos sean tan accesibles. Que una GTX 970 o una RX 470 aparezcan en la lista significa que mucha gente de nuestra comunidad, en América y en Europa, podrá probar el juego sin gastar un peso ni un euro en hardware nuevo. Eso amplía la base de jugadores y, con ella, la cantera competitiva. También nos gusta la apuesta por los 800 ajustes. Para el jugador competitivo, poder afinar la interfaz, los controles y cada parámetro gráfico no es un capricho: es parte de su herramienta de trabajo.

Aun así, hay cosas que nos generan dudas. Un objetivo de 90 FPS en multijugador con gráficos altos está bien para jugar de forma casual, pero se queda corto frente a los monitores de 144 Hz o más que usa cualquiera que compite en serio. En la práctica, quien quiera jugar a alta tasa de refresco tendrá que bajar calidad o tirar de reescalado. Y el reescalado, por muy bueno que sea, puede añadir latencia o artefactos si no está bien implementado. Por otro lado, 800 opciones son un arma de doble filo. Si los valores por defecto no son sensatos, habrá mucha gente jugando en malas condiciones sin saberlo.

Lo que más nos intriga es el nuevo modo competitivo, del que por ahora hay pocos detalles. Para los creadores de contenido y para los equipos, lo importante es saber si traerá reglas claras, un sistema de clasificación fiable y herramientas útiles para retransmitir y analizar partidas. Una lista larga de opciones gráficas está bien, pero la escena competitiva se juega mucho más en ese terreno. Queremos ver resultados reales en el lanzamiento antes de aplaudir.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Te convencen estos requisitos o te parece que 90 FPS de objetivo se queda corto para un shooter competitivo en PC? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿vas a jugar Modern Warfare 4 en PC con tu equipo actual o te toca actualizar?

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