Xbox estrena los logros míticos: su propio Platino llega y además mira al pasado
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Microsoft por fin ha puesto nombre y reglas a una de las peticiones más repetidas por la comunidad de Xbox: los logros míticos. Según recoge Vandal, se trata de una recompensa que se desbloquea al conseguir todos los logros originales de un juego. Es, sin rodeos, la respuesta de la marca verde al trofeo Platino de PlayStation. La función ya ha empezado a probarse entre los miembros del programa Xbox Insider.
La noticia importa por dos razones. La primera es que terminar un juego al cien por cien en Xbox tendrá por fin un sello propio, algo más que ver subir el Gamerscore. La segunda, y quizá la más jugosa, es que el sistema es retroactivo: los juegos que completaste hace años, incluidos títulos de Xbox 360, también cuentan. Tu historial como cazador de logros acaba de ganar valor sin que tengas que mover un dedo.

Lo que hay que saber
- Un logro mítico se obtiene al desbloquear todos los logros originales de un juego.
- No hace falta completar los logros añadidos después mediante DLC, expansiones o actualizaciones.
- Es retroactivo: Xbox ya está reconociendo como míticos los juegos elegibles completados antes, incluso de Xbox 360.
- La función está en fase de pruebas con los miembros de Xbox Insider.
- Días antes del anuncio ya se habían descubierto su icono y su sonido en versiones de prueba del sistema.
Cómo funciona y a quién afecta
El planteamiento es sencillo y, en lo esencial, sensato. Microsoft toma como referencia la lista de logros con la que el juego salió a la venta y deja fuera todo lo que llegó después. Es decir, si un título recibe una expansión con nuevos retos, tu mítico no se pierde ni queda en el aire: lo que se valora es haber exprimido el juego base.
| Contenido | ¿Cuenta para el logro mítico? |
|---|---|
| Logros originales del juego | Sí, son obligatorios |
| Logros de DLC y expansiones | No son necesarios |
| Logros añadidos en actualizaciones | No son necesarios |
| Juegos completados en el pasado | Sí, si son elegibles |
| Títulos de Xbox 360 | Incluidos en la retroactividad |
Esta decisión afecta de lleno a los perfiles más veteranos. Quien lleva desde la época de Xbox 360 acumulando puntos verá cómo su biblioteca se llena de míticos de golpe, mientras que los jugadores más recientes tendrán una meta clara para cada juego que empiecen. Y para quienes compran contenido descargable a cuentagotas, la exclusión del DLC evita la sensación de tener que pagar más para que su esfuerzo quede reconocido.
De la filtración al anuncio oficial
Como ya había adelantado Vandal, la recompensa apareció primero en versiones de prueba, con icono y sonido incluidos, antes de que Xbox explicara su funcionamiento. El paso por Xbox Insider sugiere que Microsoft quiere pulir detalles antes de abrirla a todo el mundo, aunque por ahora no hay una fecha concreta de lanzamiento general en la información disponible.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: llega tarde, pero llega bien. Durante años el Gamerscore ha sido un número que crece sin demasiado significado, y la falta de un reconocimiento claro por completar un juego era una de las carencias más evidentes del ecosistema frente a PlayStation. La retroactividad es el gran acierto: castigar a los jugadores de toda la vida obligándolos a repetir juegos habría sido un error de manual.
Ahora bien, hay puntos que vigilar. La palabra elegibles deja margen para que ciertos juegos se queden fuera, y conviene que Microsoft explique con transparencia qué criterio aplica. También nos preocupa la devaluación: si un juego de logros regalados da el mismo mítico que un título exigente, el sello pierde parte de su peso. No pedimos un sistema de rangos imposible, pero sí algo de contexto, como mostrar el porcentaje de jugadores que lo tienen.
Para creadores de contenido, esto es una mina. Los directos de caza de míticos, los retos entre miembros del team o las series de completar clásicos de Xbox 360 tienen ahora un objetivo visible y fácil de comunicar. Y para el jugador competitivo, un perfil lleno de míticos en juegos difíciles puede convertirse en una carta de presentación mucho más elocuente que un Gamerscore inflado.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Ya estás revisando tu perfil para ver cuántos míticos te caen gracias a la retroactividad, o crees que Xbox ha llegado demasiado tarde a la fiesta de los platinos? ¿Te parece bien que el DLC no cuente o preferirías un reto más completo? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿cuál será el primer logro mítico del que vas a presumir?
Tu turno
¿Y tú qué opinas?
Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
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